Videon avulla päästään hiukan sisälle sovelluksen toimintaan. Opitaan lisäämään objekti ja laittamaan se tekemään jotain, kun jotain tapahtuu.
1.1 Katso video ja tee samat asiat itse perässä. Voit toki valita erinäköisen hahmon pistää sen tekemään ihan mitä itse haluat! Kokeile myös vaihtaa syytä, joka saa hahmon tekemään jotakin. (Esim." when is swiped up")
Videon avulla opitaan laittamaan hahmo liikkeelle ja piirtämään se polku, jota pitkin hahmo on liikkunut. Näin voidaan piirtää hyvinkin monimutkaisia kuvioita.
2.1 Tee piirros ensin videon ohjeiden mukaan.
2.2 Piirrä sitten samalla tekniikalla tasasivuinen kolmio.
Bonus: keksitkö miten videolla esitetyn koodin olisi voinut kirjoittaa huomattavan paljon lyhyemmin?
Opitaan, miten saadaan luotua satunnaisuutta peliin. Satunnaisuus on tärkeä osa moni pelejä, sillä esimerkiksi monet pelit olisivat todella tylsiä, jos aina tietäisi, mistä suunnasta vihollinen tulee.
3.1. Tee taas ensin videolla toteutetut asiat itse perässä. Toki voit käyttää jotain muuta hahmoa.
3.2. Pistä sitten hahmo tekemään jotain muuta sattumanvaraista. Esim. kääntymään satunnainen määrä asteita ja liikkumaan eteenpäin satunnaisen luvun verran.
Opitaan, että voidaan käyttää toistorakenteita. Se tarkoittaa sitä, että toistetaan jotain tiettyä toimenpidettä niin monta kertaa kuin halutaan. Opitaan myös, että voidaan laittaa jotain tapahtumaan, kun kaksi objektia törmää.
4.1 Tee videon asiat itse ja käytä vapaavalintaisia hahmoja.
4.2 Kokeile lisätä jotain muita tapahtumia, kun lumiukko osuu liekkeihin. Esim. joku ääni.
4.3 Kun lumiukko osuu liekkeihin, älä hävitä lumiukko, vaan siirrä se takaisin alkupisteeseen. Näin peliä voisi jatkaa. Tähän voisi tulevaisuudessa tehdä vaikkapa elämät ja pistelaskurin.
Saadaan hahmo "liikkumaan" eteenpäin liikuttamalla ympäristöä.
Tee perässä videolla tehdyt temput. Lisää ympäristöön muitakin liikkuvia osia (esim. pilviä, puita,..), jolloin saat lisää illuusiota hahmon liikkeestä.