Hollow Knight fue creado por el estudio independiente australiano Team Cherry. El equipo de desarrollo principal está compuesto principalmente por tres personas.
Ari es codirector del equipo Cherry. Anteriormente dirigió el estudio de animación Mechanical Apple y ha trabajado en innumerables proyectos en películas, juegos y videos musicales. Ari ha estado modificando juegos desde antes de que las computadoras fueran de color y los ha amado desde su primer alquiler de juegos: Faxanadu para NES.
Ari es responsable del diseño del juego junto a William. Él crea el arte, los entornos y anima cientos de errores.
William es codirector del equipo Cherry. Ha estado diseñando y construyendo juegos durante años, creando mundos locos para que la gente pueda explorar y explorar. Le encantan los juegos desde que su padre encontró las botas de ala para él en Zelda 2, y quiere recrear esa experiencia de aventura y emoción para otras personas.
William diseña los juegos junto con Ari. Crea el comportamiento del enemigo, el jefe y el juego.
Jack es el codificador supremamente talentoso del equipo Cherry. Jack ha estado construyendo los sistemas, ajustando y optimizando y agregando un conjunto de todas las nuevas características interesantes. Jack ha trabajado con el equipo Cherry desde hace algún tiempo, siendo instrumental en los lanzamientos de consolas de Hollow Knight y el desarrollo de su enorme paquete de contenido gratuito final, Godmaster.