ご注意!製作者はパソコン関係なんにも明るくない一般美少女おじさんなので、高度なことはできません!ググりながらポチポチ努力します。
ご要望とか提案があるとすごーく助かります。実現可能かは別として!
ブリッツビート計算機について
自分の環境ではほぼ当たる計算式ができたので計算機化してみました。
複数人で使ってもらって間違いが出てくればまたブラッシュアップできるかと思いますから、ご意見等お待ちしております。
あくまで仮説なので決まった計算式ではないことをご了承ください。
カード収納チェックシートについて
手打ちでポチポチ打ち込んでおりますので多々ミスがあるかと思います。ご報告いただければどんどん修正するので人海戦術で行きましょう。
ブラウザごとのローカルストレージに入力したデータを保存する方式にしています。ブラウザを切り替えるとデータも変わってしまうので、ツイッター等から開くよりはよく使うブラウザで開くのがおすすめです。
移動速度等のニッチな項目は入れていません。ご要望があれば追加します。
カカシダメージ計算機について
計算式はあくまで仮定です。
ここもデータをブラウザに保存できるようにしていきたい。(めんどいので現在はアプリ使用)
今後予定として、スキル倍率の選択項目の追加を予定。
STR等ステータスでの攻撃力変化も関連させたい。
防御力の計算は検証したものの複雑すぎてわからんぷーでした。そこがわからないので対人倍率もさっぱり。有識者おしえてくれー。
ブラウザごとのローカルストレージに入力したデータを保存する方式にしています。ブラウザを切り替えるとデータも変わってしまうので、ツイッター等から開くよりはよく使うブラウザで開くのがおすすめです。
移動速度等のニッチな項目は入れていません。ご要望があれば追加します。
MaxHP計算機について
計算式はあくまで仮定です。
ここもデータをブラウザに保存できるようにしていきたい。(めんどいので現在はアプリ使用)
職業ごと、レベルごとのHPの伸びが非常にめんどくさい計算式の可能性が高く、倍率も複雑なので、ごり押しで定数を測定する計算機です。
不明な部分は逆算で定数にしたろ!の精神なので、計算式がわかる有識者がいらっしゃったらぜひおしえてね。
鷹確率計算機について
ウリエルの決心の効果LUK÷5の部分は切り捨てて解釈しています。
ブリッツビートの効果LUK3ごとには端数は切り捨てて解釈しています。
実はそこ切り上げだゾとか指摘ができる有識者はぜひ情報提供をお願いします。
経験値計算機について
MOBとのレベル差による倍率に関してはモンスター図鑑から確定。
サーバーレベルによる変動については諸説あったので調査。サーバーレベルより低い場合の数字は不安極まりない。需要もなさそうだし追加調査しない。
計算ありきで全数調査しました。すごくきれいなグラフになるのできっとあってるよ。大丈夫だよ。きっと。
ぼくの頭じゃこんな方法しかなかったから、ガチャガチャやらないと計算がちゃんとループしないときがあるゾ。ブラウン管テレビだと思ってつかってくれ。
例によって四捨五入計算があるから微差出ると思うけど気にしないようにしようね。ラグオリ民は気にしない力にたけてるよね。
ミストケースとスティングは子供の計算どうする?ええやろ!の精神で。