Nen ความหมาย "Mind Force" เป็นหนึ่งในลักษณะที่นิยามเส้นหลักของการ์ตูน Hunter × Hunter ของ Yoshihiro Togashi นั้น เป็นเทคนิคที่อนุญาตให้สิ่งมีชีวิตใช้และควบคุมพลังชีวิตของตนเอง (ที่เรียกว่า ออร่าคำว่า "เนน" ยังสามารถใช้ในการสนทนาเพื่ออ้างถึงออร่าได้ด้วย บุคคลที่สามารถใช้เนนเป็นคำแฉพาะที่อ้างถึงว่าเป็น "ผู้ใช้เนน" ( คำแปลตรง "ability person"), ในขณะที่ผู้ที่ไม่สามารถใช้ได้จะเรียกว่า "ผู้ไม่ใช้เนน" (คำแปลตรง "ordinary person") เนื่องจากสามารถสร้างความสามารถทางจิตวิทยาที่หลากหลายได้ผ่านเนน จึงถือเป็นพลังที่เป็นอันตรายที่ต้องเก็บไว้จากสาธารณชนทั่วไป เพื่อรักษาสมดุลในสังคม
เพื่อที่จะเข้าใจ Nen อย่างถ่องแท้ จะต้องเรียนรู้หลักการหลักทั้งสี่ของโรงเรียนชิงเก็นริวกังฟู ซึ่งประกอบด้วย Ten, Zetsu, Ren และ Hatsu ทุกทักษะของผู้ใช้ Nen ขึ้นอยู่กับการควบคุมการไหลของออร่าขั้นพื้นฐาน เทคนิคพื้นฐานเหล่านี้จะกลายเป็นธรรมชาติสำหรับผู้ที่มีประสบการณ์ ตัวอย่างเช่น ผู้เริ่มต้นต้องฝึกใช้ Ten และมีสมาธิในการรักษามัน แต่สำหรับผู้มีประสบการณ์ พวกเขาจะอยู่ในสภาวะของ Ten ได้ตลอดเวลา แม้กระทั่งขณะนอนหลับ
Ten(เท็น)
เมื่อคุณเปิดจุดเชื่อมต่อออร่าแล้ว คุณต้องเรียนรู้วิธีไม่ให้ออร่าหลุดออกจากร่างกาย นั่นคือการใช้ Ten ("ห่อหุ้ม") ซึ่งเป็นการทำให้ออร่าไหลรอบร่างกายของคุณแทนที่จะหลุดออกไป Ten จะช่วยให้คุณรู้สึกสดชื่นและดูอ่อนเยาว์ขึ้น เพราะพลังงานในร่างกายจะไม่สูญเสียไป คุณจะป้องกันการเสื่อมสลายของร่างกายและชะลอการแก่ลงได้ นอกจากนี้ Ten ยังเป็นเกราะป้องกันเบื้องต้นต่อการโจมตีทางอารมณ์และทางกายภาพ แต่ต้องฝึกนั่งสมาธิและฝึกฝนเพื่อพัฒนาคุณภาพของ Ten และรักษามันไว้ได้แม้ในขณะนอนหลับ
Zetsu(เซ็ทซุ)
Zetsu ("ปิดกั้น"/"ยับยั้ง") เป็นเทคนิคที่หยุดการไหลของออร่าจากร่างกายโดยสมบูรณ์ โดยการปิดจุดเชื่อมต่อออร่าทั้งหมด ทำให้การไหลของออร่าหยุดลงอย่างสิ้นเชิง จนทำให้ผู้อื่นแทบไม่สามารถสัมผัสถึงการมีอยู่ของผู้ใช้ได้
การปิดจุดเชื่อมต่อออร่าที่ดวงตาทำให้มองไม่เห็นออร่า แต่ในขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้ใช้สามารถรับรู้ถึงออร่าของผู้อื่นได้ดีขึ้น เป็นเทคนิคที่มีประโยชน์ในการตามหาคนอื่นและหลีกเลี่ยงการถูกตรวจจับ แต่ก็มีความเสี่ยงเพราะทำให้ร่างกายไม่มีการป้องกันจากการโจมตีด้วยออร่า
การใช้ Zetsu ยังช่วยบรรเทาความเหนื่อยล้าได้ เพราะออร่าจะถูกรักษาไว้ภายในร่างกายทั้งหมด แต่ก็ทำให้ผู้ใช้เปราะบางต่อการโจมตีทั้งทางร่างกายและทางอารมณ์
Ren(เร็น)
Ren ("ขัดเกลา"/"เพิ่มพูน") เน้นการปล่อยออร่ามากกว่า Ten ทำให้ออร่าแผ่ขยายออกอย่างรุนแรง ซึ่งเพิ่มความแข็งแกร่งและความทนทานของผู้ใช้ รวมถึงเตรียมออร่าสำหรับเทคนิคขั้นสูงหรือทักษะเฉพาะต่างๆ
เมื่อใส่ความเป็นศัตรูเข้าไปใน Ren ผู้ใช้ Nen สามารถสร้าง "ความกระหายเลือด" ที่ทำให้ผู้อื่นรู้สึกกลัวจนถึงขั้นอัมพาตหรือเสียชีวิตหากไม่มีการป้องกันจาก Ten ด้าน Ren ที่เป็นกลางมักจะไม่รู้สึกถึงโดยผู้ที่ไม่ใช่ผู้ใช้ Nen
Ren ยังสามารถแสดงถึงพลังดิบของผู้ใช้ ทำให้ผู้ใช้ Nen อื่นๆ รู้สึกเกรงกลัว เมื่อมีคนขอให้ "แสดง Ren" มักหมายถึงการขอดูผลของการฝึกฝน เช่น ทักษะ Nen มากกว่า Ren เอง
การฝึก Ren สามารถเพิ่มระยะเวลาและปริมาณออร่าที่มีอยู่ได้ ใช้เวลาประมาณหนึ่งเดือนในการขยาย Ren นอกการต่อสู้ออกไปอีก 10 นาที และสามารถใช้ Ten เพื่อควบคุมออร่าที่เกิดจาก Ren ได้
Hatsu( ฮัทซุ)
Hatsu ("ปล่อย"/"กระทำ") เป็นการแสดงออกส่วนตัวของ Nen โดยคุณสมบัติของมันจะได้รับอิทธิพลจากประเภท Nen ธรรมชาติของผู้ใช้ ซึ่งมีอยู่หกประเภท Hatsu ใช้ในการปล่อยออร่าเพื่อทำหน้าที่เฉพาะ สร้างความสามารถพิเศษและไม่เหมือนใครที่เรียกว่า "Nen Ability"
Hatsu จะปรากฏขึ้นครั้งแรกในระหว่างการทำนายน้ำ แต่จริงๆ แล้วมันสามารถฝึกฝนได้ด้วยตัวเองผ่านการฝึกในประเภท Nen ของผู้ใช้ เมื่อทักษะถึงระดับหนึ่ง ผู้ใช้สามารถพยายามสร้างความสามารถ Nen ของตนเองได้
ความสามารถ Nen ที่ดีควรสะท้อนถึงลักษณะและเอกลักษณ์ของผู้ใช้ การพัฒนาความสามารถ Nen ควรเริ่มจากความรู้สึกที่ถูกต้องและเป็นธรรมชาติสำหรับตัวผู้ใช้เอง การสร้างความสามารถของตัวเองจากศูนย์จะดีที่สุด แม้ว่าจะสามารถเรียนรู้และใช้ความสามารถของคนอื่นได้ แต่จะไม่สามารถเชี่ยวชาญได้อย่างแท้จริงหากเพียงแค่คัดลอกความสามารถของคนอื่น
ความสามารถ Nen อาจมีผลกระทบที่หลากหลาย โดยทั่วไปจะเป็นการแสดงออกของ Nen ที่ไม่สามารถจัดอยู่ในเทคนิคพื้นฐานหรือขั้นสูงได้ แม้ว่าบางครั้งจะเป็นการประยุกต์ใช้เทคนิค Ko โดยมีเงื่อนไขหรือข้อจำกัดเฉพาะ
เมื่อผู้เรียนเข้าใจพื้นฐานแล้ว จะได้รับการแนะนำเทคนิคขั้นสูงที่มักผสมผสานหรือพัฒนามาจากหลักการหลักทั้งสี่ เทคนิคเหล่านี้ขยายทางเลือกในการต่อสู้ของผู้ใช้ได้อย่างมาก แต่ก็ใช้ออร่ามากกว่าหลักการหลักทั้งสี่
Gyo(เกียว)
Gyo ("โฟกัส") เป็นการประยุกต์ขั้นสูงของ Ren ที่ผู้ใช้ Nen จะมุ่งออร่าไปที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย ทำให้ส่วนนั้นแข็งแกร่งขึ้น แต่ทำให้ส่วนอื่นๆ ของร่างกายเปราะบางมากขึ้น
Gyo มักใช้กับดวงตา ทำให้ผู้ใช้ Nen สามารถมองเห็นออร่าและโครงสร้าง Nen ที่ถูกซ่อนด้วย In รวมถึงร่องรอยของออร่าที่อ่อนมากจนมองไม่เห็นด้วยตาเปล่า
นอกจากนี้ ยังมีรูปแบบของ Gyo ที่ใช้เพียงออร่าที่รั่วไหลออกจากร่างกายตามธรรมชาติแทนการใช้ปริมาณมากที่เกิดจาก Ren แม้ปริมาณออร่าจะน้อยกว่า แต่ก็ยังสามารถเพิ่มพลังให้กับส่วนหนึ่งของร่างกายได้ อย่างไรก็ตาม วิธีนี้ไม่น่าจะสามารถตรวจจับ In ได้ แต่สามารถใช้ดูชั้นบางๆ ของออร่าและทำการทำนายน้ำได้อย่างถูกต้อง
In (อิน)
In ("ซ่อน") เป็นขั้นสูงของ Zetsu ที่ใช้ซ่อนออร่าของตนเอง แม้แต่ผู้ใช้ Nen คนอื่นๆ ก็ไม่สามารถรับรู้ได้ ต่างจาก Zetsu ที่หยุดการไหลของออร่า In จะซ่อนออร่า ทำให้ไม่สามารถรับรู้ได้ด้วยประสาทสัมผัสทั้งห้าหรือการรับรู้เหนือธรรมชาติ
In เหมาะสำหรับการโจมตีลอบเร้นหรือวางกับดัก เพราะสามารถซ่อนทั้งตัวผู้ใช้และโครงสร้าง Nen ที่สร้างขึ้นด้วย Transmutation หรือ Conjuration อย่างไรก็ตาม In สามารถถูกตรวจจับได้ด้วยการใช้ Gyo ที่ตาหรือ Zetsu ผู้ใช้ Nen ที่มีประสบการณ์สามารถรับรู้ได้ว่าคู่ต่อสู้กำลังใช้ In หากไม่รู้สึกถึงออร่าในสถานการณ์ที่ควรมีออร่า
En(เอ็น)
En ( "วงกลม") เป็นการประยุกต์ขั้นสูงของ Ten และ Ren โดยใช้ Ren เพื่อขยายออร่าไปในพื้นที่กว้าง แล้วใช้ Ten เพื่อควบคุมและสร้างรูปร่างให้กับออร่า ผู้ใช้ En จะสามารถรับรู้รูปทรงและการเคลื่อนไหวของทุกสิ่งภายในพื้นที่ครอบคลุมออร่า ขึ้นอยู่กับทักษะของผู้ใช้
ข้อเสียของเทคนิคนี้คือ มันทำให้เหนื่อยล้าและใช้พลังงานมาก ผู้ใช้ต้องสามารถขยายออร่าให้มีรัศมีมากกว่าสองเมตรและรักษามันได้นานกว่าหนึ่งนาที ในขณะที่ผู้ที่ชำนาญ En สามารถขยายออร่าได้ถึงรัศมี 50 เมตร
อย่างไรก็ตาม มีข้อยกเว้น เช่น เซโน โซลดิ๊ก ที่สามารถขยาย En ได้ถึง 300 เมตร และเนเฟอร์ปีโต้ที่สามารถขยาย En ได้ถึง 2 กิโลเมตรและรักษาไว้ได้หลายวัน
Shu(ชู )
Shu ("ห่อหุ้ม") เป็นการประยุกต์ขั้นสูงของ Ten ที่ทำให้ผู้ใช้ Nen สามารถห่อหุ้มวัตถุด้วยออร่าและใช้วัตถุนั้นเป็นส่วนขยายของร่างกายตัวเอง เช่น ใช้ Shu ห่อหุ้มอาวุธเพื่อเสริมความแข็งแกร่งและปกป้องมัน Shu ยังสามารถใช้ร่วมกับเทคนิคอื่นๆ ได้ เช่น Ko
Ko(โค)
Ko ( "การชุบแข็ง") เป็นการผสมผสานของ Ten, Zetsu, Ren, Hatsu, และ Gyo โดยที่ผู้ใช้จะรวมออร่าทั้งหมดไปยังส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย ทำให้ส่วนนั้นแข็งแกร่งทั้งในการโจมตีและการป้องกัน
ข้อเสียคือส่วนอื่นๆ ของร่างกายจะไม่มีการป้องกันเลย ถ้าใช้ Ko ในการโจมตีและการป้องกันพร้อมกัน ความแตกต่างในพลังจะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ แต่ถ้าผู้ป้องกันโดนโจมตีที่ส่วนที่ไม่ได้ป้องกันด้วย Ko จะเกิดความเสียหายรุนแรง เนื่องจากความเสี่ยงนี้ Ko จึงถือเป็นเทคนิคที่เน้นการโจมตีเป็นหลัก
มีเวอร์ชันที่ไม่สมบูรณ์ซึ่งใช้โดยไม่ต้องใช้ Ren เพื่อฝึกขั้นตอนอื่นๆ ก่อนเพิ่มปริมาณออร่าให้สูงขึ้น ผู้ใช้ Nen บางคน โดยเฉพาะ Enhancer จะใช้ Ko เป็นความสามารถ Nen โดยเพิ่มเงื่อนไขเข้าไป
Ken(เค็น)
Ken ("เสริมความแข็งแกร่ง") เป็นรูปแบบขั้นสูงของเทคนิคพื้นฐาน Ten และ Ren โดยเป็นเทคนิคป้องกันหลักที่ผู้ใช้ Nen จะรักษาสภาวะ Ren ไว้เป็นเวลานาน ปริมาณออร่าที่ห่อหุ้มร่างกายระหว่างใช้ Ken จะมากกว่า Ten ถึง 10 เท่า
Ken ช่วยให้ผู้ใช้ Nen ป้องกันการโจมตีจากทุกทิศทาง แต่เนื่องจากใช้ออร่าในปริมาณมาก จึงทำให้เหนื่อยง่าย ถือว่าเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการป้องกัน Ko แม้จะไม่แข็งแกร่งเท่า Ko ในส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย แต่สามารถป้องกันได้ทั่วร่างกาย Ken ถูกใช้เมื่อต้องการระมัดระวังและขยายรัศมีเพื่อรับรู้การโจมตีที่มองไม่เห็น บางครั้ง Ken ถูกเรียกสั้นๆ ว่า Ren เนื่องจากมีความคล้ายคลึงกัน
Ryu(ริว)
Ryu ("การไหล") คือการใช้ Gyo ขณะอยู่ในสภาวะ Ken เพื่อปรับค่าการโจมตีและการป้องกันแบบเรียลไทม์ หาก Ko ทุ่มเทออร่า 100% เพื่อการโจมตีหรือป้องกัน และ Ken แบ่งออร่าอย่างเท่าเทียม Ryu จะเป็นการกระจายออร่าในสัดส่วนที่แตกต่างกัน เช่น ทุ่ม 70% ของออร่าไปที่หมัดและ 30% ไปทั่วร่างกายเพื่อเตรียมโจมตี หรือ 80% ไปที่ขาและ 20% ไปทั่วร่างกายเพื่อป้องกันการเตะที่เข้ามา
Ryu ใช้เพื่อทำลายผู้ใช้ Ken โดยไม่ทิ้งตัวเองให้ไร้การป้องกันเหมือนกับ Ko แม้พลังจะน้อยกว่า การฝึก Ryu ยากมาก เพราะต้องควบคุมการไหลของออร่าอย่างแม่นยำและประเมินปริมาณออร่าของคู่ต่อสู้ได้ในทันที หากการเคลื่อนไหวของออร่าช้าเกินไป อาจทำให้คู่ต่อสู้รู้การเคลื่อนไหวถัดไป