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Neoterra
Se divide en 9 continentes, el nombre de estos hace referencia a las 8 razas mágicas principales, el último de estos está apartado y funciona como una especie de tierra sagrada y mística.
Monte Celis (Negro)
Monte Celis, continente extraño y místico, nadie suele ir allí, se divide en 2 regiones: El Monte Celis y Las Llanuras Perdidas.
Tokidza (Cian)
Tokidza, continente del espacio y el tiempo, se divide en 4 regiones: Desierto Krono, Gran Desierto Negro, Desierto AlphaOmega e Isla Terep.
Yoima (Naranja)
Yoima, continente de la vida y la muerte, se divide en 11 regiones: Icesert, Bersketer, Poluzte, Antartaros, Crioida, ZoomGraves, Monte Inmortal, Necropolis, Heian Mori, Kiri y Boneterre.
Portopa (Morado)
Portopa, continente de la energía, se divide en 2 islas: Ichima y Jūshima.
Sáracis (Amarillo)
Sáracis, continente del karma y la buena y mala suerte, gran parte de su extensión está contaminada por culpa de la guerra Akoom y Dracónida, se divide en 7 regiones: Ryukuni, Ejderha, Drakovia, Suoh, Balaur, Drakea y Vegápolis.
Pyrondia (Rojo)
Pyrondia, continente del fuego y el calor, se divide en 7 regiones: Tierras Oscuras, Bettalud, Iberia, Vulcandia, Empiros, Calcipolis y Master Lands.
Aequora (Azul)
Aequora, continente del mar y las mareas, gran parte de su extensión se hundió por culpa de la guerra Akoom y Dracónida, se divide en 7 regiones: Artia, Atlea Norte, Indea, Atlantea, Pacífica, Atlea Sur y Antartia.
Etymia (Verde)
Etymia, continente de la naturaleza y las plantas, se divide en 5 regiones: Desierto Krono, Gran Desierto Negro, Desierto AlphaOmega e Isla Terep.
Airia (Rosa)
Airia, continente del clima compuesto por islas flotantes, se divide en 4 islas: Borea Island, Pontente Island, Levian Island y Austra Island.
Razas creadas al inicio del universo y derivaciones de estas.
Dragons
Su poder procede de Terra (Anteriormente de Soreo).
Draunters
Su poder procede de Astreye.
Radiaxins
Su poder procede de Terra.
Akooms
Su poder procede de Akoomer (Anteriormente de Vacuo).
Aslayers
Su poder procede de los 8 Semidioses.
Tokidzus
Su poder procede de Tokid (Anteriormente de Rush y Noxy).
Reguladores del tiempo y el espacio, el uso de sus poderes conlleva un gran desgaste corporal, mental y energético. Tienen gran relación con el espacio exterior.
E (Espacio): Tienen la capacidad de manipular la percepción y distancia del espacio en si, entre objetivos o a través de estos, así como de modificar la localización de su objetivo dentro de un área (si dos objetivos son intercambiados entre si el desgaste será menor, esto también será así si se manipulan seres inertes). Pueden conocer la localización de cualquier objetivo con el que hayan tenido contacto y tienen un sentido de la orientación perfecto. También pueden auto "duplicarse".
T (Tiempo): Tienen la capacidad de manipular la percepción del tiempo de su objetivo dentro de un área. Pueden modificar el "tiempo" de un objetivo (El desgaste y la dificultad de la modificación será mucho menor en seres inertes). A cambio de una gran porción de su vida pueden llegar a rebobinar pequeños espacios de tiempo o saltar al futuro.
V (Vacío): Tienen la capacidad de saltar a un plano conocido como "vacío" en el que no existe el tiempo o el espacio, su piel está corrupta por el contacto del "vacío". Su sola existencia supone un desgaste elevado de todas sus funciones y su mente funciona de manera diferente y extraña.
Yos
Su poder procede de Yo (Anteriormente de Arkab y Fallaón).
Controladores de la vida y la muerte, usan la luz y la oscuridad como representación principal de sus poderes, causan grandes efectos en sus objetivos y el uso de estos conlleva un gran desgaste.
Yovi: Pueden generar luz, la cual puede tener propiedades curativas, sus facultades físicas, mentales y energéticas se amplían durante el día, y merman un poco durante la noche. Pueden regenerar problemas, dolores y heridas de manera rápida en el objetivo (A mayor sea el problema más energía consumirá, pudiendo llegar a tener que ceder parte de su vitalidad). También tienen la capacidad de volverse "invisibles" e impulsarse a gran velocidad.
Yomu: Pueden generar oscuridad, la cual puede tener propiedades muy negativas, sus facultades físicas, mentales y energéticas se amplían durante la noche, y merman un poco durante el día. Pueden generar problemas diversos e incluso la muerte del objetivo (A mayor sea el problema más energía consumirá, pudiendo llegar a tener que ceder parte de su vitalidad). También tienen la capacidad de camuflarse entre sombras y ver en la oscuridad.
Yonde: Pueden absorber luz y oscuridad para generar neblina, la cual puede tener propiedades negativas o curativas, sus facultades físicas, mentales y energéticas se amplían en zonas de neblina. Pueden curar o generar problemas diversos e incluso la muerte del objetivo (A mayor sea el problema más energía consumirá, pudiendo llegar a tener que ceder parte de su vitalidad). También tienen la capacidad de moverse entre la neblina y desaparecer. Poseen 2 "personalidades".
Portens
Su poder procede de Portea (Anteriormente de Dimenio y Teledia).
Controladores de la energía vital, usan la energía para diversos propósitos, canalizándola o dándola forma. Poseen una gran reserva y regeneración energética.
E (Energas): Pueden canalizar grandes cantidades de energía para generar portales entre los que moverse de una posición a otra, pueden ser usados por ellos o por un objetivo. También pueden canalizar la energía para crear potentes rayos.
P (Psynas): Pueden canalizar grandes cantidades de energía para mover a su objetivo. Tienen una capacidad cognitiva muy desarrollada, pueden comunicarse telepáticamente con un objetivo o producirle una saturación de energía.
C (Creas): Pueden canalizar grandes cantidades de energía para generar diversos objetos, pueden ser usados por ellos o por un objetivo. También pueden canalizar la energía para crear potentes rayos inestables.
Saracsies
Su poder procede de Sarkai (Anteriormente de Fortana y Dice).
Controladores del Karma, usan el poder de la buena y la mala suerte tanto en ellos como en sus aliados y enemigos (Solo al haber entrado en contacto con el objetivo).
B (Buena suerte): Pueden dar y quitar nivel de Karma, solo pueden jugar con valores positivos por lo que jamás podrán llegar a producir un valor negativo en el objetivo, solo en si mismos (El máximo valor es +100).
M (Mala suerte): Pueden dar y quitar nivel de Karma, solo pueden jugar con valores negativos por lo que jamás podrán llegar a producir un valor positivo en el objetivo, solo en su mismos (El máximo valor es -100).
K (Karma): Pueden dar y quitar nivel de Karma a voluntad (Los valores máximos están entre el +100 y el -100). Además poseen un "escudo" de acción reacción que los protege.
Pyrónicos
Su poder procede de Pyrón (Anteriormente de Zero y Klaiber).
Controladores y creadores de calor, sus cuerpos alcanzan muy altas temperaturas, las cuales regulan a través de sus cuernos. (Solo pueden usar su poder de generación dentro de su área de radiación de calor).
A (Seco): Pueden generar llamas de fuego secas a muy altas temperaturas dentro de su rango de radiación. También pueden controlar otro tipo de fuegos con sus mismas características.
B (Líquido): Pueden generar llamas de fuego a muy altas temperaturas mediante la especie de líquido inflamable que generan sus cuerpos. También pueden controlar otro tipo de fuegos con sus mismas características.
C (Calor): Resultado de la pérdida o nacimiento con un solo cuerno de Pyrónicos de tipo A o B, pierden parte de su sistema de regulación de calor, por lo que solo pueden generar altas temperaturas sin llegar a crear una llama (A cambio tienen un mayor área de radiación de calor).
D (Lava): Pueden generar un calor tan intenso que derriten su alrededor, además de poder generar metal pyro de sus cuerpos (Una especie de metal resistente en forma de magma del que están formados sus cuernos). También pueden controlar todo tipo de materiales fundidos.
F (Inferno): Fuentes de calor extremo e inestable, a pesar de no tener cuernos de regulación unidos directamente a su cuerpo, pueden alcanzar temperaturas mayores a las de ninguna otra clase de Pyrónico. Sus cuerpos son altamente resistentes al calor pero se deterioran con la temperatura que pueden llegar a alcanzar.
Aequores
Su poder procede de Aequan (Anteriormente de Unkuro y Subume).
Controladores y creadores de agua y algunos otros líquidos, al entrar en contacto con estos pueden adaptar a ellos algunas partes de sus cuerpos, generando una especie de "tatuajes" con patrones diversos. (Al estar dentro un objetivo, el líquido se vuelve más difícil de ser influenciado).
El Dr. Izumo creó una escasa gama de modificadores que dan a los Aequores la capacidad de tener el poder de otro tipo de líquidos.
Sal (Calor): Mejor adaptados a los mares, tienen la capacidad de generar agua caliente en diferentes grados. Además pueden llegar a generar vapor.
Dul (Frio): Mejor adaptados a los ríos, tienen la capacidad de generar agua fría en diferentes grados. Además pueden llegar a generar hielo.
Con (Modificados): Resultado de la modificación de Aequores de tipo Sal o Dul, pierden su adaptación específica, pero el agua que generan y poseen tiene propiedades especiales (Depende del modificador usado).
Des (Destilada): Mejor adaptados a lagos y corrientes subterráneas, tienen la capacidad de generar agua pura, con unas capacidades de temperatura inalterables y una densidad mínima. Tienen gran dificultad para vivir fuera del agua, ya que su piel está adaptada al líquido.
Etymons
Su poder procede de Etym (Anteriormente de Gaia y Galio).
Controladores y creadores de diversos elementos de la naturaleza, tienen la capacidad de influir en el terreno y su alrededor de múltiples formas.
R (Roca): Pueden controlar y crear minerales consistentes de tamaño no granulado. Además de poder adaptar sus cuerpos a estos para crear una especie de protección para si mismos o para su objetivo.
T (Tierra): Pueden controlar y crear tierra o arena de tamaño granulado. Además de poder influir en la fuerza y dirección de la gravedad de su objetivo dentro de su área de acción.
P (Planta): Pueden controlar, percibir y crear diversos tipos de plantas y comunicarse con ellas. Además de que sus cuerpos están adaptados y son capaces de crear distintos venenos naturales.
B (Bio): Pueden crear e influir en seres vivos además de comunicarse con ellos. La creación e influencia en otros seres conlleva un gran desgaste corporal, mental y energético, el uso de sus poderes puede ser muy peligroso a la larga.
Airos
Su poder procede de Aira (Anteriormente de Delta y Clima).
Controladores de los movimientos del aire, con unas formas de manejar el espacio muy diversas. Dependiendo de su poder estos pueden adaptar su cuerpo para potenciar algunas de sus habilidades.
Vie (Viento): Pueden controlar y crear corrientes de viento en cualquier dirección. Además pueden adaptar sus brazos para crear corrientes mayores y controlarlas mejor y sus ojos pueden ver a muy largas distancias.
Elec (Electricidad): Pueden controlar, percibir y crear electricidad en base a la fricción, poseen órganos internos donde almacenan electricidad y pueden convertir partes de su piel en una especie de material conductor.
Son (Sonido): Pueden controlar, percibir y crear sonido en base a vibraciones del aire, pueden crear apéndices conectores para transmitir sonidos y sus oídos están muy desarrollados. Tiene la capacidad de percibir un ritmo propio y único en cada objetivo que tiene como base los latidos de su corazón.
Pre (Presión): Pueden controlar, y modificar la presión de su atmosfera y la de su objetivo, su cuerpo posee un extraño sistema de micro vibraciones que canalizan mediante su boca, la cual posee un sistema de apertura muy amplio y sus oídos están muy desarrollados. Tienen una visión reducida, pero gracias a la ecolocalización tienen una percepción del entorno cercano total.
Doppels
Su poder procede de Skaru (Dentro del poder de Tokid).
Su poder nace de la combinación entre el poder de Skaru y la manipulación de la magia Tokidzu. La capacidad de copiar a su objetivo nace de la alteración de la línea espacio temporal actual, creando una línea en la que ellos nacieron con esa apariencia o poder.
Gengar: Tienen la capacidad de copiar la apariencia de un objetivo, total o parcialmente. Son incapaces de copiar la apariencia falsa de otros Doppels.
Mind: Tienen la capacidad de copiar y almacenar el poder mágico de un objetivo. Son incapaces de copiar los poderes de otros Doppels.
Body: Tienen la capacidad de copiar la apariencia de un objetivo, total o parcialmente además de copiar y almacenar el poder mágico de este. Son incapaces de copiar la apariencia falsa y poderes de otros Doppels. Los largos periodos de copia completa de un objetivo deterioran gravemente la salud mental.
Zyccubos
Su poder procede de Zyra (Dentro del poder de Yo).
Su poder nace de la combinación entre el poder de Zyra y la manipulación de la magia Yo. La capacidad de atraer, engañar e influenciar a su objetivo nace del uso de los síntomas de los poderes de la luz y la oscuridad, además de materializar estos mismos en forma de cristales de luz oscura para crear extensiones de sus cuerpos. También poseen la capacidad de moverse a altas velocidades y camuflarse entre las sombras.
Bloodies
Su poder procede de Skaru (Dentro del poder de Yo).
Su poder nace de la combinación entre el poder de Skaru y la manipulación de la magia Yo. Controladores del plasma y la carne de sus cuerpos o el de su objetivo (Para manipular la sangre un objetivo es necesario que estén en contacto directo con ella, la manipulación de esta causa gran desgaste energético. La manipulación de la carne del objetivo causa aún mayor desgaste energético, corporal y mental). Además, recibir cualquier tipo de daño aumenta de forma exponencial todas sus capacidades de combate, pueden enlazarse a un objetivo para recibir el daño de este.
Full Form: Es un estado potenciado de los Bloodies, aumenta en gran nivel todas sus capacidades de combate así como su ritmo cardíaco a cambio de un enorme desgaste.
A (Superlíquida): Pueden crear y controlar sangre normal y de baja densidad, además pueden transformar su propia sangre normal en sangre de baja densidad.
B (Dura): Pueden crear y controlar sangre normal y sólida, además pueden transformar su propia sangre normal en sangre sólida y resistente.
AB (Normal): Pueden crear y controlar sangre normal. Crear sangre les supone un menor desgaste.
0 (Masa): Pueden crear y controlar sangre normal y de alta densidad (Pueden controlar sangre de baja densidad y dura a cambio de un mayor desgaste), además pueden transformar su propia sangre normal en sangre de alta densidad con textura viscosa.
Soulis
Su poder procede de Megarón (Dentro del poder de Portea).
Su poder nace de la combinación entre la voluntad del espíritu de Megarón y la manipulación de la magia Porten. Poseedores de un espíritu superior, nada puede parar su motivación y fuerza, ni siquiera la muerte. Pueden materializar sus propios espíritus fuera de un cuerpo físico y sus habilidades corporales básicas son superiores a la media.
Ghouls: Aquellos con un espíritu tan fuerte como para poder mover sus propios cuerpos tras morir. Pueden controlar, montar y desmontar sus propios cuerpos a placer ya que ahora estos actúan como simples caparazones, además de canalizar y replicar sus extremidades superiores de manera física.
Espirins: Pueden controlar su cuerpo y su espíritu de manera independiente y simultanea (Al morir, siempre se convertirán en un Ghoul o Ente). Pueden canalizar y replicar sus extremidades superiores de manera espiritual.
Ente: Aquellos con un espíritu tan fuerte como para poder existir de forma independiente a un cuerpo físico (Normalmente por la destrucción total de estos). Pueden controlar y crear fuegos fatuos, además de canalizar y replicar sus extremidades superiores de manera espiritual fatua.
Revenants: Aquellos con un espíritu tan fuerte como para permitir a sus propios cuerpos quedar en un limbo entre la vida y la muerte. Pueden controlar, montar y desmontar sus propios cuerpos a placer por su fuerza de voluntad y determinación, además de canalizar y replicar sus extremidades superiores de manera física de forma sencilla.
Hanyō
Su poder procede de Hanyō (Dentro del poder de Etym).
Su poder nace de la combinación entre el favor de Hanyō y la manipulación de la magia Etymón. Son encarnaciones del poder y semi apariencia animal en humanos que hayan sido favorecidos por la influencia de Hanyō, sus habilidades corporales básicas son superiores a la media.
B (Beast): Pueden poseer cualidades físicas de cualquier animal existente que no esté extinto (El animal dependerá del que le haya otorgado Hanyō).
P (Prehist): Pueden poseer cualidades físicas de cualquier animal existente que esté extinto (El animal dependerá del que le haya otorgado Hanyō).
M (Mythist): Pueden poseer cualidades físicas de cualquier animal poderoso categorizado como un mito (El animal dependerá del que le haya otorgado Hanyō).
GEMAs
Su creación procede de Seto (Dentro del poder artificial).
Seres artificiales con habilidades potenciadas, sus poderes y formas han evolucionado con el paso de sus versiones.
GEMA v0: -
GEMA v0.5: -
GEMA v1: -
GEMA v1.5: -
GEMA v2: -
GEMA v3: -
GEMKA v0: -
GEMKA v1: -
CONTINUARÁ...