今年,疫情緩和後,我有幸參加了在台灣大學舉辦的CGW研討會。這場延期已久的盛會終於如期舉行,聚集了眾多資訊工程界的專家學者。會議內容豐富,涵蓋了最新的研究成果和技術趨勢,特別是在電腦圖學、虛擬實境等領域。講者熱烈的討論和分享,使我受益匪淺,拓寬了視野,增進了專業知識。能夠親身參與這樣的全國性會議,感受到學術交流的活力,實在是一個難忘的經歷。
恭賀實驗室專題生參加2024理工學院創意專題競賽在計算機與電機應用類組榮獲金牌獎!
參與研討會是每個研究生都會有的經歷,而能投稿一些成果內容,經由評審的審核通過並進行口頭報告,會是一個很棒的過程。在指導老師與同學們長期努力之下,實驗室的同儕們在研究上都有不錯的發展,這次參加的是國外的研討會(ICIGP 2020)
當天我們與產學合作的朱老師,以及許多來觀摩的老師,進行一系列的成果展示,由於參訪的老師不是很了解其內容,於是在研究生的介紹下,並引導其操作,讓參訪的老師們,更了解虛擬實境的應用與其成果的價值。在此也非常感謝朱老師與實驗室進行這樣的產學合作,讓我們對於業界的需求能更進一步的了解。
當天來自台南高工的學生來參訪了資訊工程學系,並透由一些介紹,讓他們了解資工系在學些什麼,為了讓他們更深入理解,在工作人員的引導下,進行實驗室的參訪,然而其中一站,即是我們的遊戲與動畫實驗室,在簡單介紹實驗室的環境與研究方向之外,透由專有名詞的講述與生活中的應用,還有展示實驗室的研究成果,讓學生更能了解實驗室的研究。
每年當中各個學校都會舉辦各種的活動,這次的活動是由嘉義市的天主教輔仁中學來嘉義大學進行參訪,主要是想要讓在學的高中生們了解未來大學的各個科系主要在學些什麼以及未來可能相關的工作,進一步認識大學環境大概是什麼樣子。
腦科學的日新月異,在科技迅速發展之下,各領域研究的課題也不斷的更新,許多技術方法都來自各國人士的努力成果,而想要了解這些的方法,除了多看相關的論文之外,參與國外研討會則是很好的另一種方式,能帶來許多不同思維與想法上的刺激,當下還可以做到即時性的問與答。
隨著電腦軟硬體的快速發展,近年來電腦圖學研究課題也不斷更新;跟著學長們的腳步一同參與圖學研討會,看到許多有趣值得探討的題目。
另外在現場還有舉辦VR Battle,有蠻多應用的製作很特別,像是場景設計與使用者的互動,或是虛擬物件的擬真設計都很不錯,最後在收穫滿滿的情況下,結束這趟知識之旅。