Into the Haze เกมแนวเอาชีวิตรอดฝีมือคนไทย
Into the Haze เป็นเกมเอาชีวิตรอดในโลกที่เสียหาย รับบทเป็นชายหนุ่มที่ตื่นขึ้นมาบนดาดฟ้าสูงของชั้นที่ 40 ของเมืองที่ถูกทำลายซึ่งปกคลุมไปด้วยหมอกพิษ งานเดียวคือทำเพื่อความอยู่รอด ผู้เล่นจะต้องสำรวจภายในอาคารเพื่อหาอาหารและน้ำเพื่อเอาชีวิตรอดจากเหตุการณ์นี้ ถือว่าเป็นอีกหนึ่งเกมที่สร้างโดยคนไทยที่น่าสนใจมาก และทีมงานของ On li ne Stion ก็ได้มีโอกาสสัมภาษณ์หนึ่งในผู้พัฒนาเกม ด้วย เราได้ไปสรุปมาให้ทุก ๆ ท่านได้ชมกันแล้วครับ
Q: รบกวนแนะนำชื่อและตำแหน่งหน่อยครับ
A: สวัสดีครับ ผมชินพัฒน์ ศรีใสดี (ตาณ) ตำแหน่ง Game Producer โดยในตัวโปรเจ็คผมจะรับผิดชอบหน้าที่ในการควบคุมไทมไลน์, ภาพ, และทรัพยากรบุคคลเป็นหลักครับ ส่วนของเกมเพลย์และเนื้อหาภายในเกมจะมี Game Director อีกคนเป็นผู้ดำเนินการควบคุมทั้งหมดครับ
Q: อะไรคือแรงบันดาลใจในการพัฒนาเกมแนวเอาชีวิตรอด
A: จุดเริ่มต้นมาจากการนำไอเดียของ Game Director ในสมัยที่เราเพิ่งรู้จักกันเมื่อประมาณสามปีก่อน เคยนำมาเสนอตอนที่เราสัมภาษณ์งานกันครับว่าอยากทำเกมแนว Survival ที่สลับด้านจากคนอื่นๆ ที่หนีขึ้นไปที่สูง แต่เราหนีลงที่ต่ำด้วยความจำเป็นบางอย่าง แล้วนำมาขยายออกและเริ่มต้นทำกันจริงๆ จังๆ ปรับเปลี่ยนมาจนเป็น Into The Haze ในวันนี้
Q: ตัวเกมมีจุดเด่นตรงไหนบ้าง
A: ภาพลักษณ์เชิง Realistic ที่ทอนความเรียลลงไปเพื่อให้เกิดความแตกต่างจากเกมอื่นๆ และการเล่นเพื่อแก้สถานการณ์ตรงหน้าเพื่อไปถึงจุดจบที่ตัวละครตั้งเป้าไว้ครับ
Q: รบกวนช่วยเล่าเนื้อเรื่องคร่าวๆ ของตัวเกมให้หน่อยครับ
A: ตัวละครหลักของเราเป็นพนักงานออฟฟิศอยู่ในตึกสูงแห่งหนึ่งกลางเมืองที่หนีรอดมาจากไอหมอกปริศนาที่ผุดออกมาตามท่อระบายต่างๆ จนขึ้นมาอยู่บนดาดฟ้าที่เคยเป็นสถานที่เก็บของซ่อมบำรุงอาคารด้วยความสับสน หลังจากรออยู่เฉยๆ มาได้ 2 วัน อาหารการกินสำรองเริ่มหมดไป เขาจึงต้องพยายามหาของประทังชีวิตจากภายในชั้นล่างของอาคาร และพยายามสื่อสารกับหน่วยกู้ภัยในเวลาที่นัดหมายกันไว้ เพื่อหนีรอดออกไปจากเมืองนี้ให้ได้
Q: มีทีมพัฒนาทั้งหมดประมาณกี่คนครับ
A: เริ่มต้นที่ 8 คนครับ ปัจจุบันทยอยเพิ่มมาเรื่อยๆ อยู่ที่ 14 คน
Q: ตัวเกมใช้เอนจิ้นอะไรในการพัฒนาและยากมากหรือป่าวครับ
A: เราใช้ Unreal Engine 4 ในการพัฒนาครับ ทางด้านศักยภาพในการเร็นเดอร์มันค่อนข้างสูงในตัวเองอยู่ระดับนึงอยู่แล้วจึงยังเรียกได้ว่าไม่ถึงกับยากมากครับ จุดที่ยากจะเป็นการ Optimization และการดัดแปลงจากจุดที่เอ็นจิ้นเสิร์ฟมาให้แต่แรกเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการมากกว่า
Q: ตัวเกมรองรับระบบมัลติเพลเยอร์หรือไม่ครับ
A: ตอนนี้ตอบได้ว่ายังครับ แต่มีแผนว่าอยากจะพัฒนาเพิ่มในอนาคตอยู่ครับ
Q: ตัวเกมจะวางขายบน Steam ประมาณเมื่อไหร่ครับ
A: ภายในเดือนกุมภาพันธ์นี้ครับ
อ่านข่าวสารเกมอัพเดท 2021 ก่อนใครได้ที่