En la siguiente lista están las supertécnicas que puede obtener cualquier jugador ya que se pueden conseguir de forma ilimitada en el juego. Solo están las técnicas que actualmente se usan en el meta competitivo.
SUPERTÉCNICAS
Estas son las supertécnicas obtenibles más fuertes del juego:
PARADA
Mano Celestial X: Fuego, Potencia 180, Aturdimiento 0
Bimano Celestial: Montaña, Potencia 180, Aturdimiento 0
Ciclón Oscuro: Bosque, Potencia 180, Aturdimiento 0
Agujero Blanco: Aire, Potencia 180, Aturdimiento 0
Repulsión: Neutro, Potencia 160, Aturdimiento 0
DEFENSA
Caída Prehistórica: Aire, Potencia 180, Daño a EG 50
Muralla de Atlantis: Montaña, Potencia 160. Daño a EG 40 (Bloqueo)
Estrella de Roca: Fuego, Potencia 160. Daño a EG 40 (Bloqueo)
Jungla Profunda: Bosque, Potencia 160. Daño a EG 40 (Bloqueo)
Proyectil de Ozono: Aire, Potencia 160. Daño a EG 40 (Bloqueo)
REGATE
Espada Real: Montaña, Potencia 180. Daño a EG 50
Esferas Luminosas: Fuego, Potencia 180. Daño a EG 50
Formateo de Disco: Neutro, Potencia 160. Daño a EG 40
Himno de Atenea: Bosque, Potencia 160. Daño a EG 40
Hora Celestial: Aire, Potencia 160. Daño a EG 40
Despliegue de Señuelos: Neutro, Potencia 140. Daño a EG 25
TIRO
Aullido de Licántropo: Fuego, Potencia 185, Aturdimiento 40
Mordisco de Vampiro: Montaña, Potencia 185, Aturdimiento 40
Tormenta Eléctrica: Aire, Potencia 170, Aturdimiento 50
Ceniza Negra: Bosque, Potencia 170, Aturdimiento 50
Gran Explosión: Neutro, Potencia 170, Aturdimiento 50
Disparo Doble: Neutro, Potencia 130, Aturdimiento 10 (Tiro largo)
Zero Magnum: Neutro, Potencia 180, Aturdimiento 20 (Bloqueo)
Las siguientes supertécnicas no se pueden obtener en el juego, solo se pueden ser usadas si el jugador las aprende. A continuación tienes una lista con las técnicas no obtenibles y el nombre de los jugadores que las aprenden.
SUPERTÉCNICAS NO OBTENIBLES
Estas supertécnicas solo se podrán utilizar en el caso de que el jugador las aprenda:
PARADA
• Despeje Medialuna: Vee Wai, Jay Yuu, Hippolytus Horseriver.
• Mano de Pingüinos: Meca-mark
DEFENSA
• La Flamme: Juana de Arco, Spacey Flipper.
• Acrobacia Robótica: Dee Vee, En Sicks, Ayt Bee, Kondo Isami, Wun Ell, Sean Muller, Armand Sedate.
• Ilusión Deslumbrante: Maddie Moonlight, Agnethe Presari, Victoria Vanguard, Camellia Travis (Adulta).
• Campo Minado: Ewa Mouton, Djung Hamstah, Anas Eidah, Pelta, Pero Tractor.
• Espectro Oscuro: Abuelo Danger.
• Salto Dimensional: Eljas Viisi, Aimé Quintet, Cole Ebony, Jet Onyx, Morris Moore, Tezcat.
REGATE
• Regate Supersónico: Django Keyes, Fivier Saviola, Goth Grimshaw, Jacques Cinquini, Bai Long, Alben Moretti.
• Ojo del Huracán: Katya, Macah Psitta, Folie Vora, Lieva Snoshu, Sus Swihn, Edward Headwood, Tezcat.
• Túnel Tornado: Arion Sherwind, Nathan (adulto), Serena Halcyon,
TIRO
• Triángulo Letal Final: Jude Sharp (Adulto), Jude Sharp, Celia Hills (Adulto), Gus Martin.
• Tornado de Fuego Dirección Triple: Goldie Lemmon, Wick Bowler, Nelly (Adulta).
• Ataque Omega: Alfa, Beta, Gamma.
• Impulso del Equipo Definitivo: William Glass, Rey Arturo.
• Soy Todopoderoso: Gus Bagge, Drew Serkel.
• Cañonazo de Fragmentos: Simeon Ayp.
• Corte Big Bang: Hiro Hughes.
• Tiro Sobrenatural: Lave Hato, Phil de Rol.
• Escena Nocturna: Wolfram Vulpeen, Desmodus Drakul.
• Fulgor Majestuoso: Van Yamano.