TERCERO Primaria

tercer bimestre

REALIDAD AUMENTADA EN SCRATCH

SESIÓN VIRTUAL 3

Título: Integrando objetos digitales al mundo real

MIERCOLES 28 DE SETIEMBRE

PROPÓSITO: Aprender a manejar el sensor de video para integrar objetos digitales al

mundo real.

Temas a tratar:

  • Activar el sensor de video

  • Prender y apagar la Cámara

  • Transparencia de video

  • Posicionar objeto

  • Definir movimiento

Proyecto: PIANO :

Realiza un programa de realidad aumentada en Scratch, que simule un piano con 7 notas musicales (DO,RE,MI,FA,SOL,LA,SI) representados por rectángulo que al ser accionados por un lapicero reproduzcan un sonido.

RETO:

  • Toca la canción "Estrellita donde estas"

Proyecto. PELOTA QUE NO CAE

Realiza un programa de realidad aumentada en Scratch que simule una pelota moviéndose en diferentes direcciones y evitar que esta caiga usando las manos.

RETO:

  • Realiza el trabajo con 3 pelotitas

  • Aumenta la velocidad para que la pelotitas vayan mas rápido.