めだまがえるの遊び方
■めだまがえるとは?
めだまがえるとは、二人で行うボードゲームの一種です。
先手・後手それぞれ5種類10個の駒を使って、駒の取り合いをするゲームです。
先に相手の駒を3個取った方が勝ちです。
■必要なもの
○駒
駒はプレイヤー毎に色が異なっており、緑と白の2種類あります。
先手、後手は駒の色に関係なく、後述する方法で決定します。
一人のプレイヤーが使う駒は次の5種類です。
駒の動き方は種類に関係なく、縦・横・斜めのすべての方向に1マスだけ移動できます。
駒の種類によって、取れる駒の種類が決まっています。
1 は 5 のみ取れる
2 は 1 のみ取れる
3 は 2 のみ取れる
4 は 3 のみ取れる
5 は 4 のみ取れる
数字が大きい程取れる駒が多いというわけではなく、駒の価値はどれも同じです。
○盤
縦横7マスずつに区切られた49マスの盤を使います。
将棋と同じで縦一列を「筋」、横一列を「段」と言います。
ゲームを始める時は次のように駒を盤に配置します。
それぞれのプレイヤーから見て左から順に4, 2, 1, 3, 5の順で駒を並べます。
■遊び方
○プレイヤー
ゲームは二人のプレイヤーにより盤の上で行われます。
先に駒を動かし始める側のプレイヤーを先手、そうでない側のプレイヤーを後手と言います。
先手、後手は駒の色に関係なく後述する方法で決定します。
双方のプレイヤーは、交互に盤上にある自分の駒を一回ずつ動かします。パスをすることはできません。
一人のプレイヤーが駒を一回動かしたとき一手と数えます。
○駒の移動
味方の駒の動ける範囲に敵の駒があれば、それを取ることができます。
敵の駒を取った駒は、取られた駒のあったマスへ移動します。
取られた駒は盤上から取りのぞき、以降そのゲームが終わるまで使用しません。持ち駒はありません。
○成り
敵の駒を取った時に駒を成る(裏返る)ことができます。
駒が裏返ると数字が1つ増えます。
ただし、5が裏返る場合は1になります。
もちろん、駒を成らないことも許されます。
一度成った(裏返った)駒は相手の駒を取ったとしても、もとの駒に戻れません。
○勝敗
先に相手の駒を3個取った方が勝ちとなります。
ただし、お互いに駒を2個取り合った時点で、盤上に残っている駒から点数を算出し勝敗の判定を行います。
同じ点数の場合は引き分けとなります。
点数の算出方法は後述します。
■先手後手の決め方
○オンライン対戦の場合
一般的にはソフトウェアがランダムに先手、後手を決定します。
○オフライン対戦の場合
駒の裏か表で決定します。
駒を一個手に持って振ります。
出た数が奇数(1, 3, 5)なら、振った人が先手、偶数(2, 4)なら後手です。
※ 5の裏は1なので絶対に奇数になります。
プレイヤー同士のじゃんけんで決定します。
■勝敗の決め方
先に相手の駒を3個取ると勝ちです。
お互いに駒を2個取り合った場合、その時点で盤上の駒の種類から点数を算出します。
点数の高い方が勝ちです。
点数が同じ場合は引き分けです。
一方のプレイヤーが投了する。投了した方が負けです。
■点数の算出方法
盤上に残っている駒毎に点数を算出します。
盤上の位置に関係なく相手の駒が取れる場合を「勝てる」と表現します。
盤上に残っている相手の駒のどれかの駒に勝てる場合、1点とします。
盤上に残っている相手の駒のどの駒にも勝てない場合、0点とします。
駒毎の点数の合計が相手の合計より大きい方が勝ちです。合計が同じ場合は引き分けになります。
○緑勝ちの例
盤上に残った駒が緑が1, 2, 4, 白が1, 3, 5とします。
緑1の点数 = 白1, 3, 5のうち、白5に勝てるので、1点
緑2の点数 = 白1, 3, 5のうち、白1に勝てるので、1点
緑4の点数 = 白1, 3, 5のうち、白3に勝てるので、1点
緑の駒の点数の合計 = 1 + 1 + 1 = 3点
白1の点数 = 緑1, 2, 4のうち、どの駒にも勝てないので、0点
白3の点数 = 緑1, 2, 4のうち、緑2に勝てるので、1点
白5の点数 = 緑1, 2, 4のうち、緑4に勝てるので、1点
白の駒の点数の合計 = 0 + 1 + 1 = 2点
緑3点、白2点で、緑の勝ちとなります。
○引き分けの例その1
盤上に残った駒が緑が1, 2, 4, 白が1, 2, 3とします。
緑1の点数 = 白1, 2, 3のうち、どの駒にも勝てないので、0点
緑2の点数 = 白1, 2, 3のうち、白1に勝てるので、1点
緑4の点数 = 白1, 2, 3のうち、白3に勝てるので、1点
緑の駒の点数の合計 = 0 + 1 + 1 = 2点
白1の点数 = 緑1, 2, 4のうち、どの駒にも勝てないので、0点
白2の点数 = 緑1, 2, 4のうち、緑1に勝てるので、1点
白3の点数 = 緑1, 2, 4のうち、緑2に勝てるので、1点
白の駒の点数の合計 = 0 + 1 + 1 = 2点
緑2点、白2点で同じ点数のため、引き分けとなります。
○引き分けの例その2
盤上に残った駒が緑が1, 2, 4, 白が1, 5, 5とします。
緑1の点数 = 白1, 5, 5のうち、白5に勝てるので、1点 (*注1)
緑2の点数 = 白1, 5, 5のうち、白1に勝てるので、1点
緑4の点数 = 白1, 5, 5のうち、どの駒にも勝てないので、0点
緑の駒の点数の合計 = 1 + 1 + 0 = 2点
白1の点数 = 緑1, 2, 4のうち、どの駒にも勝てないので、0点
白5の点数 = 緑1, 2, 4のうち、緑4に勝てるので、1点
白5の点数 = 緑1, 2, 4のうち、緑4に勝てるので、1点
白の駒の点数の合計 = 0 + 1 + 1 = 2点
緑2点、白2点で同じ点数のため、引き分けとなります。
*注1) 白5が2個なので緑1の点数が2点になりそうですが、1点と数えます。
■棋譜
プレイヤーの一手の駒の動きを棋譜として記録します。
一手は、移動する先の筋と段、移動する駒の色と種類で表現します。
筋と段は算用数字を用います。
例) 46緑2
成る場合は「成」を最後につけます。
例) 46緑2成
成り駒の場合は駒の種類の前に「成」をつけ、駒の種類を表す数字は成る前の数字とします。
例) 46緑成2
盤上の駒の見た目は2が裏返っているので3に見えます。
ソフトウェアで処理しやすくするために、移動もとの筋と段をつけても構いません。
例) 46緑2(56)