Sultan's Dead dynasty est un jeu de type de "coach party" ayant un nombre maximum de 4 joueur.
Le joueur devra incarner un guerrier et survivre à des phases de combats et le meilleur pour sélectionner une carte qui modifiera la phase suivante. Jusqu'à ce que tous les joueur soit éliminé.
Mon rôle dans le projet fut en premier de faire la base des intelligences artificielles. Entre autres la manière qu'il se déplacent, la réaction qu'il ont quand ils entre en collision les élément de base tel que les autre AI, une zone de dégât ou une roche qui se déplace et le placement du moment où ils font des sons.
Une autre élément que j’étais en charge était les roches. Il a fallut que je détermine comment elles interagissent avec les autre acteurs, la vitesse à laquelle elles se déplacent et la gestion de leur apparition dans la carte et quand elles sont retiré de manière permanente du jeu.
Équipe
Tom Leyrie
Samuel Martin-Grisé
David Laprise
Guillaume Lévesque
David ST-Denis