El Tablero es una representación a escala de la ciudad de Hermosillo. El juego inicia colocando cada jugador el peón de su personaje en la ESCUELA, partiendo de ahí debe visitar cuatro lugares obligatoriamente para llevar los artículos colectados al AEROPUERTO. No hay un orden específico para hacer el recorrido, dependerá de cada estrategia.
El HOSPITAL es donde se guardan los medicamentos, Se debe visitar para obtener el BOTIQUÍN de primeros auxilios. La PRISIÓN es el lugar donde se resguardan las Balas. Al llegar el jugador a esa casilla obtiene una mochila llena de balas, que en la tarjeta aparece como ARSENAL.
En la GRANJA obtiene una despensa de ALIMENTOS. El CENTRO DE CONTROL DE ENFERMEDADES es un laboratorio donde, según los conspiracionistas, se creó la enfermedad que comenzó la epidemia, ahí también se encuentra el ANTÍDOTO que se supone que salvará a lo que queda de la humanidad.
El AEROPUERTO es el lugar a donde se deben dirigir los jugadores una vez que hayan colectado los cuatro artículos que se envían como ayuda al resto del mundo, es decir:
ALIMENTO + ARSENAL + BOTIQUÍN + ANTÍDOTO.
Después de entregar los cuatro artículos en el aeropuerto, el jugador recibe 60 M.O. del banco y reinicia el juego desde la escuela, conservando las armas, M.O. vehículo y mordeduras que tiene al momento de la entrega.
TIANGUIS se utiliza para comprar y vender artículos necesarios para la supervivencia, todo tipo de armas, accesorios de defensa, vehículos y otras cosas.
Otros lugares como la SAUCEDA, el CERRO DE LA CAMPANA o el CINE, se utilizan para misiones específicas con premios individuales que aparecerán en las tarjetas.
DADOS
Por cada turno, se lanzan dos dados, sin embargo, en la primera etapa, el jugador solo puede tomar uno de los dos números, por ejemplo, si le sale un 4 y un 5, puede tomar el 4 o el 5 según le convenga porque es un juego de estrategia. Solamente podrá tomar el 9 si el jugador ya ha comprado un VEHÍCULO, entonces, puede avanzar 4 ó 5 ó 9 según le convenga.
Si el resultado en los dados es un par, por ejemplo 5 y 5, el jugador puede avanzar 5 o 10 casillas, y tendrá un segundo turno despues de revelar su carta, pero nunca un tercer turno.
En algunos casos, los Zombies cargan entre sus ropas, mochilas y bolsas MONEDAS y otros ARTÍCULOS DE VALOR que pasan a ser propiedad del jugador, siempre y cuando responda las preguntas correctamente o cumpla los retos establecidos. Esto se explica en la sección TARJETAS DE ACCIÓN.