Python
objektno usmjereni skriptni jezik, a osim objektnog dopušta i proceduralnu metodologiju programiranja
besplatan (Free and Open Source)
1. jezik na ljestvici najpopularnijih (2019. godina)
idealan za učenje programiranja
nastao je 1990. godine, a tvorac mu je nizozemac Guido van Rossum
naziv je dobio po britanskoj komičarskoj skupini Monty Python
programski jezik visoke razine: jednostavan, razumljiv , može se programirati “Brzinom misli…"
koriste ga velike tvrtke: NASA, Google, Microsoft, Yahoo
koristi se i u izradi igara: Battlefield 2, Civilization IV, Disney’s Toontown Online, itd.
Računalni algoritam je niz naredbi koji efikasno rješava neki problem. U kategoriji Algoritmi natjecanja iz informatike cilj je upravo osmisliti algoritam u programskom jeziku Python koji rješava neki zadani problem.
Međutim, zadani problemi su često jako složeni, pa je potrebno kombinacijom postojećih i osmišljavanjem novih algoritama doći do efikasnog rješenja.
Svrha ovog web mjesta je približiti učenicima, kroz video lekcije i načine rješavanja nekih problemskih zadataka, programiranje u Pythonu te ih potaknuti da se čim više zainteresiraju za programiranje kako bi što uspješnije sudjelovali na natjecanjima iz ovog područja.
VIDEO LEKCIJE
Naredbe za ispis i unos podataka - print i input
Naredba grananja - if, if...else, if...elif, logički operatori
Ponavljanje gradiva - programiranje u Pythonu (rješavanje zadataka u obliku pseudokoda)
Rješavanje problema - liste i prebrojavanje liste