TERCERO Primaria
tercer bimestre
REALIDAD AUMENTADA EN SCRATCH
SESIÓN VIRTUAL 3
Título: Integrando objetos digitales al mundo real
MIERCOLES 28 DE SETIEMBRE
PROPÓSITO: Aprender a manejar el sensor de video para integrar objetos digitales al
mundo real.
Temas a tratar:
Activar el sensor de video
Prender y apagar la Cámara
Transparencia de video
Posicionar objeto
Definir movimiento
Proyecto: PIANO :
Realiza un programa de realidad aumentada en Scratch, que simule un piano con 7 notas musicales (DO,RE,MI,FA,SOL,LA,SI) representados por rectángulo que al ser accionados por un lapicero reproduzcan un sonido.
RETO:
Toca la canción "Estrellita donde estas"
Proyecto. PELOTA QUE NO CAE
Realiza un programa de realidad aumentada en Scratch que simule una pelota moviéndose en diferentes direcciones y evitar que esta caiga usando las manos.
RETO:
Realiza el trabajo con 3 pelotitas
Aumenta la velocidad para que la pelotitas vayan mas rápido.