EDIZIONE 2019

Carissimi ragazze e ragazzi partecipanti, Referenti, Dream coach,

anche la maratona di quest'anno è giunta al termine!

Vogliamo ringraziarvi per esservi impegnati in questa giornata di lavoro all'insegna della fantasia, dell'immaginazione e del contrasto al fenomeno del cyberbullismo! Tutti i vostri lavori sono davvero bellissimi! Tutti hanno già vinto, perchè lo scopo vero di questa giornata era esserci e attivarsi e voi l'avete fatto alla grande!

Adesso una nuova tappa vi aspetta! Tutti a Milano il 29 Ottobre per l'evento finale a cui siete tutti invitati! A breve il programma completo!

consegna 16 ottobre 2019

L’Hackathon II edizione prevede:

  • la realizzazione di un pittogramma rappresentativo della categoria scelta;
  • la realizzazione di un contenuto multimediale (slogan, video, fumetto, canzone, disegno animato, ecc.) sul tema scelto al momento dell’iscrizione. Il contenuto deve avere la durata massima di un minuto
  • è obbligatoria la consegna di entrambi i contenuti


Caratteristiche del pittogramma

Disegno a mano:

Disegno di grandezza almeno 15cm X 15cm su foglio di carta bianca (no righe o quadretti) di dimensione A4.

Si può realizzare un disegno in bianco e nero (purché ripassato a penna, pennarello, tratto penna nero) oppure a colori.

Disegno digitale:

Dimensione immagine almeno 600px X 600px in risoluzione minima 72dpi.

Si può realizzare un'immagine in bianco e nero o a colori.

Consegna file:

formati *.png, *.jpg e *.gif per immagini bitmap.

formati *.eps, *.svg e *.pdf per immagini vettoriali.


Si ricorda che ogni contenuto proposto deve essere originale e che non violi in alcun modo, né in tutto né in parte, i diritti di proprietà, intellettuale o industriale, di terzi.


Al termine del lavoro ogni squadra deve creare una cartella nominata con il nome della squadra e la Scuola di appartenenza, inserire

  • il file del pittogramma,
  • -il file relativo al lavoro multimediale svolto,
  • le liberatorie

e deve caricarla, entro le ore 18:00, all’interno della cartella corrispondente al tema scelto al seguente link. https://drive.google.com/drive/folders/1Fg9VaGsFVU9m9wt3HJkqvFLh7ltXCqAQ?usp=sharing


In allegato trovate un file riassuntivo delle squadre. Compilatelo e al termine del lavoro inseritelo all’interno della cartella “Scheda riassuntiva”, in modo che tutti i dati in nostro possesso siano corretti.


Buon lavoro a tutti e grazie, perchè senza di voi l’Hackathon non potrebbe prendere vita!


Team Hackathon


E' possibile iscriversi cliccando sul pulsante "iscrizione".

L'IIS Ponti, in collaborazione con l'USR Lombardia e con Regione Lombardia, organizza il secondo Hackathon dedicato al CYBERBULLISMO.

Il 16 ottobre sarà organizzata la maratona a cui potranno partecipare gli alunni delle scuole superiori di tutta la Regione. La competizione si svolgerà dalle 9 alle 18.

Il tema sarà reso noto il giorno dell'evento, in diretta.

Streaming 03 Ottobre

ore 15:00 con Vittorio Belloni, Cristina Magnolo, Michele Tovaglieri

  • L'importanza della comunicazione, come realizzare contenuti multimediali, app free.


Materiali per una buona presentazione!

HACKATHON .pdf

STREAMING di presentazione Hackathon

VID_20190919_122850.mp4

Streaming 26 Settembre

ore 15:00 con Vittorio Belloni, Chiara Beltramini e Cristina Magnolo

  • Aree tematiche, Novità edizione 2019 e aspetti organizzativi


Sei interessato a partecipare ma ha bisogno di maggiori info?

Compila il form e sarai contattato

Maratona Cyberbullismo

alle 09.00 del 16 Ottobre, sarà attivo il link al video di presentazione della gara con le indicazioni tecniche ed il regolamento.


REGOLAMENTO HACKATHON REGIONALE “RISPETTO IN RETE”

L’iniziativa Hackathon “Rispetto in Rete” nasce dalla sinergia tra Ufficio Scolastico Regionale e Regione Lombardia, sancita nell'Atto Aggiuntivo alla Convenzione, sottoscritta nel 2017 tra i due enti, DG Sicurezza, in attuazione della l.r.1/2017 "Disciplina degli interventi regionali in materia di prevenzione e contrasto al fenomeno del bullismo e del cyberbullismo". Ideato e promosso sul territorio da IIS Ponti di Gallarate, in stretta collaborazione con USR e Regione Lombardia, intende sensibilizzare al rispetto in rete nella Scuola secondaria di secondo grado. Oltre 300 studenti lombardi, dai 14 anni, si metteranno in gioco per creare un pittogramma “aumentato” con slogan e/o video sul tema scelto al momento dell’iscrizione.

1) I PROMOTORI DEL PREMIO

L’Hackathon Cyberbullismo: rispetto in Rete è un evento promosso ed organizzato da:

IIS Ponti con sede in viale Stelvio, Gallarate.

Regione Lombardia con sede Piazza Città di Lombardia, 1 - Milano, Nota Prot. AOODRLO.REGISTRO UFFICIALE 14876 del 26/07/2019.

USR Lombardia

2) AMBITO TERRITORIALE

Scuole della Regione Lombardia

3) LINGUA DEL PREMIO

Gli elaborati proposti dovranno essere realizzati in lingua italiana.

4) OBIETTIVI DEL PREMIO

Il concorso ha come scopo quello di sensibilizzare i giovani al rispetto in rete nell’ambito dei più comuni contesti di utilizzo della rete: Il mondo Social (Whatsapp, Youtube, Instagram, Facebook), Videogiochi, Web Reputation, Hate Speech e rispetto in rete, Fake News e cittadinanza digitale, Online Challenge, Sexting). Il tema della maratona sarà comunicato il 16 ottobre 2019.

5) DESTINATARI

Possono partecipare

● Studenti della scuola secondaria di secondo grado (paritarie e non e CFP) della Lombardia

● Di età compresa tra i 14 e i 20 anni

6) MODALITÀ DI PARTECIPAZIONE

La presentazione delle idee progettuali (“Progetti”) dovrà avvenire, nella sua interezza, nel periodo compreso tra le ore 14.00 del 16 ottobre 2019 e le ore 18.00 dello stesso giorno con le seguenti modalità:

● Accedere al link inviato da hackathoncyberbullismo@gmail.com

● Se non già registrati a gmail, registrarsi

● Accedere alla cartella riservata alla squadra e caricare:

- Caricare i contenuti richiesti

- Caricare la liberatoria sulla privacy

7) COMPOSIZIONE DELLA GIURIA

La giuria sarà composta da 9 esperti e personalità di spicco dei diversi settori tematici attinenti al presente Premio.

8) PROCESSO DI VALUTAZIONE

La valutazione dei progetti presentati avverrà secondo la seguente modalità.

Dal giorno 21 ottobre 2019 la Giuria analizzerà i progetti partecipanti assegnando un punteggio sulla base dei criteri indicati dal seguente articolo.

La somma delle votazioni di ciascun giurato determinerà il punteggio assegnato (max punti 10) al Progetto e la relativa posizione in graduatoria.

A parità di punteggio, sarà considerato l’ordine cronologico di invio dei Progetti.

I Progetti presentati saranno valutati secondo i seguenti parametri:

● Valutazione dell’idea dal punto di vista grafico

● Valutazione del contenuto multimediale

● Valutazione dell’originalità del prodotto

Verranno considerati il livello di innovazione tecnologica e l’originalità del prodotto/servizio.

I due gruppi semifinalisti per ogni categoria saranno informati entro il 24 ottobre attraverso comunicazione scritta al team leader.

In occasione della giornata finale il 29 ottobre 2019 le squadre finaliste (due per ogni categoria) si sfideranno sul palco in un Pitch di 3 minuti, volto a dimostrare le proprie competenze di public speaking e saranno valutati da una giuria popolare. Il voto verrà sommato a quello della giuria e consentirà di scegliere il vincitore.

9) PROPRIETÀ INTELLETTUALE, MANLEVE E GARANZIE

Con la partecipazione al presente Concorso ciascun partecipante dichiara espressamente che ogni Progetto proposto è originale e non viola in alcun modo, né in tutto né in parte, i diritti di proprietà, intellettuale o industriale, di terzi manlevando sin d’ora IIS Ponti, Regione Lombardia e USR Lombardia da ogni e qualsivoglia responsabilità, richiesta di risarcimento dei danni e/o sanzione avanzata da terzi al riguardo.

10) RISERVATEZZA DELLE INFORMAZIONI

I campi obbligatori del form di partecipazione definiti come nome della squadra, scuola di provenienza saranno, insieme ai dati identificativi dei soggetti partecipanti e del dream coach il dato in chiaro che andrà a identificare il Progetto.

La documentazione inviata sarà esaminata:

● Dal team di lavoro dell’ IIS Ponti

● Dalle giurie

● Da tutte quelle persone che, per ragioni legate alla gestione del Premio, potranno averne accesso.

I soggetti sopra menzionati si impegnano a mantenere e tutelare la riservatezza dei materiali e le informazioni sottoposte alla loro valutazione e a non utilizzare le informazioni relative ai progetti pervenuti, se non per le finalità strettamente relative al premio, così come previsto dalla vigente normativa

Premesso quanto sopra, e fatto salvo quanto previsto al punto precedente “Proprietà Intellettuale”, ricordiamo che ai progetti candidati al Premio si applicheranno le norme di cui alla legge sul diritto d’autore n. 633 del 1941.

11) PREMI

Alle squadre partecipanti vincitrici del Premio sarà data la possibilità di:

● Ricevere un riconoscimento pubblico nel corso della cerimonia di premiazione

12) LIBERATORIA DI UTILIZZO

Con la partecipazione al concorso i partecipanti autorizzano IS Ponti, Regione Lombardia e USR Lombardia a pubblicare una breve descrizione del Progetto e/o i documenti presentati ai fini della partecipazione al suddetto Premio e/o a promuovere presso il pubblico i Progetti partecipanti in altre forme e modi.

13) ESCLUSIONE

Ogni tentativo di truffa e ogni dichiarazione inesatta, parziale o falsa, implicherà l’immediata esclusione dal premio della squadra partecipante.

Non saranno presi in considerazione i Progetti:

● Non presentati entro il termine previsto

● Presentati in forma parziale

● In contrasto con qualsiasi regola del presente regolamento

Per tutta la durata del Premio non è consentito, pena la squalifica:

● Contattare, con qualsivoglia mezzo, i membri delle giurie

● Contattare, con qualsiasi mezzo, persone non partecipanti all’Hackathon e non parte della propria squadra

● Diffondere, in tutto o in parte, la soluzione progettuale proposta.

14) ULTERIORI INFORMAZIONI

Tutte le informazioni avverranno in conformità alla legislazione vigente.

La comunicazione (tramite eventi ad hoc, stampa e internet) relativa al Premio sarà coerente con il presente regolamento.