Homem de Ferro 3  um game frentico, que prende a sua ateno e deixa sempre a vontade de jogar um pouquinho mais, s para ver se voc consegue ir mais alm. Tudo isso sem ficar muito repetitivo, como outros jogos do mesmo estilo.

O Unreal Engine 5  conhecido por sua versatilidade e j foi usado em jogos de sucesso como Lords of the Fallen e Immortals of Aveum, lanados recentemente pela indstria. A mudana para este motor grfico pode sinalizar uma possvel transio da EA para se afastar do Frostbite no futuro.


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Alguns membros da equipe optaram por voltar ao escritrio em Montreal, Canad, enquanto outros continuam trabalhando remotamente. Klaus acredita que encontrar o equilbrio certo entre trabalho remoto e presencial ajudar a melhorar a qualidade dos jogos produzidos pela empresa.

A Motive Studios tem mais de 20 vagas abertas para a equipe do Homem de Ferro, indicando que o projeto ainda est em fase de expanso. Alm disso, a EA tambm est trabalhando em um ttulo do Pantera Negra em colaborao com a Marvel. O jogo est sendo desenvolvido pela Cliffhanger Games, liderada pelo ex-chefe de Middle-earth: Shadow of War, Kevin Stephens.

Em uma publicao no site oficial, a EA explica que este ser um jogo de ao e aventura em terceira pessoa, movido por uma campanha single-player. A equipe do estdio de Montral est sendo liderada por Olivier Proulx, que trabalhou em Marvel's Guardians of the Galaxy.

Assim como em outras mdias, a Marvel vai expandindo sua influncia nos videogames. Nesta tera-feira (20), a Electronic Arts confirmou que um novo jogo do Homem de Ferro est sendo desenvolvido por um estdio interno, a Motive Studios. A previso de data de lanamento do ttulo no foi divulgada.

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No foram revelados muitos detalhes sobre o vindouro jogo do Homem de Ferro, apenas que ser um game single-player, em terceira pessoa, de ao e aventura, alm de contar com Olivier Proulx, produtor de Marvel's Guardians of the Galaxy.

Vale lembrar que outros rumores de jogos da Marvel j surgiram nesta semana, como o possvel ttulo Captain American and Back Panther: Flags of Our Fathers, um jogo em que Capito Amrica e Pantera Negra se juntariam para lutar contra a Hydra na Segunda Guerra Mundial.

Tivemos tambm a confirmao que o jogo usar a Unreal Engine 5, algo que at o momento era apenas rumor. Isso significa que a Motive Studio abandonou a Frostbite usada em seus ttulos anteriores. De acordo com os desenvolvedores, a Unreal permitir que criem "algo realmente especial".

Durante saques, os homens de ferro tambm tomam prisioneiros. Muitos dos prisioneiros trabalham como servos nas fazendas ou minas das Ilhas, j que os verdadeiros filhos delas merecem mais do que tal labuta. Mulheres tambm so tomadas prisioneiras para esquentar as camas dos homens; um homem pode ter vrias "esposas de sal", mas somente uma, verdadeira, esposa Nascida do Ferro, sua "esposa de rocha".

O excesso de informaes e a abundncia de dados na forma e no contedo nos sistemas de informao levam a tomada de deciso para uma situao complexa sendo esse um dos fatores crticos da estratgia da organizao. Uma alternativa  dada via apresentao visual das informaes por meio de interfaces visuais com embasamento em nova rea de conhecimento. Este artigo descreve as pesquisas os modelos visuais e comportamento humano na tica de uma nova rea de conhecimento chamada gamification, considerando: a criao, troca e distribuio de informaes na tomada de deciso. Por meio de uma reviso literria, explora-se a utilizao do uso do gamification na visualizao das informaes como uma boa prtica para a tomada de decises, da abordagem da importncia da gesto da informao do uso da anlise visual, alm de abordar as motivaes psicolgicas relacionadas s mecnicas de jogos no contexto da tomada de decises. A limitao destacada neste artigo  a baixa quantidade das abordagens literrias sobre a utilizao de gamification na apresentao e visualizao da informao diretamente relacionada  tomada de deciso. Sugere-se como como trabalhos futuros, uma maior explorao literria da utilizao de gamification aplicados  tomada de deciso, explorando outros resultados nesta rea emergente de conhecimento.

Assim, o objetivo deste artigo , por meio de reviso literria, explorar a utilizao do uso do gamification na visualizao das informaes como uma boa prtica para a tomada de decises. Por meio desta reviso literria,  abordada a importncia da gesto da informao e o uso da anlise visual para tomada de deciso. Em seguida, descrevem-se os estudos relacionados a interao homem-mquina com referncia  usabilidade, ao design centrado no ser humano e a maneira como as apresentaes das informaes podem influenciar seu fluxo e distribuio. Aps isto, abordam-se a utilizao de mecanismos de jogos em contextos que no jogos e as motivaes psicolgicas que os elementos do gamification podem exercer sobre os usurios.

Outros autores, tal como, Sengers (1998 e 2002), trata a importncia da bifurcao da situao de trabalho versus jogo (HCI vs funology), como uma cultura que precisamos considerar nos SI. A integrao entre as duas situaes podem harmonizar as tarefas relacionadas ao trabalho com experincia prazerosa utilizando mecanismos de jogos. Enquanto jogos no so novidades, a compreenso de sua mecnica est evoluindo,  medida que surgem novas formas digitais (McCarthy, 2011).

Para tornarem as atividades convencionais mais divertidas e influentes, diversas indstrias de desenvolvimento de sistemas de informao e aplicativos aplicam as tcnicas de gamification nas mais variadas situaes. Lista-se, abaixo, alguns exemplos da utilizao dos mecanismos de jogos em contextos que no so jogos:

Os aspectos e mtodos aplicados em sistemas que utilizam mecnicas de jogos, consideram importantes as adaptaes dos sistemas gamification de acordo com os perfis psicolgicos de usurios relacionados aos jogos virtuais, ou seja, deve-se utilizar de forma adaptada as mecnicas de jogos de tal forma que seja possvel proporcionar diferentes tipos de motivaes para determinados perfis de usurios. Barthe (1996), em sua pesquisa apresentam alguns mecanismos que podem ser utilizados durante a configurao ou programao dos jogos para aumentar ou diminuir as influncias da interao dos usurios, considerando os diferentes tipos de perfis.

A pesquisa obteve a concluso de que os elementos de jogos adicionados aumentaram a gerao de ideias na atividade de brainstorming e discusso. Houve, tambm, um aumento no nmero de ideias selecionadas durante as atividades de convergncia

Considerando as diferentes perspectivas dos autores sobre  visualizao da informao com a utilizao de mecnicas de jogos para a tomada de deciso, apresentamos na tabela abaixo, os principais aspectos abordados nas literrias sobre apresentao da informao e as influncias psicolgicas que os mtodos visuais com gamification podem exercem sobre os usurios.

Por meio de anlise de referncias bibliogrfica pesquisadas, conforme apresentado nas tabelas III (Perspectiva cronolgica) e tabela IV (Perspectiva abordagem literria), observa-se que os autores, h mais de trs dcadas, realizam investigaes sobre as influncias psicolgicas que a apresentao das informaes exerce sobre os usurios. Vrios autores tambm consideram a aplicao de mecanismos de jogos na visualizao da informao como boa prtica para a tomada de deciso. ff782bc1db

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