Règlement Illégal
Règlement Illégal
Armes
Les armes ne sont pas destinées à être utilisées de manière imprudente. Privilégiez les scènes de dialogue et les interactions au corps à corps.
Les boss de cités doivent répartir les armes équitablement.
Tout abus sera sanctionné.
Les armes et munitions FO/Brink's ne sont pas utilisables en illégal et il est interdit de les voler.
Les tirs sans sommation sont autorisés avec un motif cohérant (insulte, menace, vengeance directe et no fear)
Les braquages de convoi Brinks ne nécessite pas de sommation étant donné que les agents Brinks peuvent tirer à vue sur la moindre menace de convoi. Cependant, Je rappel que si les effectifs de la Brinks ne sont plus dans leur véhicule (a pied parti dans la superette par exemple), dans ce cas vous vous devez de les braquez correctement avec sommations et de ne pas leur tirer direct dessus.
Hors convoi, les sommations restent obligatoires.
Trois sommations restent obligatoires si vous souhaitez braquer une personne et envers les Forces de l'Ordre.
Sommations non obligatoires sur les points de fabrication d'arme, les points de blanchiment, les points de drogue et les points de munitions. Le dialogue est a privilégier dans la mesure du possible.
Quinze armes sont disponibles pour l’illégal, toute autre arme est interdite de vol et d’utilisation.
L’usage de silencieux sur des armes à feu est interdit.
Sur les points d’armes (Acier/Métal), il est interdit de porter une arme blanche. Vous devez soit avoir une arme, soit ne pas être armé.
Braquages
Braquages de banque ou de bijouterie nécessitent au moins 2 personnes armées d'arme à feux, 1 véhicule à 4 roues et deux otages minimum.
Braquages de conteneur, supérette, ATM, vente de stupéfiant, échange d'argent, laverie automatique ou Vol de véhicule sont interdits entre 19h30 et 20h45.
Il n’est plus obligatoire de demander l’autorisation des référents illégaux pour lancer un braquage (Casino, Pacific, Mazebank, Asile d’Art, Fleeca ou Bijouterie). Vous devez seulement avoir le nombre de joueurs requis, les coins nécessaires et une présence suffisante des forces de l’ordre. En cas de multiples braquages simultanés, les assauts pourront être lancés directement, ou la règle des 3 braquages par semaine pourra être réactivée.
Vous devez patienter au moins 5 minutes l'arrivé des forces de l'ordre après un braquage de banque/bijouterie avant de partir.
Interdit de "loot" une personne dans le coma sans participation à la scène. Interdit de "loot" boissons et nourriture.
Il est interdit de contacter les forces de l'ordre dans le but de faire confisquer les armes d'un groupe après un "gun fight" par exemple.
Braquage de camion Brinks nécessite au moins 1 véhicule à 4 roues.
Braquages interdits sur les points de pêche légaux.
Interdit de braquer dans les entreprises ou pourchasser une voiture simplement dans le but de "racketter".
Interdit de braquer/kidnapper un nouveau joueur ou des employés d’entreprise en service (sauf Brinks).
Détention d’un otage limitée à 1h30 maximum.
Le montant maximal à négocier comme rançon lors d'une prise d'otage est fixé à 50 000 euros maximum quelque soit le nombre d'otage.
Attaques à la bombe et prises d’otage lors d'événements ou jugements interdits (sauf accord des Référents/Administrateurs).
Les braquages de supérette nécessitent une arme à feu.
Prise d'otage interdits sur moto.
Interdiction de revendiquer/braquer quelconque points et missions appartenant au script illégal ainsi que le PNJ. ( Hors point de revente illégal braquable mais pas revendicable )
Il est interdit de braquer les forces de l’ordre sans motif valable ( ex : simple contrôle routier ). Vous êtes autorisé à les braquer en cas de dernier recours, privilégiez les course poursuite (refus d'obtempérer).
Si vous n’êtes pas en règle et/ou armé, et que vous vous arrêtez au lieu de partir en refus, il faut assumer ce choix.
Groupes
Indépendants : Ne peuvent pas se revendiquer comme une organisation. Interdiction de traîner sur les points de création d'arme, de munitions ou de blanchiments.
Cités : Interdiction de traîner sur les points de création d'arme ou de munitions.
Intermédiaire : Interdiction de traîner sur le point de création d'arme et les points de drogues.
Organisations : Discrétion exigée, interdiction de traîner sur le point de création de munition et les points de drogue.
Pour information, les groupes indépendants et les cités doivent avoir peur d'une organisation criminelle, le non respect du "Fear orga" peut entrainer une sanction allant jusqu'à la mort RP.
Les forces de l’ordre sont là pour protéger la population, ils ne sont ni vos ennemis ni vos alliés. Ces derniers sont supérieurs à tous les groupes illégaux en ville et vous devez les craindre.
Le port du gilet par balle ou tenue assimilée aux forces de l'ordre est strictement interdit. ( Le port du gilet est seulement autorisé pour les grosses scènes type braquage / grosse prise d'otage).
Pilule de l'Oublie
Les coups de crosse sont strictement interdits, tout comme pour les Babayaga, peu importe la situation.
La pilule de l’oubli est obligatoire dès lors que vous prenez quelqu’un dans le cadre d’une prise d’otage.
Si la personne coopère (répond aux questions, suit les instructions, etc.), vous devez lui faire consommer la pilule, quitte à la lui administrer de force. En revanche, en cas de No-Fear, vous êtes autorisé à ouvrir le feu sur la ou les personnes concernées, ce qui peut entraîner une Mort RP. Pensez à effectuer un report au préalable afin qu’un modérateur puisse intervenir.
Aucune excuse ne sera acceptée : ne pas avoir de pilule ne justifie en aucun cas l’utilisation d’un coup de crosse, d’une claque ou de tout autre coup porté à la tête.
Les pilules de l’oubli servent à éviter le coma. Elles effacent uniquement les 15 dernières minutes de mémoire de la personne. Un coma n’entraîne plus de perte de mémoire automatique. Le seul moyen d’oublier une scène RP est de faire consommer une pilule de l’oubli, disponible au Carrefour Nord. Cette règle vise à limiter les tirs inutiles et à garantir la cohérence du RP.
Business
Drogue : Exclusif aux cités / indépendants 4 types de drogue sont disponibles :
- Héroïne
- Cocaïne
- LSD
- Ecstasy
Les cités peuvent revendiquer 2 drogues maximum.
Interdiction de revendiquer le point ainsi que les rues du proxénétisme
La weed est accessible à tout les joueurs.
Les laboratoires de méthamphétamine sont accessible aux organisations et aux cités.
Il est strictement interdit de braquer sur les missions de méthamphétamine ainsi que de vendre la recette.
Munitions : Exclusif aux intermédiaire travaillant dans ce domaine.
Blanchiment : Exclusif aux organisations, le taux maximum pour les indépendants est fixée à 30%.
Les cités peuvent blanchir les indépendants en respectant le taux maximum.
Création d'arme : Exclusif aux organisations travaillant dans ce domaine.
Le proxénétisme est une activité accessible pour tous les joueurs.
Il est obligatoire de positionner vos prostituées dans des lieux appropriés et non sur des rails de métro, des toits de bâtiment ou dans les buissons.
Il est interdit d’organiser un guet-apens sur un business de farm sans la présence d’au moins une personne qui farm réellement.
Pour le Blanchiment, un délai de 3 jours (72h) est désormais obligatoire avant toute attaque.
Pour la Méthamphétamine, un délai de 2 semaines est désormais obligatoire avant toute attaque.
Course Poursuite
Interdiction de se réfugier dans une zone safe ou appartement.
Une course poursuite d'au moins 5 minutes avec les FO est obligatoire avant de faire un retour cité ou un passage en off road ou plan recup/mule.
Interdiction de se jeter dans l'eau avec un véhicule après une course poursuite (Peu importe les raisons).
Drive by Interdit pour passagers et conducteurs en moto et voiture et ceux dans n'importe quelle situation.
Règles Diverses
Portefeuille
Obligation d’avoir votre portefeuille sur vous en permanence sauf l'orsque vous faites un acte illegal.
Libération
La libération d’un membre cité/orga est autorisée peu importe le grade si ce dernier est en possession de :
- Butin (suite à un braquage)
- Grande quantité de drogue.
En L'occurrence la libération d'un membre pour de l'armement est autorisée que pour les boss/bras droit
Il est interdit de menacer/braquer un membre des secours pour obtenir une libération.
Être sous mandat de recherche ne vous donne pas l'autorisation de braquer les FO pour vous ou vos gars. Seul les gros faits de types terrorisme le permettent.
Métier
En étant dans l'illégal, vous pouvez exercer n'importe quel métier, sauf ceux de la fonction publique :
- Police Nationale
- Gendarmerie Nationale
- Pompier
- Samu
- Tribunal
- Préfecture
- DIR
- Brinks
Il est interdit d’utiliser les actions du menu F6 (ex. : menottage, crochetage, etc.) à des fins illégales lorsque vous êtes en service, et ce quel que soit votre métier.
Logement
Interdiction de prendre une maison à moins de 1 km d’un point de drogue.
Interdiction de ranger un véhicule dans un garage pendant une descente de police.
Changement de Groupe
Interdiction de rejoindre un autre groupe avant 24h après avoir quitté un groupe illégal.
Alliances / Traités de paix
Les alliances entre groupes sont strictement interdites (sauf avec demande et accord des référents).
Infiltrés
il est interdit d'envoyer des infiltrés dans d'autre groupe tout comme les indics pour les FO sont non autorisé.
Forces de l’Ordre
Les Forces de l'Ordre sont supérieurs et doivent être craints par tous les groupes illégaux.
Faux appels
Il est interdit de faire un faux appel dans le but d’organiser un guet-apens envers les forces de l’ordre/secours/entreprises. Vous pouvez cependant faire de faux appels entre joueurs en numéro privé.
Descentes
Pour les cités, vous pouvez effectuer 3 descentes par semaine, à condition de prévenir 1 heure à l’avance en mentionnant les référents illégaux dans le salon respectif.
➡️ | La première descente doit obligatoirement se faire à l’arme blanche.
En revanche, il est interdit aux cités de mener des descentes dans les QG d’organisations.
Les organisations, quant à elles, ont l’interdiction stricte d’effectuer des descentes dans un QG d’organisation criminelle.
Les intermédiaire ont l’interdiction stricte d’effectuer des descentes dans un QG d’organisation criminelle.
Les descentes dans une cité restent autorisées, sous réserve de prévenir 1h à l’avance et de mentionner les référents illégaux dans le salon concerné.
⚠️ | Toute descente dans une cité ou une organisation illégale effectuée sans prévenir les référents illégaux 1h à l’avance entraînera directement un avertissement projet.
Coffre Commun
Le vol dans le coffre commun cité/orga/intermédiaire est strictement interdit et puni d'un ban définitif.
Téléphone / Pièces d'identité
Le loot de téléphone est interdit.
Le loot d'items carte d'identité, permis de conduire, permis de chasse, carte vitale ainsi que carte professionnel est interdit.
Problèmes de Connexion
Les staffs se réservent le droit d’effectuer un wype complet en cas de déconnexion douteuse.
Refus de Scène
Toute réponse HRP pour éviter de perdre un item (ALT F4) sera sanctionnée d'un wype.
Mort RP & Wype
La Mort RP est autorisée uniquement pour les chefs de groupes sur les membres de leur groupe, validée par un référent illégal.
Pour passer d’un rôle légal à un rôle illégal, vous devez respecter les conditions suivantes :
• Attendre 1 semaine sans commettre d’actes illégaux.
• Effectuer un wipe selon le métier ou le grade exercé dans le domaine légal.
Discord Illégal
Présence obligatoire sur le discord officiel illégal en : "Vocal en jeu" pour les membres de groupes illégaux lorsqu'ils sont présents IG.
Double vocal interdit.
La présence des forces de l'ordre est INTERDITE sur le serveur illégal.
Il est formellement interdit d’utiliser un Discord annexe dans le cadre d’activités illégales.
Slot Maximum
Cités : 40
Intermédiaire : 15
Organisations : 15
Groupe indépendant : 8