משחקים מקוריים - נבחרי השופטים
In a world slowly consumed by decay, a lone knight awakens in a forgotten forest, far from the kingdom he once served. With no clear path forward and only fragments of memory, he must travel through dangerous lands, face hostile creatures, and search for answers hidden within the ruins of a fallen world.
The Lost Knight is a 2D pixel-art action platformer that blends atmospheric exploration with skill-based combat. As the knight journeys through different forest regions, he encounters enemies, mysterious NPCs, and remnants of a past he does not fully remember. Each step forward reveals more about the world, its downfall, and the knight’s role in it.
The game focuses on responsive controls, deliberate combat, and gradual player progression. Through upgrades, abilities, and careful observation of enemy behavior, the player grows stronger while uncovering the story behind the lost knight and the fate of the kingdom.
By: Itzhak Bista and Adir Ofir
Thought Loop - When past and present come along
This is a puzzle platformer where you become your own partner.
You have 10 seconds to explore each level. When time runs out, a clone appears and replays your exact movements while you continue playing. Use your past self to solve puzzles - stand on pressure plates, reach distant areas, and open gates that one player alone cannot.
But be careful: touching your clone resets the level. Plan your moves wisely and think in loops!
By: David Stern and Chanan Helman
A tower defense strategy game centered on Eretz Israel and the various Jewish sovereign entities that ruled it across history. Players can fight as the ancient Kingdoms of Israel or Judah, the Hasmonean Kingdom, or the modern State of Israel, defending their borders against enemies such as the Philistines, the Edomites, and modern-day terrorists.
As players progress through different historical periods and face increasingly difficult enemies, they secure their kingdom’s safety and earn Shekels, a currency that can be used to strengthen forces and prepare for later battles.
משחקים מקוריים נוספים
SupeRun is a fast-paced 3D roguelike action game inspired by Vampire Survivors, focused on skill-based movement, crowd combat, and progression through upgrades.
The player survives against endless waves of enemies in a procedurally generated arena. Combat combines ranged and explosive weapons with advanced movement mechanics such as running, sliding, jumping, and momentum control. As enemies are defeated, the player collects XP, levels up, and chooses between randomized upgrades that dramatically change gameplay.
Each run is short, intense, and highly replayable, encouraging experimentation with different weapons, upgrades, and movement strategies.
By Moshe Askarov
Wake up in an abandoned hospital with no memories — only a dim flashlight and the feeling that you’re not alone.
Explore the darkness, scavenge what you can, and survive relentless zombies as you uncover what happened behind these walls.
Github
Play the game
המשחק מבוסס על משחק ילדות אמיתי בו הילדים מתחלקים לשתי קבוצות ומתחרים אחד בשני. כל ילד משתי הקבוצות נעמד מול כל שחקני היריבה כאשר מולם נמצאת ערימה של חפצים,על השחקן לזרוק את הכדור לעבר הערימה ולנסות להפיל כמה שיותר ואז לרוץ לנקודת הסיום כדי להרוויח את הנקודות כאשר כל שחקני היריבה רודפים אחריו.
מפתח:מסארווה יוסף
The Obliterator is a fast-paced top-down action game where the player fights against overwhelming waves of enemies in a closed arena.
The focus is on constant movement, precise shooting, and smart upgrades that gradually turn the player into a powerful force of destruction.
With a futuristic aesthetic and arcade-style gameplay, the game emphasizes quick decision-making, progression, and surviving as long as possible against increasing difficulty.
By: Ronen Chereshnya and Sagi Hassid
.טארגט סטרייק הוא משחק מחשב שיתופי לשני שחקנים, שמעמיד את התקשורת תחת לחץ קיצוני
שחקן אחד מחזיק במידע הקריטי, ממש כמו תצפיתן בלב שטח אוייב: רמזים חזותיים, פרטי יעד ומגבלת זמן, בעוד השחקן השני מחזיק בכוח הפעולה וצריך לבחור מבין עשרות בניינים את היעד הנכון להשמדה
.התקשורת ביניהם מוגבלת לדיבור בלבד, כמו בקשר צבאי, כאשר רק אחד יכול לדבר בכל רגע נתון
המשחק משלב פתרון פאזלים, ניהול זמן וחשיבה משותפת, ולא מסתמך על מזל אלא על דיוק, הקשבה ותיאום.
כל החלטה שגויה או עיכוב מובילים לכישלון מיידי, בעוד הצלחה מתגמלת בתחושת ניצחון טקטית.
רמות הקושי עולות בהדרגה: מכניסה לימודית ידידותית ועד אתגר כמעט בלתי-אפשרי – ומעמיקות את חוויית המתח והעימות התקשורתי.
משחקים שיקומיים - נבחר השופטים
A racing game with multiple difficulty levels, designed for children aged 5–12 with respiratory difficulties, such as patients who require long-term mechanical ventilation, are in the process of weaning from ventilation, or have spinal cord injuries or traumatic brain injuries.
The player must cross gaps by creating bridges using exhalation of the appropriate duration, and jump onto platforms by controlling the strength of the exhalation.
If the exhalation is not appropriate, the player will fall or get stuck, fail the level, and be able to restart it.
The game includes three difficulty levels, as well as a surprise stage, in which the player receives a surprise by performing a bonus exhalation.
By: C.S- Ateret Van-Leeuwen, Taliya Vallerstein
occupational therapy - Tal Falkovsky, Noam Mashilker, Noa Elbaz.
משחקים שיקומיים נוספים
משחק מחשב שיתופי המיועד לפיתוח מיומנויות תקשורת, שיתוף פעולה, ויסות וקבלת החלטות משותפת בקרב בני נוער על הרצף האוטיסטי בתפקוד גבוה. המשחק מתרחש בסביבת מבוך תלת־ממדית ומעמיד את המשתתפים באתגר מרכזי שבו הצלחה אינה אפשרית ללא עבודה משותפת. כל שחקן נחשף לחלק שונה של המרחב והמידע, ולכן נדרש תיאום מתמשך, הקשבה הדדית ושיתוף ידע כדי להתקדם ולמצוא את הדרך החוצה מהמבוך.
במהלך המשחק, המשתתפים נעים בזמן אמת, מתמודדים עם מכשולים, אוספים פריטים ומקבלים החלטות משותפות המשפיעות על התקדמות הקבוצה. מנגנון המשחק מתבסס על חלוקת תפקידים ברורה, כך שכל שחקן מחזיק ביכולות או במידע ייחודיים שאינם זמינים לשחקן האחר. עיצוב החוויה מדגיש אינטראקציה רציפה, תכנון משותף ופתרון בעיות קבוצתי, תוך שילוב של אלמנטים קוגניטיביים, חזותיים וחברתיים. המשחק בנוי באופן הדרגתי, עם שלבים ברמות קושי שונות, ומאפשר חוויית למידה חווייתית המעודדת שיפור ביכולות תקשורת ושיתוף פעולה בסביבה בטוחה, מובנית ומבוקרת.
SerenityShift VR: A Therapeutic Journey to Overcome Agoraphobia
SerenityShift VR is an innovative therapeutic game designed to help individuals struggling with anxiety and agoraphobia. Through immersive virtual reality environments set in European cities, players embark on a healing journey that combines gradual exposure therapy with evidence-based cognitive techniques.
Therapeutic Approach The game creates a safe, controlled space where players can confront their fears at their own pace. Built on cognitive-behavioral therapy (CBT) principles, each level provides progressive exposure to open spaces while incorporating grounding exercises to manage anxiety in real-time.
Key Features
Personalized Progression: Advance through exposure levels at your own pace
Calming Environments: Explore beautifully crafted urban settings
Cognitive Tools: Practice research-backed anxiety management techniques
Engaging Missions: Complete tasks like interacting with street performers and exploring landmarks
SerenityShift VR transforms therapeutic intervention into an empowering experience, offering practical tools for those seeking to reclaim their freedom and improve their quality of life.
Trailer link:
https://youtube.com/shorts/lu3dgFSBwcg?feature=share
Game authors: Yarin Keshet and Ori Hemou
Occupational therapy members: Ifat Casovitch, Nesya Zarbiv, Coral Ben Baruch
משחק ניהול דוכן אוכל קצבי ומהנה על פלטפורמת המחשב, עם סיפור סוחף ומסע מגוון שיגרום לך לרצות לכבוש יעדים חדשים. השחקן נכנס לנעליו של מוכר צעיר ובעקבות דרכו של סבו פותח דוכן למכירת סביח
המשחק טיפולי ומיועד לאוכלוסיית בני נוער עם קשיי קשב. משחק זה יגיע לקליניקות וישמש ככלי טיפולי עבור מרפאות בעיסוק.
השחקן נדרש להתמודד עם ריבוי מרכיבים, בקשות שונות של לקוחות ושינויים במתכונים תחת עומס לקוחות וזמנים שעולים בהדרגה לאורך שלבי המשחק. באמצעות משחק זה אפשר לתרגל בדרך חווייתית ומגוונת זיכרון עבודה, אינהיביציה (עיכוב תגובה) וגמישות מחשבתית
לאורך המסע, המוכר ממשיך להגיע עם הדוכן למדינות חדשות הכוללות אלמנטים, צבעים ומוזיקה שונים שישאירו אותכם מופתעים לאורך כל הדרך בהפצת הטעם של הסביח האגדי
יוצרי המשחק: איתמר בבאי, רון אברהם, רז אונונו
בשיתוף עם סטודנטיות מהמחלקה לריפוי בעיסוק - טליה חורש, טל בן סימון, גאולה סאלאמא
המשחק הוא משחק שיקומי חווייתי שמטרתו לסייע לאנשים עם פגיעת ראש לחזור בהדרגה לנהיגה בטוחה. המשחק מדמה סיטואציות נהיגה בסיסיות בסביבה מבוקרת, תוך שילוב עקרונות של שיקום קוגניטיבי ומוטורי
מטרת המשחק -
· היא לאפשר תרגול הדרגתי של מיומנויות נהיגה, בדגש על
· שליטה ברכב (גז, בלימה ופניות)
· שיפור קשב וריכוז
· עיבוד מידע ועיכוב תגובה
· תכנון תנועה והתמודדות עם גירויים משתנים
המשחק נבנה כך שהשחקן מתקדם בקצב אישי, ללא לחץ או ענישה, ומתמקד בלמידה ושיקום.
המשחק פותח במסגרת קורס פיתוח משחקי מחשב, בשיתוף פעולה בין:
החוג למדעי המחשב- אמונה פונדה אסולין
החוג לריפוי בעיסוק- תמימה פרוכטמן, תהילה פרטוש וגולדי ראדקו
שיתוף הפעולה מאפשר שילוב בין פיתוח טכנולוגי לבין הבנה שיקומית־טיפולית