GeoGebra MesterSKAB 2017

Introduktion til årets konkurrence

Velkommen på hjemmesiden for GeoGebraMesterSKAB 2017.

Konkurrencen bliver i år lavet i samarbejde med Alinea, Forlaget Matematik, Gyldendal og GO Forlag, der alle har været med til at sponsere præmierne til de tre vinderklasser.

For at deltage i konkurrencen skal en klasse lave to produkter:

  1. En GeoGebrafil
  2. En video, der forklarer matematikken bag GeoGebrafilen. Videoen må højst vare 30 sekunder.
  • Begge produkter skal lægges op på GeoGebra.org (vejledning i undervisningsmaterialet).
  • Læreren skal desuden for hver deltagende klasse udfylde tilmeldingsblanketten nederst på denne side - men først når produkterne skal sendes ind.
  • Deadline for indsendelse er fredag den 13. oktober (skolernes motionsdag).
  • En klasse kan maksimalt være på 28 elever.
  • Har man aldersintegrerede hold, der overlapper to afdelinger, deltager man i den konkurrence, der har de ældste som målgruppe.

Konkurrencen er inddelt i indskoling, mellemtrin og udskoling, og der skal findes en vinder for hver afdeling. De tre afdelinger har hver deres fokus i konkurrencen, som du kan læse mere om herunder og i de undervisningsmaterialer, vi har lavet til konkurrencen.

Undervisningsmaterialerne kan findes ved at klikke på linket øverst på siden.

Ved at deltage i konkurrencen accepterer man samtidig, at GeoGebraprodukterne må blive vist på siden her. Hvis vi har brug for at vise videoer, spørger vi først producenterne af den.

Indskoling:

  • GeoGebrateknikker - Konstruktion og flytninger.
  • Tema - Klassens GeoGebralogo. Klassen laver sit eget GeoGebralogo. Der vil blive lagt vægt på brugen af matematiske konstruktioner og flytninger.
  • Krav til produktet - GeoGebras originale logo skal på en eller anden måde indgå i det færdige GeoGebraprodukt.

Mellemtrin:

  • GeoGebrateknikker - Animationer.
  • Tema - Sommerferie. Der skal laves et produkt med animationer i, som på den ene eller anden måde viser temaet sommerferie.
  • Krav til produktet - Animationen må ikke vare mere end 30 sekunder.

Udskoling:

  • GeoGebrateknikker - Knapper og skydere.
  • Tema - Spil. Begrebet spil kan tolkes på mange måder, og vi lader det være op til de deltagende klasser at lave deres tolkning af ordets betydning. Der vil blive lagt vægt på, hvilke inputværktøjer man bruger, og hvordan de bruges. Til inputværktøjer regnes knapper, skydere, klikbokse og tekstfelter.
  • Krav til produktet - Der skal indgå enten knapper eller skydere i produktet og gerne begge.