Hi ha preguntes que són molt fàcils perquè la intenció és que obtinguen temps per a jugar que és al que han vingut.
Intenta ajudar-los en les preguntes que no sàpien contestar. Allò que volem és que dins de la família es tinga una conversa sobre l'ús dels videojocs de manera responsable. No es tracta d'aprovar cap examen ni de demostrar que ningú sap més que ningú.
Si alguna pregunta es resistix molt i el xiquet està patint per la resposta pots preguntar als monitors que atenen al públic.
Es tracta de passar una estona agradable. Per tant, el temps és orientatiu. Els límits de temps no són taxatius. Si un xiquet està jugant i se li acaba el temps el deixarem acabar. Ara bé, ha d'entendre que les regles són que cal aconseguir el temps esforçant-se contestant preguntes.
La finalitat és que facen un ús responsable i per tant limitat dels videojocs. De la mateixa manera que quan de joves anàvem als recreatius i els diners eren el límit per a jugar a les maquinetes és important que entenguen que el disseny dels videojocs està fet per a ser infiniti però això no és possible. Han d'equilibrar el seu temps entre les relacions socials, la formació, l'esport i l'oci digital.
Hay preguntas que son muy fáciles porque la intención es que obtengan tiempo para jugar que es al que han venido.
Intenta ayudarlos en las preguntas que no sepan contestar. Aquello que queremos es que dentro de la familia se tenga una conversación sobre el uso de los videojuegos de manera responsable. No se trata de aprobar ningún examen ni de demostrar que nadie sabe más que nadie.
Si alguna pregunta se resiste mucho y el niño está sufriendo por la respuesta puedes preguntar a los monitores que atienen al público.
Se trata de pasar un rato agradable. Por lo tanto, el tiempo es orientativo. Los límites de tiempos no son tajantes. Si un niño está jugando y se le acaba el tiempo lo dejaremos acabar. Ahora bien, tiene que entender que las reglas son que hay que conseguir el tiempo esforzándose contestando preguntas.
La finalidad es que hagan un uso responsable y por tanto limitado de los videojuegos. Del mismo modo que cuando de jóvenes íbamos a los recreativos y el dinero eran el límite para jugar a los sacapuntas es importante que entiendan que el diseño de los videojuegos está hecho para ser infiniti pero esto no es posible. Tienen que equilibrar su tiempo entre las relaciones sociales, la formación, el deporte y el ocio digital.