Guarda il teasr della tech demo per farti un'idea delle potenzialità del motore custom che stiamo sviluppando per Game Maker Studio 2
Dopo un esperimento fallito volto a creare lavoratori instancabili, il mondo è piombato nel silenzio. Il CEO (Controlled Efficiency for Operations) era un agente psicologico destinato a migliorare la produttività, ma si è trasformato in una maledizione: ha cancellato la volontà umana, sostituendola con un impulso ossessivo e violento. Ora, a distanza di anni dal disastro, la CEO Zone è una landa desolata e radioattiva fatta di fabbriche corrose, foreste mutanti e città fantasma, dove risuona ancora l'eco della ripetizione umana.
Naviga nella zona tra segreti e paura
Sei un tecnico Hazmat di Obsidia, un'agenzia chiamata a indagare sul disastro. Equipaggiato solo con strumenti di sopravvivenza e la tua mente analitica, devi attraversare le rovine, decifrare gli indizi e ricostruire la catena di eventi che ha portato alla catastrofe.
Ogni oggetto che trovi - una cartella clinica, un rapporto della polizia, una poesia incisa su un muro - ti avvicina alla verità su CEO e sui suoi creatori.
Mutazioni
Affronta mutazioni umane e ambientali, risolvi enigmi e gestisci risorse limitate in un mondo in cui anche l'aria è nemica. Le scorie nucleari e l'agente CEO deformano tutto: animali, piante, persino la percezione della realtà.
Attualmente in fase di sviluppo
OBSIDIA è ancora in fase di sviluppo, ma con i prossimi aggiornamenti sarà possibile scaricare un prototipo e successivamente una demo. È realizzato in Game Maker Studio2 e un motore 3D custom basato su Fauxton3d, il fantastico lavoro di Gizmo199.