Afsenderen af dette spil/projekt er os som har udviklet det. Man vil gerne vise dette spils grafisk for at give spilleren en bedre ide om hvad det er de køber og kommer til at spille når spillet kommer ud. Derudover ønskes der også at få spilleren interesseret af historie så det ikke kun er det grafiske som er tiltrækkende for dem. Vi håber på at man kan få spilleren så engageret at de gerne vil købe spillet for at udforske verdenen og ser det fulde potentiale af vores karakter.
Med dette projekt ønskes der at formidles hvor komplekst det er at udvikle grafiske elementer af et spil. Målet er ikke kun at vise det endelige produkt af det grafiske i spillet, men også at vise de forskellige trin, som der er gennemgået for at nå til det endelige produkt.
For at skabe ArtBooken har vi anvendt programmet Scribus for at formidle denne slags grafik. ArtBooken virker som et visuelt ekstra tilbehør til selve spillet, hvor der er dokumenteret og vist forskellige elementer der bliver til spiluniverset. Da der ikke skal laves noget spil, bliver ArtBooken ikke sendt ud med noget, men hvis spillet blev lavet helt færdig ville en artbook blive sendt ud sammen med spillet. Bogen kommer til at give spilleren en bedre forståelse for baggrund og udvikling.
Den primære modtager på vores spil er dem, som allerede godt kan lide indiespil da der er en større chance for at de ville kunne lide spillet, som vi har udviklet. Derudover trækker dette type spil en bred mængde af spillere, som godt kan lide unikke spiloplevelser, hvor historien betyder meget. Modtageren er ikke begrænset af en speciel aldersgruppe da dette slags spil kan spilles af alle aldre. I stedet for at ramme en aldersgruppe gælder det mere om at ramme dem, som godt kan lide denne genre.
Det vi ønsker med vores projekt, er et indblik i processen bag at udvikle de grafiske ting samt historien bag et spil. Det skal gøres ved at vise hvordan der er blevet arbejde samt produceret karakterer og miljø. Derudover ønsker vi også at modtage forståelse for hvad det kræver at udvikle et spilunivers samt, hvordan alle grafiske elementer i spillet er med til at udgøre, hvordan spillet føles.