Tujuan & Objektif Penyelidikan
Tujuan penyelidikan dan pembangunan modul latihan ini adalah untuk menggalakkan pendekatan positif terhadap sesuatu yang kita semua suka iaitu bidang permainan dan esport. Projek ini dilakukan dengan kerjasama Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC), Universiti Sains Islam Malaysia (USIM), Pusat Libatsama Masyarakat dan Jaringan Industri, Malaysia Esports Federation (MESF), Esports MedicA dan Asia Pacific University.
Pengenalan
Permainan video boleh menjadi hobi yang sangat baik atau kerjaya tetapi sama seperti segala-galanya, jika tidak dilakukan secara sederhana, boleh membawa kepada akibat negatif. Malah bermain permainan video yang berlebihan atau tabiat permainan yang buruk boleh menyebabkan prestasi buruk di sekolah, masalah fizikal dan juga keadaan kesihatan mental yang memburukkan kehidupan kita.
Itulah sebabnya, garis panduan ini diharapkan dapat membantu dalam memastikan kami bermain secara bertanggungjawab dan dengan cara yang boleh menggalakkan gaya hidup sihat.