El Gráfico 4 muestra que todos los títulos analizados están relacionados con la asignatura Cultura y Práctica Digital, como es lógico. A continuación, advertimos que dieciocho de los veinte (90%) videojuegos tienen relación con la asignatura de inglés. Este resultado es razonable teniendo en cuenta que, como se comentó anteriormente, todos los videojuegos están disponibles este idioma. No obstante, hay dos juegos que no están relacionados con esta asignatura por no contener prácticamente ningún texto en forma escrita u oral. Las asignaturas de Matemáticas, Lengua Castellana y Literatura y Francés pueden ser trabajadas en catorce de los veinte títulos analizados (70%), mientras que tanto la Educación Artística como las Ciencias Sociales puede ser trabajadas, cada una, en siete de veinte juegos (35%). Por otro lado, las Ciencias Naturales están relacionadas con cuatro videojuegos de los veinte totales (20%), Valores Sociales y Cívicos en tres de cada veinte (15%) y Educación Física en dos de veinte (10%).