Programma & Regolamento

 

Venerdì 12 Maggio 2023

14:00 - 15:30

Conferma registrazione dei partecipanti


15:30 - 16:00 


Accoglienza in sala ed evento introduttivo

16:00


Inizio Hackathon

19:30 - 21:00

Apericena in sala ristoro


21:30

Chiusura prima giornata di Hackathon


Sabato 13 Maggio 2023

8:30

Ricomincia l'Hackathon al SIIT


9:00

Colazione in sala ristoro


13:00 - 14:30

Pranzo in sala ristoro


16:30

Chiusura Hackathon - Consegna dei progetti


17:30 - 18:00

Premiazione Vincitori Hackathon


18:00 - 19:00

Aperitivo di chiusura e ringraziamenti


Regolamento

2. La competizione è gestita da FOS S.P.A, con sede legale in Via Porlezza 16, 20123 Milano (P.IVA 12851070156)  in collaborazione con i Partner e gli Sponsor.

3.La finalità degli Sponsor - attraverso la Challenge - è di: (i) in primo luogo, individuare “player” aventi determinate caratteristiche e competenze, in particolare in ambito Cybersecurity ; e di (ii) sulla base delle soluzioni fornite dai Partecipanti, riconoscere a uno o ad alcuni partecipanti alla Challenge - che gli Sponsor considerano “vincitori” sulla base dei criteri di valutazione di seguito precisati – dei premi di seguito precisati (“Premi”); e di (iii) promuovere il proprio brand.

4. La competizione sarà un evento Hackhathon avente ad oggetto i seguenti argomenti: 

5. La competizione si terrà al raggiungimento di un minimo numero di partecipanti individuato come 18 giocatori divisi in 6 squadre da 3 componenti.

6. Le squadre saranno composte da al massimo 3 componenti. Gli organizzatori si riservano il diritto di accorpare squadre composte da un numero inferiore di tre componenti per creare una squadra completa. Nel caso non fosse possibile gli organizzatori si riservano il diritto di comporre squadre da 2 componenti.

7. La competizione si terrà in data 12/05/2023 dalle ore 16:00.00 CET e terminerà in data 13/05/22 alle ore 16:30.00 CET.

8. Nel momento in cui la Competizione sarà indicata come live sul sito, i Player potranno accedere alla documentazione e scaricare il materiale relativo alla Competizione.

9. La partecipazione alla competizione è rivolta a persone fisiche ("Player") che possiedono congiuntamente i seguenti requsiti: (i) abbiano compiuto 18 anni; (ii) non abbiano più di 35 anni; (iii) siano dotati della capacità di agire; (iv) nazionalità italiana o European VISA valida per opportunità a tempo indeterminato per il mercato italiano; (v) conoscenza della lingua italiana livello B1 riscontrabile da esame sostenuto; (vi) abbiano completato la procedura di registrazione.

10. Ciascun team può presentare la propria domanda di partecipazione alla Competizione entro le ore 23:59.00 del 3 Maggio 2023, tramite l’apposito modulo di iscrizione.

11. La partecpazione all'hackathon è gratuito.

12. I Player prendono atto e accettano che – a seguito del Termine Finale – gli Sponsor, autonomamente ed eventualmente con il supporto del Partner Tecnico valuteranno le Soluzioni sottoposte dai Player e – discrezionalmente - individueranno i Player che risulteranno vincitori della Competizione (“Vincitori”) e ai quali saranno riconosciuti i Premi di cui al successivo articolo, tenendo conto quali criteri principali (ma non solo):

13. FOS S.P.A, gli sponspor e i partner, si impegnano a riconoscere ai Vincitori i seguenti Premi:

14. La premiazione si svolgerà il 13 Maggio 2023 a Genova presso il SIIT in Via Greto di Cornigliano 6r.

15. Tutti i dati (inclusi le fotografie e i testi) resi disponibili ai Partecipanti durante Hack4Ge rimangono nell’esclusiva proprietà degli Organizzatori dell’evento e delle Società Sponsor. Ciascun Partecipante si obbliga a utilizzare tali dati in modo tale che essi rimangano distinti e divisibili dai progetti sviluppati.

16. Gli organizzatori e gli Sponsor si riservano il diritto di cancellare, modificare o sospendere - in tutto o in parte ed in qualsiasi momento - la Competizione, a loro esclusiva discrezione.

17. Il presente Regolamento può essere modificato in qualsiasi momento da FOS e dagli Sponsor e di tale modifica sarà data comunicazione pubblicamente sulla Piattaforma. In caso di conflitto tra una versione precedente del Regolamento e le successive modifiche, queste ultime si riterranno prevalenti.

18. Inviando il modulo di iscrizione, i player accettano di conseguenza il presente regolamento.