名詞解釋
前台後台差在哪? 以下稍微解釋一下
前台的腳本:螢幕上的滑鼠會被腳本搶去執行他要的功能,當然你也可以和腳本互搶。 因此前台的腳本在執行期間,你無法做自己的事情。
後台的腳本:利用某黑科技,由腳本抓取遊戲視窗的控制代碼,執行期間將不會影響游標。因此後台的腳本在執行期間可以做你想做的事。
前台後台差在哪? 以下稍微解釋一下
前台的腳本:螢幕上的滑鼠會被腳本搶去執行他要的功能,當然你也可以和腳本互搶。 因此前台的腳本在執行期間,你無法做自己的事情。
後台的腳本:利用某黑科技,由腳本抓取遊戲視窗的控制代碼,執行期間將不會影響游標。因此後台的腳本在執行期間可以做你想做的事。
最初版本,執行時會搶走滑鼠,腳本設計流程上也較冗長,習慣用此版本的使用者可以考慮使用後台版本,不會使用可以跟我聯絡,可以遠端協助設定。
主要執行流程如下
基本的九尾NPC對話進關卡。
進關卡幫助開啟木偶。
戰鬥完畢後過傳點對話,並一直循環至10關打完,重回第一步。
這版本便已經有輔助技能的部分,當時的木偶還沒有像現在那麼厲害,那時候八卦沒了要等2~3分鐘才會補XD因此才寫了這個功能防止後面關卡太痛死掉。
狀態:停止更新
這個版本依然放上載點,有些習慣的使用者還是喜歡這種版本,因此不會移除此仔點,如果有遇到什麼問題都可以連絡我跟我回報。
當初每天要自己控制五隻角色不斷的切窗,打開木偶,按下戰鬥開始的動作,持續了兩三天就覺得厭煩,於是在2018/3/7的更新公告看到這則消息,覺得打玄天的速度終於可以加快了!只要按下快捷鍵就可以換視窗,不用再按下那顆戰鬥開始的按鈕了~
但是一樣打個兩三天,覺得是不是能再更方便,就開始動手寫了這個腳本...在出快捷鍵的之前不寫腳本,是因為如果還要寫打開木偶,按下開始這個動作,實在太麻煩了~~的關係XD
因此在開發了一個禮拜之後,最一開始的0319前台版就出來了,也放到了自己的家族中做測試,不斷改進之後在0519版本迎向穩定,便停止開發前台版本,直至小弟我當兵,有人透過Youtube的影片找上我...待續
《6.9.3.2》
[新增] 戰鬥木偶戰鬥開關指令,現在按下【Ctrl+O】,即可開啟或者關閉戰鬥木偶的【戰鬥模塊】。
引用自武林同萌傳官網的《6.9.3.2 更新公告》
此為後台單開版,功能比最初版本強大許多
從前台轉為後台執行,讓使用者不再因為滑鼠被搶走而不能做其他事情,在掛腳本的同時也能開其他腳色去跑其他副本。
新增多項判斷,使腳本的流程更為快速,作者實測跑到越天成的時間比前台版本快了10~20分鐘。
幫助判定血量來加速回血,甚至在真的回不來的時候強制登出避免留下遺憾。
狀態:開發完畢
這邊因已經開發完畢,目前全面開發五開版本,希望有興趣的使用者可以直接使用最新的多開版本,儘管你角色只有一隻,多開版依然支持單隻跑玄天的功能。
故這邊不放上載點
在前台穩定版本的情況下,我將腳本放上了雲端,拍了展示影片至Youtube上,讓有緣人能夠使用。而其中有一位擁有開發經驗的使用者透過影片下的消息找上了我,希望能提供一些自己的技術來讓「爽玄天」變得更強大,當時利用了當兵休假期間,將所有的前台功能轉為後台,寶貴的休假時間就這樣去了...其實後台做出來,多開版的實現就變得更為簡單,在一開始開發的時候就想要做成多開版,但礙於判定問題,遇到了許多實作上的困境,只能作罷。但有了這位使用者的技術,於是乎才開始邁向下一個階段。