TIPOS DE ORGANIZACIONES CRIMINALES
MAFIA: Organización criminal en la cual se dedican a apoyar a los roles
de las distintas organizaciones disponibles en El Patio, tendrá 15
miembros oficiales. La mafia son aquellas organizaciones las cuales se
encargan principalmente de la venta de armas, chalecos y lavado de
dinero y es la que se encarga de dar inicio a las nuevas organizaciones.
También se dedica a darle misiones a las organizaciones, y por medio
de esta, se desbloquean la compra de ítems y armamentos proponer
misiones o tareas a organizaciones menores a ellas, todo para que estas
puedan superarse y escalar de estatus en un futuro, obteniendo
recompensas y evaluando el compromiso que estas organizaciones.
Las mafias podrán apadrinar a una sola ganga. En roles agresivos, las
mafias podrán utilizar 15 miembros. Podrá utilizar armas largas en la
ciudad (El abuso de esta regla será sancionada o removida).
NOTA. Si la mafia llega a tener menos de 10 integrantes y se le nota con
poca actividad (se le dará un aviso) y podrá quedar descendida a
cartel o desmantelada.
CARTELES: Los carteles es un término que se refiere a una clase de
organización criminal la cual tiene como objetivo distribuir, procesar y
farmear la mercancía que se les proporcione, como también controlar
y llevar una administración de la movilización del producto en las calles,
por lo cual tendrán que trabajar mano a mano con las organizaciones
que lo mueven, es decir las gangas. El cartel estará compuesto de 12
miembros oficiales participando en roles agresivos 12 miembros, podrán
apadrinar un total de 1 ganga. Podrán utilizar armas largas en la ciudad
(El abuso de esta regla será sancionada o removida).
Las guerras entre carteles deben tener un lapso diferencial de 24 horas.
El máximo de miembros en una guerra contra carteles rivales será el
mismo número. Al ser abatido en campo de guerra en medio del
enfrentamiento de carteles no podrás ser ayudado por un EMS hasta
que la guerra haya finalizado.
NOTA. Si el cartel llega a tener menos de 8 integrantes y se le nota con
poca actividad (se le dará un aviso) y podrá quedar descendida a
ganga o desmantelada.
GANGAS: Es una organización criminal dedicada a actos delictivos de
menor alcance como robos, estafas, las ventas de drogas en las calles,
atracos a ciudadanos, robos a tiendas o licorerías, etc. Está
conformada por 8 miembros y en roles agresivos 8. Estos se dan a
conocer principalmente por sus colores representativos y se
caracterizan por vivir en barrios. Las gangas son conocidas por tener el
rol agresivo más vistoso ante el ojo público, también se conocen por
controlar territorios de manera agresiva, por mantener relaciones
conflictivas ante las demás gangas. El trabajo de estas es mantenerse
creando un nombre en las calles de la ciudad para así darse a conocer
ante los cárteles y mafias, siempre velando por en un futuro escalar en
su estatus como organización criminal.
Se espera que la interpretación de estas sea impecable, tanto dentro,
como fuera de la organización criminal, se pide que lleven su rol al pie
de la letra, evitando utilizar autos de ALTA GAMA, ser dueños de algún
negocio con alto poder monetario y representarse como personas
humildes o de la calle (Es decir que su vestimenta deberá ser
obligatoriamente de barrio). Podrá utilizar solo pistolas dentro de la
ciudad. Las armas largas sólo se usarán fuera de la ciudad y en robos
mayores. Solo podrán ser apadrinadas por una sola organización de un
status más alto y tienen prohibido hacer algún tipo de alianza con otra
ganga. No hay que confundirse con el código de respeto, las gangas
pueden convivir y no tener algún rol agresivo entre sí, pero no podrán
ayudarse. Las gangas NO podrán utilizar chalecos antibalas como
vestimenta ordinaria (no nos referimos al ítem) se mantendrán
representando su color con bandanas y pañuelos. La representación
de los colores de las gangas es fundamental, de hecho, es de los
aspectos más importante por interpretación de personaje, por lo que se
podrá reconocer a un miembro de una ganga por el color que
represente con la bandana.
El respeto hacia los cárteles y las mafias es obligatorio, y las gangas
siempre deberán acatar estas jerarquías. En caso de que una ganga
desee iniciar un conflicto o guerra con un cártel, debe mantener su
entorno y respetar las reglas impuestas por la organización criminal de
mayor rango.
NOTA. Si la ganga llega a tener menos de 5 integrantes y se le nota con poca
actividad (se le dará un aviso) y podrá quedar desmantelada.
NORMATIVAS DELICTIVAS
Una organización Ilegal es un proyecto aceptado por el Staff desde una
postulación. Estos tienen diferentes ventajas en el mundo ilegal y por
supuesto, una normativa propia que se debe respetar. Si quiere ser parte de
una organización ilegal y fue miembro de la policía, médicos o gobierno,
debe realizarse un CK obligatoriamente para poder ingresar.
Número de miembros:
Jefe de la organización: Cada organización debe contar con un (1)
único líder/jefe, este será responsable de cualquier acto de su grupo.
El jefe será quien tenga la última palabra y nunca podrá ser
derrocado por sus miembros (bajo ningún motivo). Si los miembros no
están de acuerdo con el jefe, será el jefe quien decida qué medidas
tomar.
El jefe de la organización puede cambiar siempre y cuando el mismo
este de acuerdo, él deberá elegir a quien cederle su mando. Una vez
elegido a alguien, no podrá ser jefe de la organización nuevamente.
Si existe un cambio de jefe se debe comunicar al staff. Solo pueden
existir 2 cambios de jefe.
• La máxima cantidad de personas en un rol agresivo dependerá del
estatus criminal de la organización que se encuentre en el rol agresivo.
• Pueden participar máximo 4 civiles en un tiroteo.
Rol agresivo: Se considera un rol agresivo a todo acto físico que pueda
tener con otra persona con malas intenciones
• Si estas en un rol agresivo no puedes ir al hospital a que te atiendan
para luego continuar con el rol.
• Si estas en un rol agresivo no puedes ir al Gobierno. (Se considerará
evasión de rol.)
• Prohibido iniciar rol agresivo sin rol previo (Deathmatch).
• Después de haber tenido un rol agresivo deberás esperar como mínimo
10 minutos para iniciar otro rol agresivo.
• Está totalmente prohibido los roles agresivos en el médico chino, el
médico chino solo se utilizará para sacar información.
• No se podrá realizar roles agresivos durante eventos administrativos.
Tiroteos en progreso:
• Prohibido usar francotiradores en tiroteos.
• Prohibido abrir fuego desde vehículos aéreos.
• No puedes agregarte nuevamente a un tiroteo si reapareciste en el
hospital.
• Si un civil se aleja de la zona del tiroteo, no podrá involucrarse de
nuevo.
Policía disponible: Antes de hacer cualquier acto delictivo, se deberá de
verificar que haya policías disponibles en el F10.
• Para empezar cualquier rol agresivo como asesinatos, atracos,
secuestros se necesita un mínimo de 2 policías disponibles.
• Para la venta de droga se necesitan 2 policías en servicio.
No todo son disparos: No todo debe terminar en disparos, los jugadores
deben entender que los roles agresivos pueden tener un desenlace distinto,
el rol puede contener violencia, pero no necesariamente debe finalizar con
heridos.
• No se iniciarán roles agresivos por multas de tránsito, o detención por
un policía ni se forzará balaceras por estas. (LOS POLICIAS NO PODRÁ
CACHEAR POR PARADAS DE TRÁNSITO A MENOS QUE LA PERSONA
PRESENTE UNA ACTITUD SOSPECHOSA)
• Reconocer a mi enemigo y atacarlo de repente, es considerado DM.
Debes tener una interacción antes de actuar.
Cascos, trajes de buzos, máscaras y accesorios: En roles agresivos no se
podrán utilizar cascos, trajes de buzos, ni accesorios que aguanten más de
un disparo. Solo se puede usar mascaras cuando estas a punto de cometer
un acto agresivo o en una situación donde necesites estar en el anonimato
de ser encontrado usando una máscara sin que el role lo amerite puede ser
sancionado por la administración.
• No se permite usar máscara, cubrebocas en zonas seguras.
• La policía podrá cachear a todo aquel que porte máscara, pistolera o
chaleco antibalas.
Zonas seguras: La zona segura es aquel lugar en el que se entiende que no
se puede ejercer ningún acto delictivo o rol agresivo que afecte a los
usuarios que se encuentran dentro de ellas todo debido al rol de entorno.
Cuando estés dentro de una zona segura, un aviso aparecerá en la parte
derecha de tu pantalla.
• Si estás en un rol previo y te metes a una zona segura el rol continuará
no importa si es con delincuentes/policías.
• No se permiten iniciar roles agresivos ni actos delictivos en zonas
seguras.
• No se permite entrar a zona segura para evadir rol. (si una persona
entra a zona segura luego de iniciar un role agresivo el atacante está
en todo el derecho de continuar el role sacando a la victima de esta
zona, en dado caso que no puedas sacar armas en una zona segura
puedes hacer uso de /me o /do para continuar tu role.)
• Si estas en un rol agresivo no puedes ir al hospital a que te atiendan
para luego continuar con el rol.
• Si estas en un rol agresivo no puedes ir al Gobierno. (Se considerará
evasión de rol.
• No puedes atracar o robar dentro del hospital.
• No puedes pelear dentro del hospital.
• No se puede sacar información de otra persona para utilizarla en favor
y contra.
• Un policía llega a el hospital y ve a una persona sin mascara que está
siendo buscada a carta blanca no puede usar esta información para
capturarlo.
• Tus llegas al hospital tienes problemas con José, y ves a José en el
hospital sin mascara, no puedes utilizar esta información para llamar a
tus amigos y decirles que viste a José, para hacerle un atentado a
este.
• Las zonas seguras son aquellas en la que no se puede cometer ningún
tipo de acto delictivo como robar, secuestrar, realizar negocios de
armas, drogas, etc. Los roles en zonas seguras QUEDARÁN ANULADOS
siempre y cuando el rol venga de ella.
• Después de un tiroteo, si llega un EMS a la zona, se considera una zona
segura, es decir, el tiroteo finaliza. El ems está totalmente prohibido
acercarse si escucha disparos.
Campear: Se refiere a la acción de permanecer en una misma área o lugar
específico durante un período prolongado de tiempo, esperando que otros
jugadores pasen por allí para interactuar con ellos, normalmente con la
intención de obtener una ventaja táctica, ya sea emboscando o
controlando recursos.
• No puedes detenerte a esperar en una zona segura por alguien
vulnerable.
• No puedes campear en una zona de vender drogas para esperar una
alerta.
Horario de actos delictivos: No se puede atracar de día (solamente se
puede hacer de 6:00PM-6:00AM hora del server.
Actos delictivos de los civiles: Los civiles tienen permitido realizar ciertos
actos delictivos, como robar tiendas pequeñas, licorerías, cometer robos en
casas y desmantelar vehículos. También pueden dedicarse a la venta de
drogas y artículos ilegales, así como ser camellos para gangas, carteles y
mafias. Deben poner el entorno correspondiente.
• Un civil no puede salir a hacer atracos en la ciudad.
¿Cuánto termina un tiroteo?
• Tiroteo contra las policías: Si cesaron las balas en un tiroteo contra la
policía, ningún civil externo al tiroteo podrá asistir a la zona, sean
amigos o estén previamente notificados. Interpretamos por entorno,
que en un tiroteo finalizado hay muchos oficiales custodiando la zona.
• Tiroteo contra civiles: Un tiroteo entre civiles termina cuando uno de los
bandos sea completamente abatido o cuando un bando haya
escapado.
Reanimaciones en medio de tiroteos: Los médicos no podrán reanimar
jugadores en medio de un tiroteo, solo podrán reanimar al finalizar el mismo.
• Si estas en un role agresivo y eres abatido si un ems te da primeros
auxilios no puedes unirte al role en el que estabas no importa las
circunstancias ni el lugar.
• Si participaste en un tiroteo y un ems te reanima, no puedes
reincorporarte al rol, incluso si han cambiado de ubicación.
Identificación: Es obligatorio llevar siempre consigo su identificación con sus
datos personales.
• No se permite cambiar la apariencia (cara, cabello, tatuajes) en el
transcurso de un rol agresivo.
• Solo se pueden reconocer personas por sus tatuajes y/o cicatrices
luego de una investigación previa que afirme que es la persona
buscada. (no puedes afirmar que es la misma persona solo porque
tiene los mismos tatuajes si la persona esta enmascarada)
• No se puede reconocer ni por voz, ni por vehículo. En caso de que sea
por vehículo debe ser por la placa no por color o modelo del auto, y
será un reconocimiento, parcial no completo, deberás proceder con
una investigación total, para intentar encontrar tu objetivo. (Nota: Solo
los policías pueden reconocer por vehículo, ya que por defecto ellos
pueden ver los detalles de la placa y saber de quién es el vehículo y
todo).
• Si un sujeto con mascara te abate y tu amigo te lleva al hospital, no
puedes salir a vengarte, aunque hayas visto su vestimenta o el
vehículo en el que se desplaza. A no ser que tu amigo haya tomado
los datos completos de la placa del vehículo. Si este el caso puedes
proceder con una investigación parcial.
Roles agresivos en vehículos: Desde un vehículo, el conductor tendrá
prohibido disparar en movimiento, estando estático podrá disparar.
• Solo UNO de los pasajeros siempre podrán disparar tanto en movimiento
como estático y únicamente para pinchar goma, jamás a matar.
• Desde un vehículo, el conductor tendrá prohibido disparar en
movimiento.
Vehículos en la ciudad:
Policías
• Al iniciar la persecución pasado los 5 min se iniciarán a dar 3 avisos
cada en un espacio de tiempo de dos 2 minutos al tercer aviso la
policía procederá a buscar el momento adecuado para pichar
gomas. (Solo UNO de los pasajeros siempre podrán disparar)
• Los policías podrán abrir fuego siempre y cuando el delincuente haga
el primer disparo (si el delincuente solo saca la pistola por la ventana
para apuntar la policía no puede disparar)
Organizaciones
• Solo UNO de los pasajeros pueden disparar a las llantas.
• No se puede robar vehículos policiales, sí estas en un rol y tu única
opción es robarte una patrulla de policía debes enviar un entorno al
momento de robarla y al memento de bajarte.
Vehículos fuera de la ciudad:
Policías
• Al iniciar la persecución pasado los 5 min se iniciarán a dar 3 avisos
cada en un espacio de tiempo de dos 2 minutos al tercer aviso la
policía procederá a buscar el momento adecuado para pichar
gomas. (solo pueden disparar los copilotos)
• Los policías podrán abrir fuego siempre y cuando el delincuente haga
el primer disparo.
Organizaciones
• Puede disparar a matar recordando que solo pueden disparar los
copilotos. OJO A LOS HELICOPTEROS SOLO SE PODRA DISPARAR A LA
COLA NUNCA DISPARAR A MATAR A LOS CIUDADANOS QUE ESTAN EN
EL MISMO
Valoración de vida: Siempre hay que valorar las condiciones y circunstancias
a la que está sujeta nuestro personaje durante el desarrollo de un rol. El
usuario tiene que valorar en todo momento y como prioridad, la vida de
nuestro personaje, independientemente de la personalidad que posea.
Ningún personaje debe actuar sin miedo, insultar o amenazar como parte
del rol. Todos deben cooperar con el atacante y valorar su vida en todo
momento. En todo momento debo valorar mi vida bajo las condiciones que
nuestro personaje este sujeto. Es decir, si alguien me apunta con un arma,
NO puedo usar radios, teléfonos o pedir auxilio, pues no estaríamos
valorando nuestra vida. Sus vidas
• Quien sea apuntado y esté dentro del vehículo tiene que valorar la
vida. (siempre y cuando el vehículo no esté en movimiento)
• Persona que dure más de 5 segundos, siendo apuntada dentro del
vehículo y esta no coopere puede ser abatida dentro de este. (Tener
clip en caso de que la persona reporte)
Uso de helicóptero:
• No se puede disparar desde un helicóptero este solo funcionara para
dar información.
Reglas de armamentos y equipos: Las gangas podrán usar pistolas dentro de
la ciudad, las armas largas podrán utilizarlas fuera de la ciudad y en robos
mayores.
• La policía no puede usar arma larga en la ciudad a menos que la
ciudad este en alerta roja o que los delincuentes lleven armas
automáticas.
• Para innovar y dar apertura al rol, solo los cárteles y mafias (debido a la
interpretación de personaje) podrán utilizar armas largas en la ciudad,
sin embargo, si existe un rol agresivo y la policía acude, esta deberá de
igualar su armamento. Cualquier abuso de la regla será sancionada y
removida.
Actos delictivos en toque de queda: No se podrá realizar ningún tipo de acto
delictivos como robos a tiendas, bancos, joyerías y atracos luego de enviar
el anuncio de toque de queda.
Investigación de información personal: Están prohibido roles donde se haga
revisión de celulares sin un motivo lógico y/o de peso, para realizar este rol se
debe tener un objetivo fijo el cuál buscar en su celular, algún chat o
contacto específico con una investigación previa. Esta norma no aplica
para los policías.
Atracos o robos
• No está permitido robar celular o DNI. Puedes tomar el celular o DNI de
otra persona ya con un rol previo para revisárselo, pero al finalizar
debes devolvérselo. (recordando que la aplicación Dark Chat es una
aplicación encriptada ni los policías ni delincuentes pueden entrar a
dicha app y reconocer que esa persona hace uso de la misma)
• Solo las gangas pueden salir por la ciudad a atracar.
• Los civiles, no podrán atracar.
• No se podrá atracar a trabajadores mientras están en servicio, por lo
tanto, se entiende que tampoco se podrá robar artículos o materiales
de dichos trabajos.
• Está prohibido obligar a una persona a sacar dinero del banco.
• Está prohibido robar a personas que estén desempeñando un trabajo
gubernamental estando en servicio (truckers, mineros, taxistas, EMS,
etc.)
Límites de ítems:
• El límite de chalecos es de 5 chalecos.
• El límite de vendas que puedes traer en el inventario es de 5 diarias.
Cacheos: No está permitido cachar a una persona sin rol previo.
• Si vas conduciendo y ves a una persona abatida en el suelo, no
puedes ir a cachearla.
• No está permitido robar equipos y armas policiales (solo se puede
cachear los objetos ilegales)
• Los carteles y Mafias solo pueden quitar las pertenecías si están en un
enfrentamiento o en un role agresivo iniciado por un tercero.
• Solo las organizaciones pueden cachear y retirarles lo ilegal
(armamento, municiones y chaleco)
• No se podrá sacar información a algún cuerpo abatido, para eso se
podrá llevar al médico ilegal.
• No podrá quitarse el agua o la comida, armamento policial o médico,
ítems VIPS a ningún cuerpo abatido.
• No está permitido cachear a una persona sin haber tenido rol previo
con el jugador.
• Está terminantemente prohibido cachear a policías a menos que en
robos específicos (centrales, humanes, fleecas) el criminal necesite
algún artículo este podrá cachear, pero sin el fin de obtener
información.
• Se podrá robar a cualquier usuario todo exceptuando comida,
armamento policial o médico e items VIPS.
• Se podrán robar baúles de vehículos, únicamente de los involucrados
en el tiroteo, menos el de los policías.
Trabajadores: Queda prohibido secuestrar/matar a cualquier persona que
esté desempeñando un trabajo del gobierno.
• No está permitido atracar a los trabajadores que estén en su puesto
de trabajo mientras están en servicio (Siempre y cuando el trabajador
este uniformado) NOTA: si estas en uno de estos trabajos debes utilizar
el uniforme asignado. (LOS TRABAJOS QUE OFRECE EL AYUNTAMIENTO)
• No está permitido hacer cualquier acto delictivo con uniforme de
trabajo.
Rol de entorno: El rol de entorno se refiere a todo lo que ocurre a nuestro
alrededor y que no podemos controlar. La ciudad está compuesta por
diferentes lugares con diversos entornos, los cuales pueden reflejar las
consecuencias de nuestros actos de manera significativa.
• Se deberá de respetar el rol de entorno al momento de hacer cualquier
tipo de rol agresivo o no agresivo, se recomienda hacer las cosas lo más
acercadas a la realidad posible.
Comando /911 El comando /911 se utiliza para simular una denuncia
de algún ciudadano que te ha visto realizando un acto ilícito. En esta
simulación, se interpreta que un NPC de la zona te ha delatado ante la policía.
Cuando utilices el comando /911, debes describirte a ti mismo,
proporcionando detalles como tu ropa, vehículo y cualquier otro dato obvio
que permita identificarte claramente.
• Siempre se debe enviar el entorno ANTES de un acto delictivo con la
mayor información posible.
Estafas
• No se pueden realizar estafas para robar vehículos premium
(comprados con dinero real), solo podrá hacer estafas con vehículos
comprados con dinero del juego. (ic)
• No se pueden hacer roles de estafas en zonas seguras.
• Prohibido matar a cualquier negociante involucrado en un rol de
estafa
Secuestro/rehenes: El secuestro se considera tal desde el momento en que
un ciudadano es privado de su libertad y llevado de un lugar a otro. Si la
persona no es trasladada, simplemente está detenida o inmovilizada.
El tiempo límite el cual se puede retener a un rehén será de 15 minutos, este
límite de tiempo podrá ser ignorado si los involucrados en el rol, tanto el
secuestrado como el secuestrador, tienen un rol previo de peso.
• Si usted tiene un rehén y descuida el rehén, tanto el rehén como la
persona contraria (ya sea policía o civil) puede huir o tomar control de
la situación. (Uno de los delincuentes siempre debe estar cerca de los
rehenes con el arma en mano)
• Si el delincuente no representa ningún tipo de peligro para el rehén, o
el delincuente lo abandona yéndose a la parte de atrás del robo en
proceso, el rehén que ha sido descuidado puede proceder a darse a
la huida.
• Los civiles al momento de secuestrar a otro civil para una tiendita o
licorería no pueden cachear. (recuerda siempre verificar los
movimientos de la persona secuestrada pues la misma puede tomar el
control de la situación si te descuidas)
• Se deberá dejar libre o entregar a la policía el secuestrado, pasados
15 minutos desde su secuestro.
• No se puede tomar un policía como rehén para un robo.
• Queda terminantemente prohibido secuestrar a un compañero para un
fin que beneficie ambas partes.
• Siempre se deberá velar por la integridad del secuestrado, por lo que
se deberá ofrecerle agua y comida.
• Si el rehén colabora y valora su vida, NO se le deberá matar.
• Para cualquier rol de tortura durante un secuestro o en cualquier otra
circunstancia el rehén deberá de aceptarlo y estar de acuerdo con el
rol. Recomendamos utilizar, después de cada acción un /do ¿Podría?
• En caso de un secuestro que hayan cortado comunicaciones, no se
podrá decir a ningún compañero donde se encuentra ya que esto sería
METAGAMING.
• Se podrán agregar más jugadores a un rol de secuestro, siempre y
cuando los secuestradores no se encuentren en persecuciones o
presencia policial, es decir, totalmente libres de peligro.
Secuestro a un policía: Podrás secuestrar a un policía en caso de tratarse de
ajuste de cuentas, misión, muerte definitiva (del oficial secuestrado) y pedir
información sobre alguna investigación en contra.
• Secuestrar a un policía implica poner la ciudad en alerta roja y que
salgan los SWAT en un operativo de recuperación del oficial
secuestrado. (Esto no tiene límite de policía que salgan a operar)
• En caso de que la policía encuentre a los secuestradores, si estos
tienen al policía con ellos podrán negociar la vida del policía como si
fuesen 2 civiles.
• No se puede secuestrar a los policías de tránsito.
• Se podrán agregar más jugadores a un rol de secuestro, siempre y
cuando los secuestradores no se encuentren en persecuciones o
presencia policial, es decir, totalmente libres de peligro.
Secuestro entre civiles: Pueden participar un máximo de 4 jugadores en un
secuestro a un civil.
• Deberá haber un mínimo de 2 policías disponibles, podrás visualizar la
disponibilidad en el F10.
• Se podrán agregar más jugadores a un rol de secuestro, siempre y
cuando los secuestradores no se encuentren en persecuciones o
presencia policial, es decir, totalmente libres de peligro.
• Queda terminantemente prohibido secuestrar a un compañero o
conocido para un fin que beneficie ambas partes.
• Siempre se deberá velar por la integridad del secuestrado, por lo que
se deberá ofrecerle agua y comida.
• No podrás tener un Civil secuestrado más de 15 minutos, a no ser que la
víctima este de acuerdo por /ooc, sino, la victima puede reportar.
• Se podrán agregar más jugadores a un rol de secuestro, siempre
y cuando los secuestradores no se encuentren en persecuciones o
presencia policial, es decir, totalmente libres de peligro.
No se puede atracar un vehículo en movimiento:
• Si vas en vehículo y la persona que quieres atracar está en movimiento
en su vehículo, hasta que esa persona no se detenga por completo no
puede atracarlo. (Esto no se consideraría como no valoración de
vida.)
Negociaciones: El policía encargado del robo enviará un cartel con la
frecuencia de la radio a la que entraran los delincuentes y en ese momento
se procederá con la negociación.
• Los delincuentes no podrán salir del robo antes de negociar. Si sale el
policía puede proceder a arrestarlo.
Nota: los rehenes deben ir en proporción de los delincuentes, ej: 3
delincuentes de 1 a 2 rehenes
• Siempre será la cantidad máxima de policías quienes asistirán a los
robos a excepción de las tiendas que iría en proporción de la
cantidad de delincuentes.
Ejemplo:
3 ladrones cuatro policías
Drive By: Es una forma de enviar un mensaje a las gangas rivales, estos son
ejecutados dentro de un vehículo, paseando por el barrio de la ganga rival y
soltando múltiples disparos desde el vehículo hacia las viviendas o habitantes
del barrio, en ningún momento el grupo atacante planea quedarse en la
zona, solo tienen el fin de pasar, dejar el mensaje claro y retirarse sin permitirle
dar una respuesta al bando contrario. (ESTÁ PROHIBIDO DISPARAR A MATAR
DESDE EL VEHICULO). El objetivo de los Drive By es dejarles el mensaje a la
ganga rival de que se sienten con un nivel de superioridad ante ellos.
Para el Drive By ser ejecutado van a necesitar de varios requisitos como:
• Pruebas de conocimiento (IC) del barrio enemigo.
• Tener una guerra activa (GangWar) con la ganga afectada.
• Antes de iniciar el Drive By en la zona del tiroteo se tendrá que mandar
un /911 en el que especifique el suceso, por ejemplo:/911
Buenas, me llamo Alan acabo de presenciar a través de mi ventana un
vehículo marca sultán color negro pasar por la calle de enfrente, lanzar
múltiples disparos y emprender a la huida.
• Si algún miembro rival llega a ser ABATIDO en el barrio rival no será CK,
en caso de este quedar en manos de la ganga rival, estos pueden
llevarse el cuerpo hasta el médico ilegal para sacar información.
GangWar: Los GangWar son enfrentamientos DECLARADOS entre dos gangas.
Es decir, previamente debe de tener un rol en el que se declaren la guerra
debe ser informado mediante ticket a la administración.
• Son encuentros pactados en los que deliberen su guerra.
• No podrán ser realizados cerca de zona segura y el /entorno se tira
ANTES de comenzar el encuentro.
• Los GangWar NO se utilizan en medio de la ciudad por enfrentamientos
mínimos como “encontronazos” entre una ganga u otra, por lo que, por
ejemplo, si una ganga atraca a otra y comienza un tiroteo NO se le
considera un GangWar y el mal uso de este beneficio puede ser
sancionable.
• El GangWar no evita que la policía entre al lugar donde se desarrolle el
enfrentamiento, pero si aplaza su llegada para que el tiroteo se
desarrolle y los ganadores puedan salir.
• Después de desarrollarse el GangWar, la policía podrá entrar a la zona
15 minutos después de la primera llamada, en caso de que el GangWar
se termine en menos de esos 15 minutos y los criminales emprenden a
la huida la policía entrará en derecho de iniciar una persecución.
• Los GangWars no se podrán hacer cerca de las zonas seguras.
Ajuste de cuentas: Se trata de un rol donde amenazas de forma directa a las
personas con las que tienes conflictos importantes, ahí podrás darles un
pequeño susto para que dejen de meterse contigo.
No será válido un insulto o burlas como justificación del ajuste de cuentas,
deberán ser múltiples situaciones de conflicto para iniciar este rol. Se debe
realizar el ajuste de cuentas únicamente a la persona que generó el
conflicto, no se le puede aplicar a terceros.
¿Como hacer un ajuste de cuentas? Debes secuestrar a la persona con la
que hayas tenido estos conflictos para luego iniciar el rol de ajuste de
cuentas. En este rol podrás realizar amenazas verbales o un rol de tortura (el
rol de tortura lo deben aceptar ambas personas).
Se podrá herir a la víctima hasta abatirlo, pero nunca dejarla inconsciente,
ya que, si no, no podría recordar el ajuste de cuentas.
• El ajuste de cuentas se realiza con el fin de generar respeto e intentar
finalizar un conflicto, abusar de este concepto podría considerarse DM
y es sancionable.
• Debes tener en cuenta las normas de secuestro antes de hacer un
ajuste de cuentas.
Ventajas: El uso de citizen pvp, tracers, no props, kill effects infrarrojos que den
ventaja, están estrictamente prohibidos.
• Sólo están permitidos los citizien para FPS o calidad.
• Queda prohibido el uso de control.
• El uso de cualquier emote para sacar ventaja de alguna situación será
sancionable. Cuando nos referimos a emotes, no solo estamos
hablando de animaciones, sino también tipos de caminados, props o
uso del spawn de objetos.
• No se permite utilizar ningún tipo de resolución distinta a la original de
GTA V. No se permite ningún mod visual que cambie drásticamente la
visión del juego, dando ventaja frente a otros usuarios.
• No se permite utilizar kill effects.
• No se permiten ningún tipo de carpetas que modifique o te de ventaja
en el juego. (Esto será autoban por parte del Antichets).
Extra:
• Cuando obtienes un PK, (Te fuiste con maría o a la morgue) no debes
recordar el rol anterior y/o los últimos 30 min pasados antes de que
hayas sido abatido.
• Si estabas en un rol agresivo y fuiste abatido, luego de que seas
atendido en el hospital o te vayas con maría (Utilizando la E) no
puedes volver a unirte al rol en el que estabas, no importa las
circunstancias.
• Queda estrictamente PROHIBIDO rolear algún tipo de “pastilla de la
verdad”, “Detector de mentiras” o cualquier otro objeto que no se
pueda representar dentro del juego solo para conseguir información ni
se podrá utilizar el rol de /do ¿estaría mintiendo?, se considerará como
forzar rol y será motivo de sanción.
• Prohibido interactuar con un cuerpo sin vida, se considera toxiqueo y es
sancionable.
• La droga será vendida exclusivamente en la ciudad.
Strikes: Su organización ilegal podrá recibir un strike si han cometido fallas
graves en contra de nuestra normativa.
• Si su organización recibe 3 strikes será cerrada.
• La administración se reserva el derecho de cerrar una organización
ilegal incluso si no ha cumplido los 3 strikes.
Sistema de sanciones
• Organización que dure una semana sin actividad llevará 1 warning a la
segunda semana sin actividad será desmantelada.
• Miembro de una organización que de F8 será un warning directo
personal y un baneo de 24 HORAS.
• Miembro de una organización que sea encontrado con menú o cheats
el usuario será baneado sin apelación y la organización recibirá un
WARNING.
• Si un usuario es encontrado DENTRO de la casa base, es CK PARCIAL.
• Usuario que no tenga el rol en el DC Ilegal NO tiene permitido rango IC.
Hasta que no esté confirmado por los jefes y soliciten su rol no podrán
participar en ningún acto delictivo.
• El incumplimiento de las normativas, faltas de respeto, toxicidad o
cualquier tipo de acción malintencionada hacia el servidor se
sancionará como muestra la imagen debajo. Si acumula todas o
varias, dependiendo de la gravedad, puede perder su organización o
ser baneado.
• Si en un periodo de 30 días no has recolectado ninguna sanción, se te
quitara 1 de las x sanciones obtenidas. Por ejemplo: tienes 3 sanciones
a los 30 días ya pasados, si no obtienes ninguna sanción dentro de
esos días, se te quita una y te quedas con 2 sanciones.
Nota: Esta normativa está sujeta a modificaciones que pueden ser
realizadas por el personal de STAFF