Moodboard
Historie
Den originale picht til klassen var:
stealth noir detektiv spil. Du er en detektiv, men en traditionel en. En alkoholiker der der er gået fra job til job men endelig har en form for stabilitet i form af underforske forbrydelser. som dedektiv har du svært ved at følge regler og går ofte en kanten af loven.
vi har tænkt os at arbejde videre med denne ide, ved at udvide på den.
______________________________________
brainstorm til plot
Byen han er tilstede i har en skrøbelig magt balanace mellem politi, det korupte politi, magtfulde politikere, de rige firmaer og gadebander/orginaseret kriminalitet.
meget af byens økonomi er bygget på en mystisk energikilde der har ladet opnå store fremskridt i forhold til resten af verden.
han bliver fanget i in konspiration der omhandler den mystiske energikilde, der holder verdens våbenræs i skak.
detektiven kommer i kontakt med nogen der kom tæt på konspirationen, det kunne være en udstødt politimand eller en hemeligheder fra mafia.
der kunne være en mision hvor han skal bevise nogen uskyldig, hvor han kunne være nød til at stæle konfidentiel bevis. Fra F.eks en politistation.
brainstorm lokationer
hovedpersonens lejlighed som er fuld at stoffer og sprut
en stripklub der heder "The pyramid"
en polistation, der nedløbet, fuld af korupte politimand, men med god belysning fra toppen, helst vid og sterilt lys.
et kloaksystem der har betydning for konspirationen.
et skulested
et asylum hvor der kunne der kom for tæt på konspiraionen
en kirke fra en kult konspirationen styrer
et casino der er styret af mafia
et palads der holder på korrupt og ikke korupte politikere
nedladt fabrik eller elværk
en togstation hvor der er en gut på flugt
brainstorm gameplay
man er en dedectiv der får løst mysteriet uanset hvad, om så skal gå på den forkete side af loven.
man burde kunne slå folk ihjæld men hvis man ikke gemmer det, så kommer politiet også efter en.
Der kommer til at skulle være dillemaer, om hvordan man har lyst til at forsøge mysteriet. Der skal altid præsenteres information om det først, og så spørges spileren om at tage et valg.
Man burde blive gameplay hvis for at være en morder, det kan være at folk ikke har lyst til at give information til dig for eksempel. Men det kan også være at du er nød til at gøre det for at få information. (at gøre mord tjenester skal falde i takt med plottet sådan at man ikke bliver givet valget om at slå nogen ihjæld uden rigtigt god grund)
Der kommer ikke til at være ranged combat, fordi at de kunne endme at man ikke kommer til at skulle komme tæt på fjenderne.
brainstorm til hovedperson
Alkoholiker
Værktøj
Procreate
Adobe fresco
Godot
Blender
Adobe InDesign
Google Fonts
oscar laver noget koncept art med adobe fresco
wiliam laver noget koncept art med procreate.