§12 × FailRP
§12.1 × FailRP (Unrealistische Aktivitäten im RP) ist verboten.
§12.2 × Du musst realistisch fahren, und dich an Verkehrsregeln halten.
§12.3 × Du musst bei jedem Crash das RP so ausspielen, wie du es in echt tun würdest.
z.B Aussteigen, versuchen die Laterne wieder aufzustellen, dem ADAC bzw. der Polizei bescheidgeben, und anschließend weiterfahren. COPYRIGHT - GRP - NICHT KOPIERENCOPYRIGHT - GRP - NICHT KOPIEREN
§12.4 × Das verlassen während einer RP Situation (Combat Logging) ist verboten!
§12.5 × Das Vortäuschen von einer AFK Situation ist verboten.
§12.6 × Während einer Verfolgung ist es verboten, in den Mod Shop zu fahren.
§12.7 × Das tragen von Maskierungen benötigt einen starken Hintergrund! Ein starker Hintergrund ist bei:
Einem Raubüberfall an welchem du beteiligt bist
Einer Geiselnahme an welcher du beteiligt bist
Einer Sonstigen Kriminellen Aktivität an welcher du beteiligt bist.
§12.8 × Sollte ein Reifen geplatzt sein, muss rechts am Straßenrand angehalten werden, und das RP angemessen ausgespielt werden.
§12.9 × Power RP ist verboten. Du musst jedem Spieler einen Handlungsspielraum lassen.
§12.10 × Items welche von einem Polizisten abgenommen wurden, dürfen nicht als 2. Gegenstand im RP ausgespielt werden.
§12.11 × Um eine Person zu verhaften, musst du erstmal Reaktionszeit lassen, da man nicht direkt Handschellen anlegen kann.
§12.12 × Das direkte Schicken ins Gefängnis ist absoulut verboten. COPYRIGHT - GRP - NICHT KOPIEREN
§12.13 × Um eine Person in das Gefängnis zu packen, musst du sie zuvor Verhören.
§12.14 × Solltest du ein Kind/Tier/etc. im RP spielen, darfst du keine Waffen haben.
§12.15 × Bei einer Geiselnahme dürfen maximal 500$ pro Geisel gefordert werden.
§12.16 × Sollten die Verhandlungen bei einer Geiselnahme scheitern, darf das SEK sofort stürmen.
§12.17 × Sollte das SEK einen begründeten Verdacht haben, das bei einer Geiselnahme was nicht stimmt, darf es sofort stürmen.
§12.18 × Das SEK darf bei einer Geiselnahme nach eigenem ermessen stürmen?