Rischiatutto è stato un popolare programma televisivo italiano andato in onda per la prima volta nel 1970. Creato e condotto da Mike Bongiorno, è considerato uno dei quiz show più famosi e amati nella storia della televisione italiana.
Il format del programma prevedeva che i concorrenti rispondessero a una serie di domande di cultura generale per vincere premi in denaro. Le domande erano divise in varie categorie, come storia, geografia, scienze, sport, arte e spettacolo.
Il gioco consisteva in diverse fasi, ma il gioco online consente di giocare solo con il tabellone. Il tabellone è organizzato in 6 colonne (categorie), ciascuna delle quali contiene 6 domande; tra di esse è previsto un Jolly che fa vincere i punti (o i soldi) senza neppure rispondere.
Rischiatutto Edu è la piattaforma gratuita per realizzare i tuoi tabelloni, dupolicare quellli dei colleghi e giocare con le tue classi.
Il gioco online è stato realizzato all'interno di un più complesso progetto denominato IDL - Innovative digital learning.
Coinvolgere gli studenti nella creazione delle domande, e quindi del tabellone, può avere una grande valenza pedagogica. Riflettiamo...
Coinvolgimento attivo: coinvolgendo gli studenti nella creazione delle domande, li si spinge ad assumere un ruolo attivo nell'apprendimento anziché essere solo dei destinatari passivi delle informazioni. Questo coinvolgimento attivo può aumentare l'interesse e la motivazione degli studenti verso l'argomento.
Approfondimento della conoscenza: per creare domande significative, gli studenti devono comprendere a fondo l'argomento e individuare gli aspetti chiave su cui basare le loro domande. Questo processo di creazione richiede una riflessione critica sull'argomento e può aiutare gli studenti a sviluppare una comprensione più profonda e duratura.
Sviluppo delle competenze di pensiero critico: la creazione di domande richiede agli studenti di analizzare, sintetizzare e valutare le informazioni a loro disposizione. Devono pensare in modo critico per formulare domande pertinenti e ben strutturate. Questo processo stimola il pensiero critico e aiuta gli studenti a sviluppare abilità di problem solving.
Peer learning e collaborazione: coinvolgere gli studenti nella creazione delle domande può incoraggiare la collaborazione tra pari. Possono lavorare insieme per sviluppare le domande e discutere le risposte possibili. Questa interazione sociale favorisce il peer learning e può portare a una migliore comprensione dell'argomento.
Personalizzazione dell'apprendimento: gli studenti possono creare domande che riflettano i loro interessi personali o gli aspetti dell'argomento che trovano più stimolanti. Questo può rendere l'apprendimento più significativo e personalizzato per ciascuno studente.
In generale, coinvolgere gli studenti nella creazione delle domande promuove l'attività mentale, la partecipazione attiva e il coinvolgimento emotivo, elementi che sono fondamentali per un'apprendimento efficace.