Tijdens de uitvoering van dit project werken de kinderen volgens het principe van (begeleid) Onderzoekend en Ontwerpend leren.
Let op: we spreken van O&O maar dit doen we begeleid; de kinderen krijgen een basis en een kader van waaruit wordt gewerkt aan het thema. Hierdoor wordt voorkomen dat kinderen op zoek gaan naar zaken waar ze niets van weten en dus ook geen ontwikkeling in kunnen maken.
Onderzoekend en Ontwerpend leren (O&O-leren) is een veel gekozen en geschikte didactiek/onderwijsstijl in W&T-onderwijs. De handige cycli van het Wetenschapsknooppunt Zuid-Holland gebruiken we hierbij als richtlijn. Door op een onderzoekende en ontwerpende manier les te geven, voldoe je aan twee belangrijke kerndoelen: ‘Leerlingen leren onderzoek doen naar natuurkundige verschijnselen’ en ‘Leerlingen leren oplossingen voor technische problemen ontwerpen, uitvoeren en evalueren’. Ook zie je bij deze manier van lesgeven dat wetenschappelijke en technologische houdingen, vaardigheden, denkwijzen en kennis in samenhang worden ontwikkeld.
Onderzoekend leren
Onderzoekend leren is goed uit te leggen met het volgende voorbeeld. Wetenschappers doen onderzoek om de wereld beter te begrijpen. Door bronnen te raadplegen, experimenten uit te voeren en de resultaten te analyseren kunnen antwoorden worden gegeven op de vragen die zij hebben. Een onderzoek verloopt echter niet altijd precies zo. Soms roept een experiment juist nieuwe vragen op en begint het onderzoeksproces weer opnieuw. Het onderzoeksproces is dus niet lineair, maar kan meer gezien worden als een doorlopende cyclus.
Ontwerpend leren
Bij het ontwerpen wordt een vergelijkbaar proces gevolgd als bij onderzoeken. Ontwerpers hebben vaak een probleem of een behoefte, waar zij graag een oplossing voor willen vinden. Ze bedenken waaraan hun ontwerp moet voldoen (eisen) en bedenken ideeën voor een oplossing of product. Ze stellen (ontwerp)vragen op en ze maken schetsen die leiden tot een uiteindelijke ontwerptekening. Verder verzamelen ze benodigde materialen, gereedschappen en handige technieken en gaan aan de slag met het maken van de oplossing of het product. Ook hier kan het gebeuren dat een idee super goed is, maar je er tijdens het maken achter komt dat je terug moet naar de tekentafel of dat het leidt tot nieuwe behoeftes of problemen. Dit maakt ook het ontwerpen een cyclisch proces.