Nastavíme skóre a počet životů, nakreslíme mapu, vytvoříme hráče a nastavíme mu pohyb pomocí šipek a sledování kamery.
Se změní skóre o 1 a změní se dlaždice na tu bez tečky.
Vztvoří se nepřítel.
Nastaví se pozice postavy a nepřítele.
Hráč ztratí život.
Končí hra vítězstvím.
Na start po vytvoření mapy přidej:
Aby se vytvořili zloduši a umístily postavy, je třeba funkce zavolat. Na konec sekce start přidej:
Do funkce vytvorZloduchy přidej tyto příkazy:
První z nich zajístí pohyb zloducha. Čím vyšší číslo, tím se bude zloduch pohybovat rychleji.
Druhý příkaz zajistí, aby se odrazil od zdi a začal se pobyhovat opačným směrem.
Ve funkci vytvorZloduchy přidej a rozpohybuj alespoň jednoho dalšího nepřítele.
Ve funci umistiPostavy přidej, kde se zobrazí.
Když hráč stoupne na pole s tečkou, tak se provede animace:
Animaci tvoří dva a více různých obrázků za sebou.
přidat třešeň, jablko, jahodu a pomeranč, každý za 100 bodů.
Vytvoř pole nepřátel.
Pole je jako řada stejných krabiček vedle sebe, do kterých ukládáme podobné věci (třeba jen čísla nebo jen písmena).
V poli zloduchů máme uloženy jejich obrázky, teď ke každému obrázku vytvoříme na náhodné pozici postavu, která bude pronásledovat hráče.
Pro další použití ve hře nachystáme funkci, která vytvoří zloducha náhodné barvy. Pokud je potřeba, můžeme jich v cyklu vytvořit více:
Ve startu vytvoříme velkou tečku, která bude sloužit pro změnu módu:
Když ji hráč sebere, zničíme ji. Vezmeme všechny nepřátelé a pro každého z nich nastavíme, že je typu victim (oběť) a nastavíme jí jiný vzhled. Spustíme časovač například na 5 sekund.
Když se nyní hráč dotkne v tomto módu zloducha, zloduch zmizí a objeví se nový. Tip: hráč za ulovení zloducha může dostat extra body.
Při skončení časovače projdeme v cyklu každý objekt typu victim, nastavíme animaci blikání a vrátíme ho zpět na nepřítele (Enemy).
Na konci hry můžeme zobrazit, jak dlouho hráči trvalo hru dohrát: