PROGRAMAMOS EN 4º ESO

RECOPILACIÓN DE TRABAJOS POR PARTE DE MERCEDES PRIETO

En la materia de Programación Informática de 4º ESO, los alumnos comienzan trabajando el pensamiento computacional y posteriormente, aprenden a diseñar y crear programas y aplicaciones con diversos entornos de programación. Entre ellos destacan, por su facilidad de aprendizaje y vistosidad del resultado final, dos ejemplos de programación por bloques: Scratch y AppInventor. Con ellos se pueden crear juegos divertidos y aplicaciones muy interesantes.

 Para que os hagáis una idea, agradezco a vuestros compañeros que muestren aquí algunos de sus estupendos trabajos.

  SCRATCH


En la web https://scratch.mit.edu/ hay una comunidad amplia de personas que comparten sus proyectos y donde, de forma gratuita, podemos experimentar e iniciarnos en la programación por bloques.

APPINVENTOR