Laatste voorbereidingen voordat het echt gaat beginnen:
Website bestuderen: https://h20.gg/hack-your-future/
Laatste voorbereidingen voordat het echt gaat beginnen:
Website bestuderen: https://h20.gg/hack-your-future/
Ben jij klaar voor de ultieme uitdaging? Hack Your Future is dé kans voor studenten van het voortgezet onderwijs, MBO, HBO en universiteiten om de werkomgeving van de toekomst te ontwerpen. Jij en je team bepalen hoe werken er over 10, 25 of zelfs 50 jaar uitziet! 🚀
Ga zelf aan de slag of vorm een team van 2 tot 4 mensen, kies een van de casussen (van échte bedrijven!) en ga aan de slag. Het is jullie kans om iets unieks te creëren.
De Kick-off is op 18 september 2025 en de grote finale wordt gespeeld op 29 januari 2026 plaats op het indrukwekkende podium van de H20 Campus in Purmerend. Wees er bij en laat je creativiteit de vrije loop! Je maakt dan ook nog eens kans op mooie prijzen. 🏆
De inleverdatum van jullie visuele ontwerp is 14 november!!
Tijdens de Kick-Off van het project kan je ook kennismaken met én leren van toonaangevende bedrijven uit de regio.
Laatste voorbereidingen voordat het echt gaat beginnen:
Website bestuderen: https://h20.gg/hack-your-future/
Ben jij klaar voor de ultieme uitdaging? Hack Your Future is dé kans voor studenten van het voortgezet onderwijs, MBO, HBO en universiteiten om de werkomgeving van de toekomst te ontwerpen. Jij en je team bepalen hoe werken er over 10, 25 of zelfs 50 jaar uitziet! 🚀
Ga zelf aan de slag of vorm een team van 2 tot 4 mensen, kies een van de casussen (van échte bedrijven!) en ga aan de slag. Het is jullie kans om iets unieks te creëren.
De Kick-off is op 18 september 2025 en de grote finale wordt gespeeld op 29 januari 2026 plaats op het indrukwekkende podium van de H20 Campus in Purmerend. Wees er bij en laat je creativiteit de vrije loop! Je maakt dan ook nog eens kans op mooie prijzen. 🏆
De inleverdatum van jullie visuele ontwerp is 14 november!!
Tijdens de Kick-Off van het project kan je ook kennismaken met én leren van toonaangevende bedrijven uit de regio.
Da Vinci College - klik voor video
KBO Noord-Holland - klik voor video
Endeavour - klik voor video
Van ‘t Hek - klik voor video
Vitalics - klik hier voor video
NRG Pallas Reactor - Klik hier voor video
H20 Esports Campus - klik hier voor de video
Wie is de opdrachtgever?
Beschrijf de situatie !!
Hoe gaan jullie de oplossing ontwerpen?
Welke visualisatietool ga je gebruiken?
Zoek daar een expert bij!
De opdrachtgever verwacht dat jullie eerst goed onderzoek doen naar het probleem. Wat is er precies aan de hand? Wie spelen een rol? Waarom is dit een probleem dat opgelost moet worden?
De opdrachtgever verwacht dat jullie in een brainstormsessie zoveel mogelijk ideeën bedenken voor mogelijke oplossingen. Daarna maken jullie een selectie: welke ideeën passen bij de opdracht, zijn haalbaar en vernieuwend genoeg om verder uit te werken?
De opdrachtgever verwacht dat jullie meerdere concepten verder uitwerken in schetsen, tekeningen of modellen. Vervolgens vergelijken jullie de concepten (bijvoorbeeld met een trade-off-matrix) en kiezen jullie het beste concept dat verder uitgewerkt wordt.
De opdrachtgever verwacht dat jullie een eerste versie van het ontwerp (prototype) maken. Dit hoeft nog niet perfect te zijn, maar moet duidelijk laten zien hoe de oplossing eruitziet en hoe deze werkt.
De opdrachtgever verwacht dat jullie het prototype testen en feedback verzamelen. Werkt het zoals bedoeld? Is het veilig, praktisch en bruikbaar? Op basis van de resultaten verbeteren en optimaliseren jullie het ontwerp.
De opdrachtgever verwacht van jullie dat jullie van het eindresultaat professionele presentatie maken, met een duidelijke visualisatie van het uiteindelijke ontwerp.
Zorg voor een duidelijke opzet en houdt het simpel. Voor het publiek tijdens de grote finale moet het meteen duidelijk zijn wat er te zien is.
In deze stap ga je eerst goed begrijpen wat het probleem of de uitdaging precies is. Je onderzoekt de situatie:
Wat is er nu aan de hand?
Wie heeft er last van of speelt een rol (de opdrachtgever, gebruikers, omgeving)?
Waarom is dit een probleem dat opgelost moet worden?
De opdrachtgever verwacht van jullie dat jullie het probleem goed onderzoeken, de juiste vragen stellen en duidelijk formuleren wat precies de uitdaging is, inclusief de eisen en wensen.
👉 Kort gezegd: je onderzoekt het probleem, leert het goed kennen en schrijft het zo duidelijk mogelijk op.
In deze stap ga je met je team zoveel mogelijk nieuwe ideeën bedenken voor het project. Dit heet ook wel brainstormen. Alles mag: hoe gekker, hoe beter – want later maak je pas keuzes.
Daarna ga je de ideeën ordenen en selecteren:
Welke passen goed bij de opdracht?
Welke zijn haalbaar binnen de tijd en middelen?
Welke zijn vernieuwend en interessant genoeg om verder uit te werken?
👉 Kort gezegd: je bedenkt een heleboel ideeën, schrijft of tekent ze uit, en kiest samen de beste ideeën die je verder gaat ontwikkelen.
Dit betekent dat je samen met je team de eerste ideeën (concepten) voor je ontwerp gaat uitwerken. Je maakt er bijvoorbeeld schetsen, tekeningen of 3D-modellen van, zodat iedereen kan zien hoe het er ongeveer uit zou komen te zien.
Daarna vergelijk je de verschillende ideeën:
Welke zijn haalbaar?
Welke passen het beste bij het programma van eisen?
Welke vinden jullie zelf het meest creatief of vernieuwend?
Tot slot kies je samen het beste concept om verder uit te werken.
👉 Kort gezegd: je maakt meerdere ideeën zichtbaar, bespreekt ze met je team en kiest er één uit dat je verder gaat ontwikkelen.
Hier gaan jullie een eerste versie van het ontwerp bouwen. Dit prototype moet laten zien hoe jullie idee eruitziet en hoe het kan werken. Het hoeft nog niet af of perfect te zijn, maar wel duidelijk maken dat jullie concept uitvoerbaar is. Denk aan een schaalmodel, een werkend onderdeel of een digitale weergave.
Vragen die jullie jezelf kunnen stellen zijn bijvoorbeeld:
Hoe kunnen we ons idee zo tastbaar mogelijk maken?
Welke materialen of digitale middelen gebruiken we voor het prototype?
Wat moet minimaal zichtbaar of werkend zijn om de opdrachtgever te overtuigen?
👉 Kort gezegd: je maakt een eerste, duidelijke versie van je ontwerp om te laten zien hoe het werkt.
.
Hier gaan jullie het prototype uittesten en verbeteren. Je onderzoekt of het prototype doet wat jullie bedoelden en of het praktisch bruikbaar is. Je vraagt feedback aan klasgenoten, docenten of eventueel de opdrachtgever. Op basis daarvan verbeteren jullie het ontwerp stap voor stap.
Vragen die jullie hierbij kunnen gebruiken:
Werkt het prototype zoals we hadden bedacht?
Waar gaat het mis of kan het beter?
Wat vinden anderen van ons ontwerp, en hoe gebruiken we hun feedback?
Welke verbeteringen zijn het meest nodig en haalbaar?
👉 Kort gezegd: je probeert je prototype uit, ontdekt wat beter kan en maakt je ontwerp sterker.
De ontwerpen in Minecraft mogen in een eigen server gebouwd worden, maar wij stellen ook een server beschikbaar: hackyourfuture.h20.gg (IP) De server is beschikbaar in Minecraft versie 1.21.4 (Let op: meld je dus eerst aan als team voordat jullie gaan bouwen in deze wereld!)
Jullie mogen ook een andere digitale visualisatie gebruiken (denk bijvoorbeeld aan Tinkercad, SketchUp, PowerPoint, Canva of een eigen website), lever deze dan in de week van 10 november in.
Natuurlijk ontwerp je alles visueel, maar we verwachten ook een tekstuele uitleg. Je mag hiervoor een onepager toevoegen, verdeeld over kleinere tekstblokken bij je ontwerp of een bijgevoegde presentatie. Deze lever je ook in, indien het gaat om een apart document.
Welke beroepen horen bij jou project beschrijf ze hier eens kort:
voorbeeld:
Welke opleidingen horen bij de beroepen?
voorbeeld:
Tot welke betawereld hoort jullie project?
Alles wat te maken heeft met ontwerpen, vormgeving en beleving. Denk aan mode, meubels, games, apps of interieur. Je combineert creativiteit met techniek om iets moois én bruikbaars te maken.
Hier gaat het om geld, handel en economie, maar dan met een technische bril. Denk aan slimme betaalapps, duurzame businessmodellen, of het ontwerpen van nieuwe producten die de markt veroveren.
Techniek die het leven en de gezondheid van mensen verbetert. Voorbeelden: medische apparaten, protheses, e-health apps of innovaties in ziekenhuizen.
Alles over beweging en infrastructuur. Denk aan gebouwen, bruggen, wegen, verkeer, maar ook drones, elektrische auto’s en slimme steden.
Onderzoek en ontdekken! Hier draait het om wetenschap en hightech: natuurkunde, scheikunde, ruimtevaart, robotica, AI en nanotechnologie.
Alles wat te maken heeft met eten en gezondheid. Denk aan gezonde voeding, voedselproductie, sport & beweging, en nieuwe manieren om de wereld te voeden.
De wereld van duurzaamheid en milieu. Denk aan zonnepanelen, windmolens, waterzuivering, klimaatverandering en slimme manieren om energie en natuurbronnen te gebruiken.