HERMOZOMBIE
El JUEGO DE MESA
Desarrollado por Emer Alex
El JUEGO DE MESA
Desarrollado por Emer Alex
LA HISTORIA
Cuenta la leyenda que en el presente año, Hermosillo, Sonora, ha sido el centro neurálgico de experimentos científicos a nivel mundial, sin embargo, personas sin escrúpulos han sacado de los laboratorios muestras de alto riesgo; el manejo descuidado de esas muestras han contagiado a miles de personas con una enfermedad parecida a la rabia canina. El humano enfermo solo piensa en morder y contagiar a otros.
Los alumnos del colegio, utilizando su conocimiento adquirido en clase y otras destrezas, tratarán de enviar ayuda a lo que queda de la humanidad, eliminando la mayor cantidad de zombies que crucen por su camino.
EL OBJETIVO DEL JUEGO
Para ganar, el jugador debe eliminar la mayor cantidad de zombies en un tiempo determinado, previo a esto se establece una hora fecha de finalización antes de comenzar a jugar (el jugo puede durar meses.) Para efectos académicos, el jugador o equipo con más zombies acumulados recibirá puntos extra en la calificación final o podrá exentar el examen parcial. El juego es totalmente académico con algunos ingredientes de suerte y estrategia, para mantener interesados a los participantes.
Los zombies se eliminan con conocimiento y estrategia, la suerte en los dados es solo para moverse por el tablero, pero si el jugador no conoce la respuesta, no puedo reclamar las recompensas.
ANTES DE INICIAR
JUEZ
Se declara, por suerte, tirando los dados, el número más alto y con desempate, a un integrante que tiene que realizar las funciones de un Juez, para determinar si la respuesta o el reto que enfrenta cada equipo es satisfactorio o no. La intención de designar a un estudiente como Juez, con la finalidad de independizarse del Docente en la actividad. Se busca construir y fortalecer el tejido social entre el alumnado.
RELOJERO
El juego puede caer en el tedio cuando los participantes se toman mucho tiempo para responder una pregunta, por lo tanto se determina a un jugador para cronometrar TRES MINUTOS que tienen para responder cada pregunta.
Si no responden correctamente, se pasa la oportunidad responder y cobrar el premio al siguente equipo.
BANQUERO
De la misma manera, un participante debe fungir como banquero al llevar un control sobre las monedas de oro que se entregan a cada jugador, o por la compra y venta de artículos en el Tianguis.
JUGADORES
Por cuestiones de diseño y tiempo, no es posible administrar más de 6 personajes, por lo que el salón queda divido en un máximo de 6 equipos, sin importar la cantidad de alumnos.
Cada equipo recibe:
UNA TARJETA DEL PERSONAJE
UNA TARJETA CONTADOR DE CUERPOS
UNA TARJETA DE CONTADOR DE MONEDAS DE ORO
UN PEÓN el cual servirá como un monito que se mueve por el tablero.
Las tarjetas de acción se mezclan y se colocan sobre el tablero.
Se defien los turnos.
Aunque existen cientos de juego académicos, como la loteria del conocimiento, dominó y memoria; por primera vez se concibe un juego de estrategia con un elevado grado de sofisticación y complejidad, que no recuerdo haber visto anteriormente en un aula.
El juego está fundamentado en los principios de la gamificación, donde por medio de insignias, premios y estrategias, se busca mantener el interés de los participantes.
El juego incluye también, retos físicos básicos y artísticos con la finalidad imprimir mayor dinamismo.
El tema de lo aleatorio de los premios individuales, también tiene su fundamento psicólogico al no llevar un orden predecible.
Lo más importante de todo es que el estudiante está reteniendo mas información, presentan mayor interés y participación tanto en el juego como en la transferencia de conocimiento, en lugar de resistirse al nuevo material, lo demanda, porque considera que le será útil a medida que avanza el juego.
A marzo de 2023, existen más de 90 tarjetas académicas para temas administrativos de sexto semestre. De la misma forma 24 tarjetas de retos físicos.
Se han realizado varias pruebas piloto, donde los participantes aseguran lograr un significativo grado de avance en sus conocimientos, sin embargo, al no exisitir un grupo de control para medir la diferencia, ni un método científico que permita replicar los resutados, Solo resta confiar en los datos de encuestas de salida y considerar que la percepción de los estudiantes es la correcta respecto al grado de retención de conocimiento.
A mayo de 2023 se logró eliminar las armas como parte del juego, por lo que la siguiente declaración queda sin validez.
Como Docente, comprendo o inapropiado que resulta utilizar simbolismos de armas o violencia implícita en un juego académico, sin embargo, considero de suma importancia comunicarse con el alumnado en un lenguaje en el que se sienta identificado, y no se puede negar la realidad de que esto es resultado de la gran exposición a videojuegos, series de televisión, comics y películas, en este momento el componente de las armas funciona como catalizado para despertar el interés del participante.
Las referencias vinculadas a violencia aquí utilizadas, están reguladas en parámetros del CONTROL PARENTAL para clasificar, ubicándose como un juego PG-13, es decir para mayores de 13 años; edad superada ampliamente por la población promedio de estudiantes de preparatoria en nuestro país.
Dicho lo anterior, es importante declarar con este juego no se intenta fometar ningún tipo de violencia, y que a diario se están buscando formas alternativas de sustituir los elementos gráficos de armas, con la finalidad de no promover esas conductas, y apoyar la eliminación gradual de esos elementos arraigados en nuestra sociedad actual.
El presente trabajo, es el resultado de varios años de estudio en materia de gamificación. Está protegido por las leyes de propiedad intelectual y derechos de autor. Aunque este trabajo está basado en elementos de otros proyectos, se presenta como algo intelectualmente diferente.
Si deseas reproducir total o parcialmente partes de este juego, es necesario obtener una autorización por escrito de parte del propietario. En caso de no hacerlo, se estaría cometiendo un delito en violación de propiedad intelectual.
Si usted desea presentar este juego en el ámbito académico de su región, le invitamos a coordinar una presentación autorizada, para tal evento es necesario enviar una solicitud al autor Emer Alex.
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