Storytelling. El arte de contar historias

Una buena historia debe incorporar retos que desafíen al usuario. Tomando como base el relato "El morador de las tinieblas" de H.P. Lovecraft, he diseñado un escape room, que bién podría ser el argumento de un videojuego. "Escapa del terror de la oscuridad" es una trama llena de acertijos diseñados integramente por mí, huyendo de los típicos acertijos  de los escape rooms, todo esto integrado en una historia con giros dramáticos y con un sistema de pistas integrado.