Õppematerjalid on leitavad OneDrives/SharePointis/Teamsis -> Kuninga tänava põhikooli õpetajad -> Dokumendid -> Õpetajate koolitused -> kaust Tehisintellekti koolitusmaterjalid
NapkinAI - https://www.napkin.ai/
Näiteks: Digikoristus
Beetaversioon, st arendatakse ja testitakse, praegu tasuta. Kiirusta! 🙃
Konto saab luua Google'i kontoga või meiliga.
Pärast sisselogimist kopeeri ja kleebi oma tekst või kasuta generatiivset AI funktsiooni, et luua sisu nullist.
Klõpsa sinisel nupul "Generate Visual", et alustada visuaalide loomist. Vali oma lemmik ja kohanda seda vastavalt vajadusele.
Võimalus lisada kommentaare.
Eksportida saab eraldi viduaale või valmis töölehti või töölehti lingiga jagada.
Juhend P. Lehiste (2024)
Vaskul menüüs Mallid:
-> Haridus - 1. klass jne materjalid
-> võimalik kiirelt tõlkida ka
(Tõlkimine - Ülalt Fail kõrval "Muuda suur.", kliki ja keri alla ning Magic Switch all "Tõlgi". Kui linnuke kasti, siis muudab selle lehe, muidu teeb koopia ja originaal jääb alles.)
-> või valid teemade kaupa - matem jne (saab juurde kl nr ka)
-> ressursside tüüp - mida soovid teha
-> või märksõna abil - nt all about me posters
Koolitööd (õpilaste esitatud tööd) - nähtavad vasakul menüüs "Koolitööd" ja ülal paremal kellukesele vajutades.
Lemmikute lisamine (failid, kaustad) viisnurgaga.
*Star for school team
(Ühistööna) video loomine/monteerimine
Kaustade loomine - "Projektid" ja paremal "Lisa uus"
Kaustadesse kujunduste lisamine - Märgista sobivad kujundused (vasakul kujundie linnuke) ja alla tekib kausta ikoon ja saad kausta kokku koguda. Ning hulgi ka kustutada.
Näited:
poster enda kohta - all about me infographic
või Mallid - ressursid - infograafika ja siis about me
classroom bingo - tutvumismänguks
classroom rules - ühiselt loomiseks
kl ajaleht
klassi teated/teadaanded
Nimeliselt diplomid - ava tööleht, Rakendused - Hulgiloome - käsitsi või lae andmed üles (nimekiri excelsit). Käsitsi sisesta nimed, valmis. Mine töölehele, aktiveeri vastav kast - ühenda ja vali , loo kujundused
Dream lab - piltide kujundamine
Rakendused Tehinintellekti toega
Mis on KRATT? - Videoõpsi video (*Videoõpsi videod; reklaame ei tohi näidata; varasemad koolitused AI kohta)
HTM-i AI juhend (jaan 2024)
Vt varasemaid AI koolitusi all pool. Bing Chat -> Copilot; G Bard -> Gemini
1) Kooli kontoga MS Edge brauseris - Copilot (microsoft.com)
küsimuste või käskude sisestamine
faili (pdf, docx) lisamine ja nt (valikvastustega) küsimuste koostamine
pildi lisamine ja ülesande lisamine. NB! *Mitte õpilaste/õpetajate nägudega.
2) Isikliku kontoga (*teises brauseris või logi välja/vaheta kontot)
piltide genereerimine - nt Loo mulle joonistus .... Genereerib 4 erinevat pilti. Laadi alla, jaga lingiga.
lisamoodulid: Designer, Vacation planner, Cooking assistant, Fitness trainer
Suno - laulu/muusika genereerimine (pikkusega kuni 1 min)
äpi kasutamine (Android, iOS)
*Võib minna ka eraldi Designer lehele designer.microsoft.com/design
*Ikka soovitan endiselt disainimiseks ka Canva keskkonda, sest meil hariduslik konto (kellel pole veel seda kontot?)
*Microsofti alusmallid: https://create.microsoft.com/en-us (näha, mis rakenduses kasutamiseks - word, excel, powerpoint, designer, forms, clipchamp, loop) Hetkel sotsiaalmeedia jaoks. Personaalse kontoga rohkem võimalusi.
Muusikalooja - https://suno.com/
Loo konto MicroSofti/kooli kontoga või Google kontoga
Tasuta kontoga max 10 laulu päevas. Lähteteksti abil või enda sõnadega.
1) Explore - vaatame olemasolevaid, vt ka sisendtekste
2) Create - loome ise
Kirjeldus, sõnadega või instrumentaal, v3 = 2 minutit max pikkus
Enda sõnadega loomiseks lülita sisse Custom Mode.
Loob korraga 2 erinevat laulu. Saad neid paluda muuta.
3) Jagamine
lingiga
allalaadimine mp3 või mp4 failiks
võõrkeeles suulise kõne harjutamiseks - https://gliglish.com
Tasuta iga päev max 10 minutit.
Speak now for FREE ->
Language class - suhelda AI-st õpetajaga
Roleplay - rollimängud, vali 1 teema
Microfon peab olema sisse lülitatud.
*Translate/tõlkimise valik ka olemas. Pakub ka soovituslikke vastuseid mulle.
Vestluses max 50 sõnumit.
Tipptundidel võib tekkida probleeme (eelistab tasulisi kontosid).
Tasuline 23€ kuus (aastase lepinguga). Siis igas kuus 20 tundi võimalik harjutada.
Vaata ka Piret Lehiste/Nipitiri videot;
Vaata lisaks: AI-AI-AI! Mis sa teed? veebiseminari III osa
Bing Chat - https://www.bing.com/
Vali sealt "Vestlus" või "Chat". Ei pea olema sisse logitud. (Ka õpilased saavad kasutada.)
Saad valida, kas küsimusele vastatakse loominguliselt, tasakaalustatult või täpselt.
Vastamisel lisab allikad, mille põhjal vastus koostatud.
Võimalus ka pilte üles laadida ja nende põhjal küsimusi esitada.
Curipod
Õpetaja sisenemine: https://curipod.com
Saab luua või üles laadida vanu esitlusi (ppt, pdf) ja vahele lisada reaalajas õpilasi aktiveerivaid/kaasavaid ülesandeid.
*poll - küsitlus
*wordcloud - sõnapilv
*open question - avatud küsimus
*drawing -joonistamine, kirjutamine, skeemi loomine, kleepsu lisamine, kujundi/noole lisamine, pildifailist töölehe täiendamine/täitmine jne
Lisaks AI võimalused ja slaidi tõlkimine (hetkel kuni 19 slaidi kuus).
Õpilase sisenemine: https://curi.live/
Koolituse materjal (esitlus)
Koolituse ajal aktiveeriv materjal Curipodis
Tehisintellekt Chat.OpenAI ise vastas:
OpenAI on tehisintellekti ettevõte, mille asutasid 2015. aastal tööstusmagnaadid, nagu Elon Musk, Sam Altman ja Greg Brockman. Ettevõte töötab selle nimel, et edendada tehisintellekti ja masinõppe uurimist ning arendada selle rakendusi, et parandada inimkonna elu.
OpenAI on välja töötanud mitmeid tehisintellekti modeleid, sealhulgas tuntud mudel GPT (Generative Pre-trained Transformer), mis võimaldab masinõppel põhinevaid keele- ja pilditöötlusülesandeid.
OpenAI-d saab kasutada mitmel erineval viisil, sõltuvalt kasutaja eesmärkidest. Näiteks võivad arendajad kasutada OpenAI tehnoloogiaid uute rakenduste ja teenuste loomiseks. Lisaks on OpenAI avaldanud oma tehnoloogiaid ja juhendeid, et teadlased ja huvilised saaksid neid uurida ja kasutada.
Kui soovite kasutada OpenAI teenuseid või tehnoloogiaid, peate tavaliselt looma konto nende veebisaidil ja saama juurdepääsu nende API-le (Application Programming Interface). See võimaldab teil kasutada nende tehnoloogiaid oma rakendustes või süsteemides, et täita konkreetseid ülesandeid, nagu keele mõistmine, tõlkimine, piltide genereerimine jne.
HARJUTUS
Suundu aadressile https://chat.openai.com/chat/
Vajuta Sign up.
Registreeru e-posti aadressiga või Google kontoga.
Anna juturobotile üks prooviülesanne lahendamiseks.
Vajadusel täpsusta prooviülesande sõnastust kasutades pliiatsi ikooni ning vajutades seejärel Save & Submit.
Kui said mingi väga hea vastuse osaliseks, siis jaga saadud vastuseid või vaata teiste ideid siit Padleti veebitahvlilt. Sisenemise parooli ütlen koolitusel.
Clipchamp - videotöötlusprogrammis
Eesti keele süntesaator (narakeet.com) - saab valida eesti keeles
https://firefly.adobe.com/ - genereerib pilte, teksti efekte
https://www.bing.com/images/create (vt joonis 2 all) - pildi genereerimine
https://alpha.genmo.ai/ - pildi ja video loomine märksõnade abil
Soovitavalt veel inglise keeles märksõnad
Vaata P. Lehiste juhendit (2023)
sinu pildiga uus kujundatud leht /Magic design
loo lihtsalt uus esitlus /Magic presentation
tekstist pilt /Text to image (eesti keeles ka)
Lisaks juhend (P. Lehiste, 2023)
https://www.perplexity.ai/ - siin saab ilma kontot loomata ka küsida, viitab allikatele
Bing Chat (vt Joonis 1 all) - MS Edge brauseris, eeldab MS isiklikku kontot (kooli oma ei sobi)
https://www.chatpdf.com/ - kontot pole vaja (ajaloo jaoks võiks), tuleb pdf üles laadida ja sellelt küsida.
https://curipod.com/ai - interaktiivse esitluste loomine, vaja konto teha
Veebiseminar AI-AI-AI! Mis sa teed? (P. Lehiste, 2023)
https://apastyle.apa.org/blog/how-to-cite-chatgpt - APA viitamise stiil
Viitamise näide:
OpenAI. (2023). ChatGPT (Mar 14 version) [Large language model]. https://chat.openai.com/chat
HTM-i juhised koolidele (2023)
Joonis 1
Bing Chat
Joonis 2
Image Create
Erinevad Google arvutustabeli põhjal mallid, mille alusel saab luua:
loosiratast, erinevaid mänge, töölehti ... (vt alt poolt).
Malle saab Google arvutustabelis muuta ja kohandada ning veebis avaldada. Jagatavad linkide kaudu.
Näiteks:
Interaktiivsed mängud/harjutused
Omadussõnade arvamine - Lumememm sulab (tuntud kui mäng Poomine)
Töölehed
Teha saab veel näiteks:
sõnakaarte ja erinevaid harjutusi nendest
küsitlusi
memoriini
kuldvillakut
ajajoont
Bingo mängu
ristsõnu
sõnapilve
turniiri mängijate automaatset jaotust
jne
PS! NIPP - Tee ise mall Google dokumendist
Kopeeri Google dokemendi aadressirealt aadress ja selle lõpus "edit" asenda sõnaga "copy".
Näiteks algversioon:
https://docs.google.com/document/d/13ojIM2LGZwBEON0zEdR-HbsX_3o2x6h-GUabE-O_gRc/edit
Koopia tegemiseks:
https://docs.google.com/document/d/13ojIM2LGZwBEON0zEdR-HbsX_3o2x6h-GUabE-O_gRc/copy
Videokoolitus - filmimine, monteerimine, erinevad võimalused (projektitööks, õppematerjaliks)
filmiprojekti failid
lühifilmi ideed
videomontaaž
pildid videos
helid videos
video viimistlemine
Osalevad: Reene, Annika, Kaidi, Karin, Kristi, Inga, Ege, Daivi, praktikant Piia)
Valminud videod:
14.04 Visualiseerimine
Näiteid töödest, mida koolitusel tegin, kursusekaaslased tegid.
Minu Visualiseerimise õpimapp e kogumik
Uurisime veidi Genially veebivahendit, lõime konto, katsetasime, jätkame aprillikuu viimasel nädalal.
31.03 Pollid
Märgid, kiitused MS Teamsis
Veel valge tahvli ideid nt Jamboardis
Näidis
Pollide ehk kiirete küsitluste tegemine MS Teamsis
MS Teamsis: Forms ja Polly
Lisaks nt:
https://strawpoll.com/
https://www.strawpoll.me/ (ü-tähed ei sob)
https://fast-poll.com/
Vaata HARNO videokoolitusi MS Teamsi kohta:
1.videokoolitus (veebitunni loomine, veebirakenduse ja töölauarakenduse erinevused ja jooksvad küsimused)
2.videokoolitus (palju erinevaid tehnilisi küsimusi: nt õpilaste õigused, ülesande andmine, õppetesti loomine, pollide loomine, klassimärkmiku kasutamine, rakenduste lisamine, koostööruumid, kursori muutmine, ...)
24.-25.03
Mängumärgid ehk õpimärgid ehk kiidumärgid
Mängumärke kasutatakse motivatsiooni tõstmiseks või tagasisidestamiseks.
Võib luua ka mingi süsteemi märkide kasutamiseks. Nt 5 sinist mängumärki annavad kokku ühe hinde “väga hea”/preemia? või premeerivad millegi muuga, aga iga punane märk sööb ühe sinise ära.
Vaata näiteid (A.Aavik).
Märkide loomise võimalusi:
http://www.webestools.com/web20-badge-generator-free-image-beta-photoshop-web20-badge-generator.html
25.03 HT infotunni lindistus
(Lisan hiljem videojuhendid)
Kalendrisse postitamine
-Rühmade alt linnuke "Kuninga kalendri" ette!
-Kalendri postituse tegemise videojuhend (arvuti taga)
LISAINFO - uudised
-Endomondo asemel nt SportsTracker (FB, Google, Apple kontoga ka saab registreerida)
-Eduten (1.-9.kl) - matemaatikas õpianalüütika, diferentseerimisvõiamlused, motiveerimine
-ClanBeat (alates 5.kl) - kes soovib proovida?
https://www.clanbeat.com/
-Lisainfo ClanBeati kohta siit
Teamsi Veebitund
-rakenduse ja brauseris toimetamise erinevused (taust, rühmatööd)
-tunnireeglid - kraanid kinni või mitte?
-valge ekraani, failide, linkide jagamine
-kohaloleku kontroll
-rühmatöö organiseerimine
-veebitunni lõpetamine
Õppeülesanded Teamsis
-kuidas luua, lahendada ja leida ülesannet (õpetaja ja õpilase vaade)
Juhend õpilastele õpetaja poolt lisatud failiga õppeülesande avamiseks
-Hindamismudeli lisamine
Hindamismudelite näiteid
-Hinded
-Punktid
1) Leht PDF-failide täidetavaks muutmiseks: https://www.pdfescape.com/windows/
Programm täidetud PDF-failide lugemiseks: https://get.adobe.com/reader/
juhend: https://youtu.be/hqDHv4dgJZ8
2) Juhend (noorematele) õpilastele täidetava PDF täitmiseks: https://youtu.be/JyLD6OjJk4Y
Programm tekstiväljadega PDF-failide täitmiseks: https://get.adobe.com/reader/
3) Juhend vanematele õpilastele pdf Faili täitmiseks:
Leht teksti lisamiseks PDF-failidele: https://www.pdfescape.com/windows/
ÜLDOSA
Distantsõppe kogemused (Kadri A, Katrin K, Tiiu K, Lemme)
Lemme HT tunnid Zoomis (nt 23.04 koolitus),
ekraanivideod (nt Google arvutustabelis diagrammi loomine),
failina juhendeid õpetajatele/õpilastele
Kes tegid veebikohtumistega tunde? Kes tegid ekaanivideosid? Kes kasutasid graafikatahvlit?
Milliseid kogemusi veel tahaks jagada?
Omniva video - saad kiiremini, küsi julgelt abi
Selle õppeaasta olulised teemad ja tegemised digivallas
Sel õppeaastal kõik tööasjad kooli kontoga.
Õpilastel olemas kooli kontod 1.-6.klass (s, c), Kardo-Remi Kaar jt? ning 7.-9.A kl.
koolitused õpetajatele K, 2.09 kl 15 iPadide tutvustus
N, 3.09 kl 15 graafikalaua tutvustus
Meil on olemas videokaamera + videotöötlusprogramm sülearvutites nr 21-26
Õpilaste digipädevused ainete kaupa (näevad vaid meie kooli Office kontoga sisseloginud)
Ainepassid eKoolis (Liina)
Töökavade ja failide nimede vormistamine (nt inglise k 4kl õpetaja nimi; eneseanalüüs õp nimi2020)
Office 365 ehk Microsoft 365 (office.com või microsoft.com)
FB grupid: TALK - Targad lahendused koolidele
Microsoft Education kasutajate kommuun
Outlook, kalender
One Drive, Word, PowerPoint
Share Point
Teams
veebitunni loomine (Teamsi kalendri kaudu)
veebitundide hea tava
töörühma loomine
PRAKTILINE OSA
Office 365 põhipunktide koos läbi tegemine
Veebikoolitused neljapäeviti kl 14. Veebikoolitusele sisenemiseks klikka SIIA.
Koolitused on järelvaadatavad kanalil "HT infotunnid" (näeb, kui oled kooli kontosse sisse loginud)
HT Infotunni teemad:
MS Office 365 - eesti keelde seadistamine; OneDrive, ClassNotebook; MS Forms; dokument veebileheks
Testikeskkonnad Wizer, Wordwall
Graafikatahvli kasutamine
Head kogemused (Padleti veebitahvel)
Teemad:
Vorminguta kleepimine
Tabelitöötlus tekstiga Excelis
E-kirja kirjutamine
Vajalikud vahendid:
arvuti, internetiühendus, rõõmus tuju ja soov uusi asju teada saada!
Eesmärgid:
Osaleja oskab vorminguta kleepida.
Osaleja arendab oskusi tabelitöötlusprogrammis – sh oskab klassinimekirja muuta.
Osaleja teab e-kirja kirjutamise reegleid ja oskab saata manusega faili, teab, mis on koopiad.
Osalejad on koos koostanud oma kooli kokkulepped e-kirja kirjutamiseks.
Nimekirja muutmise juhend koos valemitega välja printimiseks (kliki siia).
Teemad:
Visuaalne programmeerimine
Scratch Jr
Vajalikud vahendid:
Tahvelarvutid (IPad või Android)
Eesmärgid:
Tutvustada lihtsal viisil programmeerimist.
Õppida kasutama lihtsat rakendust Scratch Jr.
Arutleda selle üle, kuidas programmeerimine sobib õppetöösse.