GGST基本情報&活用情報
System Info & Funny Tips


システム解説&フレーム関連情報 - Fighting Game Terms & Frame Info

起き上がり時のフレーム数

・投げ無敵(投げを食らわない時間)= 4フレーム (4/60秒)
・投げ発生(入力後投げが発生するまでの時間)=2フレーム(2/60秒)
・飛び移行(空中判定に移行するまでの時間)=4フレーム(4/60秒)
 ※NA, GO, PO は 5フレーム。NAハイジャンプは10フレーム
・無敵必殺技(攻撃発生までの時間)= 7フレーム~(7/60秒~)
 ※投げ無敵終了後、攻撃発生の3フレーム~の間投げられる
・覚醒必殺技(攻撃発生までの時間)= 5フレーム~(5/60秒~)
 ※投げ無敵もあるので投げられない

起き攻めじゃんけんの原理

・投げ重ねに投げは勝つ(投げ無敵があるから)
・投げ重ねは飛びで回避可能(ジャンプ移行開始時点で地上投げ無敵)
・投げ重ねもバクステで回避可能(バクステ開始から終了まで地上投げ無敵)
・打撃重ねに投げは負ける(投げの発生前に潰される)
・打撃重ねに飛びも負ける(ジャンプ移行中に食らう)
・打撃重ねもバクステ回避可だが持続長い攻撃は喰らう (無敵終了後に食らう)
・リバサ無敵必殺技は打撃重ねに勝つが投げ重ねに負ける
・リバサ覚醒必殺技はすべての重ねに勝つ

ファジーガードとは

・下段ガード(1入力)と 中段上段ガード(4入力)をタイミングよく
 切り替えることで中下段択に対応する技術
・相手の行動を見てからではなくシステムで対応するので強い
・この技術をつぶす攻撃方法をファジー潰しと呼ぶ

ファジージャンプ/ファジーバクステとは

・起き上がり4フレームガードしてそのジャンプまたはバクステすることで
 打撃はガード、投げは抜ける行動をとるファジー系の技術
・ファジージャンプの入力は  1FD→FD離し7
 ※FDしながら後ろジャンプは出来ない
・ファジーバクステの入力は  1FD→FD離し6ダッシュボダン→1
 ※これでジオの2Sや他キャラの 2K2D にも対応できる
・ファジージャンプは遅らせ打撃を食らう
・ファジーバクステは持続の長い遅らせ打撃を喰らう

投げ仕込みガードとは

・起き上がり4フレームガードしてその後投げ入力することで
 打撃はガード、投げは抜ける行動をとるファジー系の技術
・相手の行動を見てからではなくシステムで対応するので強い
・ファジーバクステの入力は  1FD→FD離し6ダッシュボダン→1
 ※これでジオの2Sや他キャラの 2K2D にも対応できる
・遅らせ打撃や投げ釣りに対して隙だらけになる


※具体的なフレームデータはコチラ

英語版
https://www.dustloop.com/w/GGST/Frame_Data

日本語版 (キャラ毎のフレームデータは過去の投稿から探す必要あり)
https://note.com/kedako


詐欺飛び関連

対空について

GGST PLAYER RATING UPDATE サイト

http://ratingupdate.info/top/all

※独自のアルゴリズムでプレイヤーのレーティングを表示してくれています。
※2022/12/29 時点でver.1.24 へのバージョンアップに未対応です。

ヒットボックス表示方法 - How to install Hitbox Viewer
※現在は利用できなくなっています