Gamificación educativa con plataformas digitales para fortalecer la lectoescritura.
La investigación se centra en analizar cómo la incorporación de dinámicas propias del juego como retos, puntos, niveles e interacción digital puede mejorar el interés, la participación y el rendimiento de los estudiantes en los procesos de lectura y escritura. La lectoescritura constituye una de las bases fundamentales del aprendizaje escolar, ya que influye directamente en el desarrollo del pensamiento crítico, la comprensión y la comunicación. Sin embargo, en muchos contextos educativos se evidencian dificultades en el dominio de estas habilidades, lo que hace necesario implementar metodologías innovadoras que respondan a las necesidades actuales de los estudiantes.
Motivos de la creación del Proyecto
La elección de este tema nació al darme cuenta de la importancia que tiene la lectoescritura en los primeros años de formación escolar y del compromiso personal y profesional con la mejora de la calidad educativa. Como estudiante de Educación Básica y madre, he observado cómo la tecnología forma parte del entorno cotidiano de los niños y sobre todo de mis hijos, lo que plantea el desafío de utilizarla de manera responsable y pedagógica. Asimismo, considero que los métodos tradicionales de enseñanza, aunque valiosos, pueden complementarse con estrategias innovadoras que aumenten la motivación y el interés de los estudiantes. La gamificación permite aprovechar el entusiasmo que los niños sienten por la tecnología y los juegos, convirtiéndolo en una herramienta que favorece el aprendizaje activo.