10.05.2021

Использование в образовательном процессе интерактивной панели "Колибри"

20.03.2021


В группе продолжается проект по ознакомлению с профессией инженер-эколог. За эту неделю ребята построили экологическую базу с экомашинами и приступили к постройке экомобиля из конструктора "Полидрон".

14.03.2021

На этой неделе в нашей группе начался новый проект! И посвящен он экологии!!! Кто же такой инженер-эколог, чем он занимается? На эти и многие другие вопросы, которые волнуют наших ребят, мы обязательно найдем ответы.

В рамках нашего проекта ребятами был просмотрен мультфильм "Барбоскины" серия "Экология".

07.03.2021

16.02.2021

Познавательно-исследовательский проект "Русская изба"

Изба - колыбель наших предков, отцов,

Обитель добра и тепла,

Без русской печи и её пирогов

Представить Россию нельзя!

Посмотрев видеофрагмент "Русский Самовар", предложенный детской библиотекой им. Гайдара, ребята «окунулись» в историю культуры и быта русского народа. Чтобы приступить к созданию в группе уголка «Русская изба», многим воспитанникам вместе со своими родителями, пришлось обратиться за информацией к своим бабушкам и прабабушкам. А они в свою очередь, не только поведали о жизни и традициях своего времени, но и предложили для нашего уголка, некоторые предметы быта. Так, в нашей группе стартовал краткосрочный проект «Русская изба»!

Особый интерес у ребят вызвала старорусская обувь – лапти! Не только примерка этих лыковых плетенок, но и их происхождение.

Наши лапти русские,

Не широкие, не узкие

А в самый раз!

Детям не терпится испытать на прочность лыковые ленты, и, понять суть выражения "лыко драть". И, конечно же, познакомить Микибота с предметами старинного быта. По мере обсуждения реализации проекта, у ребят возникают всё новые и новые идеи. Работа предстоит интересная!

https://www.facebook.com/groups/2664063317163086/permalink/2932735476962534/

22.01.2021

Реализация проекта "Механизированная ферма кота Матроскина"

Ребята старшей группы 18 "Теремок" погрузились в мир профессии инженер конструктор.

Чтобы понять суть такой сложной, технической профессии, детишки сами побывали в этой роли.

Что послужило мотивацией, спросите вы?

Желание помочь коту Матроскину механизировать ферму в Простоквашино!

Так в нашей группе стартовал проект: "Механизированная ферма Матроскина", в котором закипела работа с разными инновационными игровыми пособиями и подручными средствами. У ребят еще множество задумок в этом проекте. И мы обязательно вам об этом расскажем.

Все расчеты и замеры

Производят инженеры.

Конструируют машины,

Корабли, станки, турбины.

Всё расчитывают точно

Чтобы было крепко, прочно!

Но и мы не мало знаем!

Познаём, изобретаем.

https://www.facebook.com/groups/2664063317163086/permalink/2914952048740877/

Наш проект участвует во Всероссийском конкурсе "Первые шаги в науку"!

Ура! Конструктор ТЕХНОЛАБ у нас в группе!

Конструктор предназначен для изучения основ робототехники, организации проектной деятельности, моделирования и технического творчества дошкольников. Способствует освоению базовых навыков в области проектирования и моделирования объектов, направлен на стимулирование и развитие любознательности и интереса к технике. Модуль способствует развитию системы универсальных учебных действий в составе личностных, регулятивных, познавательных и коммуникативных действий и предназначается для проведения занятий в группах детей дошкольного возраста.

Дети познакомились с новым конструктором, узнали названия деталей, как правильно соединить две или три детали. Повторили правила правильного и безопасного пользования. При моделировании первых объектов дети работали в командах. Они сами решали, кто какие части схемы будет собирать. Важно, что каждый член команды, смог поупражняться во всех видах заданий и дети смогли закончить моделирование продуктивно. И вот, первая интерактивная, самостоятельно сконструированная и приведенная в действие модель - ГОТОВА!

Это самоходные сани для Дедушки Мороза, чтобы он смог отправиться на планету "Умных Мышек", и у них тоже был настоящий Новый Год!

15.12.2020

Игра "Графический код 3 D"

Работа с "Графическим кодом 3 D" направлена на развитие логического мышления, умения расшифровывать (декодировать) информацию по знаково-символьным обозначениям ,пространственное мышление, воображение. Однако в игре «Графический код 3D»игроки получают возможность не только расшифровывать закодированные изображения, но и строить объемные 3D модели по двум проекциям. Это расширяет возможности развития пространственного восприятия и пространственного мышления, общей логики и некоторых аспектов технического интеллекта. Кроме того, объемные кубики, которые пришли на смену плоским элементам - это отличный счетный материал. Кубики также могут применяться в качестве материала для конструирования. Так пиксельный конструктор позволит разнообразить работу по развитию конструкторского мышления и навыки технического творчества. Техническое детское творчество является одним из важных способов формирования профессиональной ориентации детей, способствует развитию устойчивого интереса к технике и науке, а также стимулирует рационализаторские и изобретательские способности.

Декодирование

Объемные 3D модели по двум проекциям

Исследование статического электричества

Электричество называют статическим, когда ток, то есть перемещение заряда, отсутствует. Оно образуется за счет трения объектов. Например, шарика и свитера, шарика и волос, шарика и натурального меха. Если потереть шарик о такой предмет, часть электронов перейдет с него на шарик, и он приобретет отрицательный статический заряд. Когда мы приближаем отрицательно заряженный шарик к некоторым нейтральным предметам, электроны в этих предметах начинают отталкиваться от электронов шарика и перемещаться на противоположную сторону предмета. Таким образом, верхняя сторона предмета, обращенная к шарику, становится заряженной положительно, и шарик начнет притягивать предмет к себе. Но, если подождать подольше, электроны начнут переходить с шарика на предмет. Таким образом, через некоторое время шарик и притягиваемые им предметы снова станут нейтральными и перестанут притягиваться друг к другу.

Именно таким исследованием занялись ребята нашей группы, в процессе реализации краткосрочного проекта "Мир волшебного электричества".

Ура! UARO-конструктор в нашей группе!

UARO — инновационные конструкторы для детского сада и начальной школы (4+), сочетающие в себе робототехнику и интерактивное программирование:

  • яркие детали, соединяемые с помощью пластиковых болтов и отвёрток,

  • есть детали для крепления кирпичиков LEGO Duplo,

  • программирование с помощью цветных кубиков, размещающихся на специальном поле,

  • мобильное приложение UARO для программирования,

  • в наборе есть электромотор, LED-дисплей, блок для воспроизведения мелодий, датчик движения (инфракрасный), переключатель.

Дети познакомились с новым конструктором, узнали названия деталей, в чём отличие гайки от болта. Как правильно соединить две или три детали. Повторили правила правильного и безопасного пользования. При моделировании первых объектов дети работали в командах. Они сами решали, кто какие части схемы будет собирать. Важно, что каждый член команды, смог поупражняться во всех видах заданий и дети смогли закончить моделирование продуктивно. И вот, первая интерактивная, самостоятельно сконструированная и приведенная в действие - ГОТОВА!

Это - СОБАЧКА для Дедушки Мороза, чтобы он не скучал холодными, зимними вечерами.

Знакомство с профессией инженер-электрик

В рамках программы "Уральская Инженерная Школа" ребята знакомятся с разными профессиями.

Чтобы донести суть профессии инженер-электрик, воспитатель Штафиенко Наталия Игоревна использует на занятии интерактивное оборудование (редактор "Сова"), которое подключается к экрану телевизора.

Для детишек открываются новые и доступные для их возраста возможности: игры и эксперименты, загадки и головоломки...

Затем, ребята приступают к продуктивной деятельности.

В работе разные виды конструктора

Используют схему

Столб ЛЭП...

из палочек Кюизенера

и по замыслу

Делают из пластилина столбы линии электропередачи

Будущие провода - ниточки

ЛЭП

Командная работа!

Вести с занятия кружковой деятельности "Универсальная STEAM-лаборатория"

Ребята погрузились в увлекательное путешествие с Микиботом, на планету "Умных Мышек". В процессе путешествия дети осваивали алгоритмы, учились пошаговому программированию, искали альтернативные решения к поставленной цели.

Какой восторг вызывают у детей такие задания! И как развивается инженерное мышление!

Представляем вашему вниманию фрагмент нашего путешествия.

https://www.facebook.com/100025548421420/videos/725557738305834/


Игра "Роботы и программисты"

В группе продолжается знакомство с основами программирования с использованием STEAM-лаборатории. Ребята, разбившись на пары (программист и робот) учились задавать команды с помощью алгоритмов. Каждое выполненное задание, проверяли на правильность, и, при обнаружении ошибок, исправляли их.


Интерактивная игра "Графический код 3D"

На деревянной плиточке

Зашифрован КОД...

Кто его разгадает -

Силу знаний обретёт!

Дети учатся декодировать (расшифровывать) информацию по знаково-символьным обозначениям.

Интерактивная игра "Графический код 3D" дает каждому ребенку возможность подобрать для себя задания в соответствии с уровнем мастерства и развития пространственного мышления и восприятия.

Каждое занятие становится увлекательным путешествием по "Волшебной стране КУБории".


Игровой робот "Кубетто"

Игровой робот "Кубетто" -это новый стандарт обучения начальному программированию, который вовлекает ребят в увлекательную, полезную, необычную игру и развивает мыслительные операции. Кубетто не умеет думать сам, двигается только так как его запрограммируют дети.