Las mecánicas son todos aquellos elementos de juego que responden a la interacción de los jugadores como son los puntos, niveles, el camino o ruta del juego y las interfaces.
Amy Jo Kim explica las diferencias esenciales de diseño de un juego que son:
Dinámicas. Es lo relacionado con la estructura, el ritmo, el sistema, la planificación de recompensas.
Mecánicas. Son los retos, niveles, interfaces, etcetera.
Estética. Es todo lo relacionado con las sensaciones, con los componentes emocionales y las motivaciones básicas que queremos perseguir.