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„Hometown Roleplay“ spielt in der Welt von „Red Dead Redemption 2“. Es ist wichtig, dass dein Charakter und dein Rollenspiel zum Setting des Jahres 1899 passen, sowie zu der verfassten, servereigenen Lore. Der Schutz des eigenen Lebens hat oberste Priorität. Handlungen können Konsequenzen haben. Plane deine Schritte in dieser Welt daher mit Bedacht.
Das Jahr 1899 ist von Kontroversen umgeben. Themen wie Folter, Vulgäre Ausdrucksweise, Rassismus und Gewalt sind im wilden Westen allgegenwärtig. Bedenkt jedoch, das hinter dem Charakter immer eine Person sitzt. Extreme Variationen dieser Thematik sind strengstens verboten. Sexuelle Handlungen sind gänzlich untersagt.
Dein Rollenspielcharakter, sowie Du selbst, müssen mindestens 18 Jahre alt sein.
Folgende Namen für Charaktere sind nicht erwünscht: Berühmte Personen, Beleidigungen, Trollnamen wie ''Andi Theke''.
Wenn du auf diesem Server spielst, akzeptierst du automatisch die Nutzungsbedingungen (AGB) von CFX. Dies beinhaltet die Erlaubnis, dass Aufnahmen deines Rollenspiels in Streams oder Videos verwendet werden dürfen.
Das Rufen deiner Kutsche muss realistisch sein (vor einem nahegelegenen Stall / Eigenes Camp oder Zuhause). Das Gleiche gilt für Pferde. Diese Regel gilt nicht, wenn dein Pferd oder deine Kutsche aufgrund technischer Probleme (Crash etc.) verschwunden ist.
Aufgrund des Ausnutzungspotenziales, dürfen Gerüchte nicht frei erfunden werden. Der Charakter, der das Gerücht streut, muss in einer Situation beteiligt gewesen sein, in dem die Situation, aus dieser das Gerücht herrührt, stattgefunden hat. Gerüchte, ohne zulässigen Hintergrund, sind verboten.
Bewusstlose Charaktere dürfen nicht versteckt werden. (Kein Hineinwerfen ins Gewässer / Kein Verstecken in Büschen oder an schwer zugänglichen Orten).
Informationen, die außerhalb des Spiels gesammelt wurden, dürfen weder im Rollenspiel verwendet werden, noch darf der Charakter davon Kenntnis haben. (No META)
Die Verwendung von Neonfarben zum Färben von Kleidung oder Sättel und co. ist nicht gestattet. Bitte kleide deinen Charakter des Settings entsprechend. Beispiel: Ein Korsett ist für die Arbeit oder zum Reiten nicht gestattet.
Waffen, die sich im Inventar befinden und wähend einer Konfliktsituation nicht ausgerüstet sind, dürfen nicht ausgerüstet werden.
Städte und Dörfer sind stets als „belebt“ wahrzunehmen. Angriffe auf Personen oder Banküberfälle innerhalb der Grenzen einer besiedelten Stadt gelten als risikoreich. NPCs sind wie echte Spieler zu behandeln. Dies gilt auch für die Lager der Natives.
Zivilisten dürfen sich nicht in einen laufenden Konflikt zwischen zwei Fraktionen einmischen (Gesetzeshüter und Banden, Kavallerie und Natives usw.). Diese Regel gilt nicht, wenn man selbst angegriffen wird. Es dürfen maximal nur zwei Konfliktparteien in einer Situation involviert sein. (Balancing)
2.1 Die zulässige Teilnehmergröße für Crime / Native - Spieler beträgt 8.
2.2 Die zulässige Teilnehmergröße für LAW / KAV - Spieler beträgt 12.
Es ist nicht gestattet, sich einer unangenehmen Rollenspielsituation durch Verlassen des Spiels oder auf andere Weise zu entziehen. (Z. B. durch Herbeiführen eines Spielabsturzes usw.)
Jedem Teilnehmer einer Rollenspielsituation sollte genügend Zeit zum Reagieren eingeräumt werden. Dies gilt auch für versuchte Raubüberfälle oder Ähnliches.
4.1 Das „Erzwingen“ eines spezifischen Ausgangs einer Rollenspielsituation ist verboten. (Power-RP)
Es ist verboten, ohne triftigen Grund, einen anderen Charakter anzugreifen. Dazu gehört auch, andere mit einer Kutsche zu überfahren oder mit einem Pferd zu schaden. (RDM - V/PDM)
Man kann einen Charakter, der eine Maske trägt, nicht erkennen. Ausnahme: Abgesehen von der Maske bleibt die Kleidung unverändert. Dann darf man die Identität ''vermuten''. Das Geschlecht der Person und das Aussehen des Pferdes kann als Anhaltspunkt dienen. Die Stimme darf nicht erkannt werden.
Nach der Begehung einer Straftat darfst du dich eine Stunde lang nicht umziehen. Dies gibt den Sheriffs oder der betroffen Konfliktpartei Zeit für eine mögliche, erfolgreiche Reaktion. Das gilt auch für Diebesgut. Du darfst Gegenstände aus Raubüberfällen erst nach Ablauf einer Stunde weitergeben oder verstauen. Die Stunde startet nach Beendigung der aggressiven Handlung bzw. der Konfliktsituation.
Konfliktsituationen bzw. Straftaten sind bis 1 Stunde vor Serverrestart zulässig.
Das Wichtigste beim Ausrauben anderer Spieler oder bei kriminellen Aktivitäten im Allgemeinen ist, dass ein unterhaltsames und faires Rollenspiel entsteht. Es ist verboten, anderen Spielern ihr gesamtes Inventar zu rauben. Du darfst nur die Hälfte eines Stapels eines Gegenstands ODER eine Waffe ODER die Hälfte ihres Geldes an dich nehmen.
Ein Lasso, eine Bola oder eine Waffe sollten nur als letztes Mittel eingesetzt werden. Ausnahme für den Einsatz einer Waffe: Du bist nicht der Aggressor.
Newlife-Regel: Wenn Du stirbst und nicht rechtzeitig wiederbelebt wirst, wirst du dich nicht an die Ereignisse erinnern, die zu deiner Bewusstlosigkeit geführt haben. Gelingt es einem Arzt, dich wiederzubeleben, darfst du dich an drei Details der Situation erinnern. An alles was passiert, während du bewusstlos bist, kannst du dich nicht erinnern. (Drei Details können sein: Geschlecht, Kleidungsfarbe, Aussehen des Pferdes, etc.)
Soundboards sind ausschließlich als Mittel zur Förderung der Immersion erlaubt.
Programme, die, die eigenen Stimme verzerren, sind verboten.
Sollte ein Spieler während einer Rollenspielsituation gegen eine Regel verstoßen, ist es wichtig, nicht aus der Rolle zu fallen und wie gewohnt weiterzuspielen. Sobald die Rollenspielsituation beendet ist, kannst du auf unserem Discord-Server ein Ticket erstellen. Bitte füge einen Clip bei. Dieser Clip muss die gesamte Situation einschließlich des Rollenspielkontexts enthalten.
Es ist verboten, auf Regelverstöße hinzuweisen oder Sätze wie „Lies die Bibel!“ zu verwenden. Wenn dir ein Regelverstoß auffällt, kannst du auf Discord ein Ticket erstellen. Gleiches gilt für das Anspielen von Serverrestarts.
Rückerstattungen für Gegenstände, die aufgrund von Serverausfällen (nicht CFX) oder Fehlern verloren gegangen sind, können bis zu 24 Stunden nach dem Ausfall gewährt werden. Bitte füge einen Clip, auf dem die verlorenen Gegenstände klar zu erkennen sind, in einem Ticket bei.
3.1 Orte, die normalerweise nicht zugänglich sind oder nicht zur Nutzung vorgesehen sind, fallen nicht unter die Rückerstattungsregel. Teleport-Glitches auszunutzen, um Orte außerhalb der Karte zu besuchen, gelten als Regelverstoß.
Vor der Nutzung des Discord Support Warteraumes, erstelle bitte ein Ticket. So vermeidest Du unnötige Wartezeiten und ermöglichst es unserem Team, sich zeitnah mit dir in Verbindung zu setzen.
Hometown Roleplay erlaubt keine Völker, die in der amerikanischen Geschichte verankert sind. Völker, Namen, sowie Traditionen, können von diesen jedoch inspiriert sein. Die Verwendung existierender Sprachen ist gestattet, wenn diese nicht gemischt werden. Entscheidet euch daher für eine Sprache.
[Beispiel: Du spielst einen Charakter nach Lakota Traditionen und nutzt die Lakota Sprache. Im Rollenspiel haben die Lakota aber nie existiert. Anstelle der Lakota, heißt dein Volk von dem Du stammst, zum Beispiel, ''Wathogla''. [Also ein Volk, was es historisch nie gab.]
In der servereigenen Lore, sowie in der Lore von RDR 2, gibt es etablierte Völker, die bespielt werden können. Die Wapiti, heimisch im gleichnamigen Reservat in Amberino und die Kahwoka, die den Westen für sich beansprucht haben und die Cochinay-Siedlung, nahe des Owanjila-Sees, beheimaten. Eine Zugehörigkeit kann ohne weiteres in der Hintergrundgeschichte des jeweiligen Charakters genutzt werden.
Nach einer Aggressiven Handlung bzw. einer Konfliktsituation ist es für eine Stunde verboten Amberino zu betreten. Die Stunde startet nach beendigung der aggressiven Handlung bzw. der Konfliktsituation.