Nastavíme skóre a počet životů, nakreslíme mapu, vytvoříme hráče a nastavíme mu pohyb pomocí šipek a sledování kamery.
Se změní skóre o 1 a změní se dlaždice na tu bez tečky.
Vztvoří se nepřítel.
Nastaví se pozice postavy a nepřítele.
Hráč ztratí život.
Končí hra vítězstvím.
Na start po vytvoření mapy přidej:
Aby se vytvořili zloduši a umístily postavy, je třeba funkce zavolat. Na konec sekce start přidej:
Do funkce vytvorZloduchy přidej tyto příkazy:
První z nich zajístí pohyb zloducha. Čím vyšší číslo, tím se bude zloduch pohybovat rychleji.
Druhý příkaz zajistí, aby se odrazil od zdi a začal se pobyhovat opačným směrem.
Ve funkci vytvorZloduchy přidej a rozpohybuj alespoň jednoho dalšího nepřítele.
Ve funci umistiPostavy přidej, kde se zobrazí.
Když hráč stoupne na pole s tečkou, tak se provede animace:
Animaci tvoří dva a více různých obrázků za sebou.
přidat třešeň, jablko, jahodu a pomeranč, každý za 100 bodů.