Calendario
PRIMO incontro live: introduzione concetto di gamification, presentazione dell'app LEARNING APPS: creazione della classe,tipologie di gioco disponibili, introduzione alla funzionalitĂ "Statistiche", app di generazione e lettura QR code
ATTIVITA' ASINCRONA L.Apps: creazione di una classe e creazione di giochi con argomenti attinenti alla propria materia
SECONDO incontro live: presentazione applicazione QUIZLET e SOCRATIVE, creazione di una caccia al tesoro con Google my maps
ATTIVITA' ASINCRONA : creazione di un semplice esempio di caccia al tesoro