Premium High Quality Headset
Premium High Quality Headset
Premium High Quality Headset 사용 설명서
프로젝트 생성 및 임포트
Unity 초보자도 쉽게 다룰 수 있도록 개발하였습니다.
먼저 아래의 링크에서 쉐이더 및 툴을 다운로드 또는 설치합니다.
VCC Manage Project -> Avatars 3.0 Manager
lilToon
https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/
peanuttools_vrcmenumerger
https://github.com/imagitama/vrc-menu-merger
1.VCC에서 Avatars 3.00 Manager,lilToon 을 설치합니다.
2. 프로젝트가 열리면 peanuttools_vrcmenumerger 를 import 합니다.
3. Headset ------- import 합니다.
4. 아바타를 import 합니다.
기존 아바타를 사용하셔도 됩니다.
5.아바타와 Headphone_Set_Prefab을 Hierarchy에 넣습니다.
아바타와 Headphone_Set Prefab을 All Unpack 해줍니다.
언팩 전
언팩 후
6.Headphone_Set_Prefab 에 포함하고있는 4가지를 캐릭터에 맞게 넣어주세요.
Head_HeadSet -> 아바타 머리
Neck_Headsey -> 아바타 목
Hand_L_Headset -> 아바타 손
Headphone -> 아바타 최상단(Avatar Name)
위의 3가지를 모두 넣고 남은 Headphone_Set_Prefab 은 삭제합니다.
FX,익스프레션 파라미터,익스프레션 메뉴 합치기
Unity 상단메뉴에 VRLabs 를 클릭하여 Avatars 3.0 Manager를 실행합니다.
AV3 Manager Avatar 에서 아래의 사진과같이 작업해 줍니다.
Merge on current 또는 Merge on new 사용자에따라 원하는것을 사용하여 합쳐줍니다.
다음으로 익스프레션 파라미터를 합쳐주는 작업입니다.
Unity 상단 메뉴에서 PeanutTools -> VRC Menu Merger를 클릭합니다.
아래의 사진과같이 VRC Menu Merger에 드래그 드롭해주세요.
원하는 폴더 경로를 설정 후 Merge! 버튼을 누릅니다.
Merge가 성공적으로 되었다면 View File을 클릭하여 합쳐진 Menu파일을 찾습니다.
합쳐진 Menu를 아바타 Expressions Menu에 드래그 드롭합니다.
헤드셋 크기 및 위치조정
Hierarchy 에서 A_Frames_Mid 안에 포함하고있는 모든것을 Shift+Click 합니다.
Frames_Bands.L
Frames_Bands.R
Frames_Mid
Headset_Pin_Joint_L
Headset_Pin_Joint_R
위의 5가지를 Shift+Click후 Inspector -> BlendShapes 에서 쉐이프키를 움직여 원하는 싸이즈로 조절하세요.
Hierarchy에서 Ar_Headset_Body_R , A_Headset_Body_L 을 사용하여 헤드셋의 연결부 조인트를 조절할 수 있습니다.
Hierarchy에서 Bone.Ear_Cap_R.1 , Bone.Ear_Cap_L.1 을 사용하여 헤드셋을 귀 위치에맞게 조절 할 수 있습니다.
헤드셋 위치조절은 Hierachy -> Headphone을 클릭하여 Inspector -> Parent Constraint -> Constraint Settings -> Sources 안에있는 3가지 Transform을 참고하여 조절합니다.
0 = 디폴트입니다.
1 = 수정하려는 위치값입니다.
*메뉴에 0과 1을 입력하여 아바타 위치에 맞게 조절해줍니다.(주의 : 3개의 트랜스폼 메뉴중 단 하나만 1이어야함)
Transform 이름과 맞게 위치로 이동해주세요.
아래사진은 예시를 설명합니다.
같은방법으로 HeadSet_Neck 과 HeadSet_Hand_L 을 싸이즈와 위치를 맞추어줍니다.
*만약 Head , Neck , Hand_L 의 헤드셋 크기를 모두 다르게 하고싶으시다면 아바타의 Animation 녹화합니다.
Bone을 움직여 Animation 녹화를 했을시 Head , Neck , Hand_L 모두 정상적인 위치인지 확인하고 헤드셋 위치 또는 Bone 위치가 다를시 해당하는 부위(Head, Neck ,Hand_L) Animation 녹화를 해주어야합니다.
(아래사진 참고)
음악 삽입 방법
Hierarchy 에서 Music_List 를 찾습니다.
Music_1 , Music_2 , Music_3 에 원하는 곡을 넣습니다.
모든 과정이 끝났습니다. 아바타를 업로드 합니다.
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