INICIÁNDONOS EN PROGRAMACIÓN


Alumnos de 4º ESO Programación informática


En el curso de Programación informática de 4º de la ESO hemos estado aprendiendo a crear juegos y programas con ayuda de Scratch (https://scratch.mit.edu/) y AppInventor (https://appinventor.mit.edu/).

En estos entornos de programación las instrucciones de los programas están representadas por bloques con diferentes formas y colores y para programar solo debemos que ir conectando unos bloques con otros hasta crear un programa funcional de una manera fácil y sin tener que memorizar comandos como en lenguajes de programación clásicos.

Podemos decir muchas cosas sobre estos entornos, pero lo mejor es que veáis algunos de los programas creados por vuestros compañeros este curso.