2025년 10월 성남 에듀테크 나눔 교육 연구회 (GEG Seongnam) 모임은 신백현중학교에서 열렸습니다.
10월 모임을 담당한 연구 1팀 선생님들의 에듀테크를 활용한 다양한 수업 방법을 알 수 있는시간이였습니다.
10월 조별 발표는 4가지 나눔 시간으로 나뉘어 운영되었습니다.
신체 활동을 적용한 교구, 수업-평가 방법 나눔, 업무 효율화를 각 선생님들께서 담당하여 정보를 공유하였습니다.
<Contents>
1️⃣ 니어팟을 활용한 액티브 러닝 수업
온라인 및 오프라인 수업에서 학생들과의 소통과 상호작용을 극대화하여 생동감 넘치는 학습 경험을 제공하는 도구
2️⃣ VR 스포츠 교실
메타 퀘스트3를 이용한 스포츠 클럽 운영
3️⃣ 그림 문자를 움직이는 문자로!
픽스벌스(PixVerse), 미리캔버스 AI(miracle AI), 할로우(hailuo AI), 쿨링(Kling AI),
4️⃣ 스노클(snorkl)을 이용한 즉각적인 AI 피드백
발표 내용 바로가기👇(아래 그림 클릭)
Section 1️⃣ - 니어팟을 활용한 액티브 러닝 수업 설계
< 니어팟 >
학생들과 상호작용하며 소통할 수 있도록 돕는 온라인 학습 플랫폼이자 에듀테크(EdTech) 도구
상호작용 기반 수업: 단순히 자료를 보여주는 것 이상으로, 퀴즈, 영상 중간 질문, 빈칸 채우기, 협업 보드, 그림 그리기('Draw it') 등 다양한 활동을 수업 자료에 직접 넣어 학생들이 적극적으로 참여하도록 유도
올인원(All-in-one) 플랫폼: 여러 플랫폼에서 개별적으로 구현되던 다양한 교육 기능을 니어팟 한 곳에서 통합하여 사용할 수 있어 수업 구성과 진행이 편리
다양한 자료 활용: 교사가 이미 가지고 있는 파워포인트, 구글 프레젠테이션, 유튜브 동영상 등을 그대로 업로드하여 상호작용 활동을 추가해 활용
수업 형태 선택: 구성한 수업 자료를 실시간 참여 수업으로 진행하거나, 학생 스스로 학습하는 학생 주도형 과제로 제시
결과 리포팅: 수업 후 학생들의 참여 정도, 퀴즈 및 활동 결과물 등을 개별적으로 리포트로 받아볼 수 있어 학생 이해도를 쉽게 파악
외부 플랫폼 연동: 구글 클래스룸, MS 팀즈 등 다른 교육 플랫폼과 연동하여 사용
Section 2️⃣- 메타 퀘스트3를 활용한 VR 스포츠 교실
Section 3️⃣ - 그림 문자를 움직이는 문자로!
< 다양한 프로그램을 활용한 움직이는 문자 만들기 수업 >
문자 디자인을 움직이는 그림문자(Pictograms)로 표현하는 방법과 그 예시, 그리고 제작에 활용할 수 있는 AI 도구를 소개
AI 도구 : 픽스벌스(PixVerse), 미리캔버스 AI(miracle AI), 할로우(hailuo AI), 쿨링(Kling AI)
Section 4️⃣ - 즉각적인 AI 피드백, snorkl
<스노클 snorkl>
학생들이 음성과 디지털 화이트보드 작업을 통해 자신의 생각을 설명하면, AI가 이를 실시간으로 분석하여 즉각적인 맞춤형 피드백을 제공하는 AI 기반 교육 플랫폼
개념 이해 : 학생들의 메타인지 능력과 개념적 이해를 깊이있게 발전
작동 방식 : 과제 제출 ➡️ AI 분석 및 피드백 ➡️ 무제한 반복
(스노클의 AI가 학생의 음성과 시각적 설명 부분을 분석하여 개념적 오류나 부족한 부분을 짚어주는 맞춤형 피드백을 즉시 제공!!)
장점 : 교사는 반복적인 채점 업무에서 벗어나고, 학생들은 즉각적인 피드백을 통해 자기 주도적으로 깊이 있는 학습 가능