Põgenemistuba või teise nimega põgenemismängu on kahte sorti:
üks neist on füüsiline ehk selline, kus on reaalselt käega katsutavad vihjed ja füüsilises ruumis tuleb ülesandeid lahendada;
teine on virtuaalne ehk veebi- või arvutiülesannetest koosnev mäng.
Virtuaalse põgenemistoa üheks eesmärgiks on arendada 21. sajandi võtmeoskusi: loovus, suhtlemine, koostöö, kriitiline mõtlemine, digitaalsed oskused. Virtuaalseid põgenemistube on võimalik luua erinevatest keskkondades, Genially on üks parimaid ja mugavamaid neist.
Allpool on vabalt kasutamiseks mõned minu loodud virtuaalsed põgenemistoad.
Jõulud
Autor Kertu Torn, 2020
Autor Kertu Torn, 2020
Autor Kertu Torn, 2020
Autor Kertu Torn, 2020
Autor Kertu Torn, 2020
Autor Kertu Torn, 2021
Kevad
Autor Kertu Torn, 2021
Autor Kertu Torn, 2021
Autor Kertu Torn, 2021
Muud teemad
Autor Kertu Torn, 2022
Autor Kertu Torn, 2022
Autorid Ville Liping ja Andri Tuul, juhendaja Kertu Torn
Põgenemistuba on valminud loovtööna, 2022
Autor Kertu Torn, 2022
Autor Kertu Torn, 2021
Võru maakonna 1.-3. klasside virtuaalsed "Teadmuspäevad"
Autor Kertu Torn, 2021
Autor Kertu Torn, 2020
Autor Kertu Torn, 2020
Füüsiline põgenemistuba "Kukeke ja vargad"
Põgenemistoa edasipääsuülesanded on üles ehitatud Genially esitluse põhjal, kuid ülesandeid on ka paberil ja kogu klassiruumi ära peidetud.
Autor Kertu Torn, 2022