Quelles sont les règles du jeu ?

Dans ce chapitre nous donnerons plus de place aux règles spécifiques que vous pourrez rencontrer en cours de partie

Nous supposons que vous connaissez les règles de base du jeu. si ce n'est pas le cas commencez par lire le chapitre "Jouer sa première partie"

Indice et Secret

Chaque personnage détient un INDICE et un SECRET (mentionnés dans son livret de jeu)

L'INDICE est une information sensible sur un autre personnage qui ne souhaitera sans doute pas qu'il soit révélé. Vous aurez donc un avantage psychologique sur ce joueur

A l'inverse le SECRET est votre point faible, vous chercherez à tout prix à éviter qu'il ne se répande au risque de ruiner votre réputation

L'échange d'informations

Outre les informations capitales d'INDICE et de SECRET, chaque joueur possède sur son livret de personnage de nombreux autres détails qui lui permettront de progresser dans l'enquête et la réussite de ses missions. Tout le piment du jeu va consister à les récupérer :

  • Par la persuasion (si vous arrivez à convaincre naturellement vos vis-à-vis)

  • Par l'échange pur et simple (Je te dis "ça" et du me dis "ça" en retour)

  • Contre un service ("Je te donne cette info si tu m'aides à réussir telle mission")

  • Par la contrainte (en utilisant une de vos compétences spéciale - Voir ci-dessous)

Les compétences spéciales

Pour vous donner un avant-gout des pouvoirs spéciaux que votre personnage pourrait posséder voici un liste non exhaustive de compétences utilisés dans nos scenarios :

Oreille Furtive : Lorsque vous voyez une discussion se dérouler et dont vous aimeriez connaitre le contenu allez parler au Maitre du Jeu, vous obtiendrez les éléments essentiels de ces débats

Partage : Mettez au point le marché suivant avec votre interlocuteur. Vous allez lui révéler votre INDICE, et il vous révèlera le sien

Interrogatoire : En parlant d'un ton ferme à un joueur il aura l'impression de subir un interrogatoire policier et vous donnera son SECRET

Gossip : Vous maitrisez l'art des rumeurs. Donnez une fausse information que vous souhaitez voir répandue au Maitre du Jeu, il la fera circuler

Séduction : Vous savez envouter les personnes du sexe opposé. Après avoir susurré quelques mots à un joueur il sera obligé de vous confier son SECRET

Confiance : Vous avez un attitude et un aspect extérieur qui inspirent confiance. Après avoir brièvement parlé à quelqu'un il ne pourra pas résister à l'envie de vous confier son INDICE

Et de nombreuses autres compétences existent

Auto-Arbitrage

Les compétences ont un nombre limité d'utilisation (souvent 3). Il est de la responsabilité de chaque joueur de cocher la case correspondante à chaque utilisation. Nous comptons sur le FAIR-PLAY de chacun pour respecter cette règle. Pour le bien de tous et l'équité du jeu.

Pierre Ciseau Papier

Ce mini jeu est très prisé par les arbitres de Murder-Party pour résoudre les conflits entre joueurs et vous le rencontrerez certainement

[Pour les rares personnes qui ne le connaissent pas voici son descriptif sur wikipédia]

L'objectif est de disposer d'un tirage aléatoire et simple permettant de prendre une décision pour départager 2 joueurs, oudécider de la reussite d'une action difficile :

  • Qui a tiré le plus vite dans un duel au pistolet ?

  • Un joueur capable de dissimulation passe -t-il inaperçu auprès d'un ultra voyant

  • Le crochetage d'une serrure aux limites de vos compétences a-t-il fonctionné ? etc ...

Le Maitre du Jeu par sa vision globale de la partie et les consignes du scenario donnera son verdict et il sera IRREVOCABLE !

Questions diverses

  • La compétence Pickpocket permet-elle de dérober le secret ou l'indice d'un joueur ?

NON, "Pickpocket" ne permet que de dérober des objets physiques représentés par une carte dans le jeu. Le secret ou l'indice étant des concepts abstraits il ne peuvent pas être découverts ainsi