O Hackathon DigitALL IoT tem como finalidade proporcionar uma experiência formativa prática e colaborativa, promovendo o contacto com tecnologias digitais acessíveis. Os participantes, organizados em equipas, irão desenvolver soluções criativas para problemas reais ou situações do quotidiano, com recurso a tecnologias da Internet das Coisas (IoT).
O evento é organizado pelo Instituto Politécnico do Porto, no âmbito do projeto DigitALL, em parceria com outras instituições do consórcio APNOR.
Destina-se a jovens e adultos com formação de base em áreas não tecnológicas (não-CTEAM).
Não é exigida experiência prévia em programação, eletrónica ou tecnologias digitais.
A participação requer inscrição prévia através de formulário online.
O número de participantes será limitado a 140, por ordem de inscrição.
O evento realiza-se em regime híbrido, com as seguintes componentes:
Sessões online (formação e preparação): 3+3 horas
Evento presencial intensivo: 11 + 3 horas
Trabalho autónomo (entre sessões): 25 horas
As equipas são formadas pela organização no início do evento presencial.
Cada equipa terá entre 3 a 12 elementos.
Será promovida a diversidade de perfis nas equipas.
As equipas escolhem um modelo de desafio e desenvolvem uma solução prática com materiais fornecidos.
O trabalho é acompanhado por formadores e monitores.
Haverá momentos de checkpoints para orientação.
O evento termina com uma apresentação (pitch) dos projetos perante o júri.
A avaliação será feita com base nos seguintes critérios:
• Clareza e relevância da ideia
• Criatividade e inovação
• Adequação da solução ao problema identificado
• Funcionamento do protótipo
• Qualidade da apresentação final
• Colaboração e organização da equipa
• 🥇 1.º lugar – 1500€
• 🥈 2.º lugar – 900€
• 🥉 3.º lugar – 450€
• Todos os participantes que completem o evento recebem um prémio de participação de 100€
Emissão de certificado de participação
Atribuição de 2 ECTS, no âmbito das microcredenciais do projeto DigitALL
Os protótipos desenvolvidos são da autoria coletiva das equipas.
Os equipamentos mantêm-se na instituição para eventos posteriores.
A organização pode divulgar os projetos com fins educativos, promocionais ou institucionais, identificando os autores.
Qualquer exploração comercial requer autorização prévia dos autores.
A inscrição implica autorização para captação e uso de imagem (fotografia e vídeo) em materiais de divulgação institucional.
Restrições devem ser comunicadas por escrito antes do início do evento.
Os participantes devem manter uma conduta ética e colaborativa.
Atitudes que comprometam o bom funcionamento do evento podem levar à exclusão.
É proibida a apropriação de ideias ou trabalhos de outras equipas.
Em caso de desistência, o participante deve comunicar antecipadamente.
A organização pode substituir participantes por motivos justificados, garantindo o equilíbrio das equipas.
Situações não previstas neste regulamento serão decididas pela organização de forma justa e transparente.