Modul 3
Grafické nástroje pre digitálne rozprávanie príbehov
Grafické nástroje pre digitálne rozprávanie príbehov
Táto jednotka skúma silu vizuálov, od nastavenia nálady pomocou farieb až po zjednodušenie zložitých nápadov pomocou grafiky. Grafika je nevyhnutná pri rozprávaní príbehu, dodáva hĺbku, emócie a jasnosť príbehom v komiksoch, filmoch, hrách a ďalších. Zoznámte sa s tvorbou obsahu pomocou nástrojov ako Adobe Illustrator, Photoshop a Canva. Osvojte si základy digitálnej ilustrácie a objavte, ako pomocou grafiky zaujať a pohltiť svoje publikum.
Grafika je dôležitým nástrojom pri rozprávaní príbehov, zlepšovaní príbehov a zapájaní publika na viacerých úrovniach. Či už v komiksoch, knihách, filmoch, videohrách alebo digitálnych médiách, vizuály vyjadrujú emócie, udávajú tón a poskytujú kontext spôsobom, akým samotné slová často nedokážu. Grafický obsah vo forme ilustrácií, animácií a fotografií oživuje postavy a prostredia a vtiahne divákov do príbehu. Napríklad v komiksoch synergia medzi obrázkami a textom sprostredkúva zložité emócie a akcie, vďaka čomu je príbeh prístupnejší a pôsobivejší.
Náladu a atmosféru vytvára aj grafika. Farebné palety, dizajnové štýly a motívy vyvolávajú špecifické pocity a umocňujú zážitok. Tmavé, tlmené tóny môžu naznačovať napätie, zatiaľ čo živé farby vytvárajú radosť alebo dobrodružstvo. Tento vizuálny jazyk umožňuje rozprávačom rýchlo a efektívne komunikovať témy a emócie, často ešte predtým, ako prečítajú jediné slovo. Okrem toho grafika pomáha pri organizovaní a tempe rozprávania. Infografiky, grafy a diagramy zjednodušujú zložité informácie, zatiaľ čo v interaktívnych médiách, ako sú videohry, vizuálne prvky sprevádzajú hráčov príbehom a ovplyvňujú rozhodnutia a zapojenie.
Integráciou grafiky podporujú rozprávači príbehov hlbšie spojenie s publikom, čím vyvolávajú nostalgiu, zvedavosť alebo predstavivosť. Efektívnym používaním grafického obsahu môžu rozprávači zvýšiť emocionálne zapojenie, objasniť myšlienky – dokonca aj tie zložité, a vytvoriť pohlcujúce zážitky, ktoré oslovia publikum.
Pomocou nasledujúcich nástrojov môžete svoje kreatívne vízie uviesť do života efektívne a efektívne:
Nástroje vektorovej grafiky
Softvér založený na vektoroch, ako sú Adobe Illustrator a CorelDRAW, umožňuje vytváranie škálovateľnej grafiky bez straty kvality. Tieto nástroje sú ideálne pre logá, ikony, typografiu a ilustrácie. Ich aplikácie zahŕňajú branding, dizajn tlače a webové prvky.
Nástroje rastrovej grafiky
Programy ako Adobe Photoshop a GIMP pracujú s grafikou založenou na pixeloch, vďaka čomu sú ideálne na úpravu fotografií, digitálne maľovanie a detailné umelecké diela. Tieto nástroje sú široko používané vo fotografii, reklame a tvorbe obsahu.
Nástroje pohybovej grafiky
Softvér ako Adobe After Effects, Adobe Animate a Toon Boom Harmony sa používa na animáciu a pohyblivú grafiku. Tieto nástroje nachádzajú uplatnenie vo video produkcii, marketingových kampaniach a rozprávaní príbehov.
Dizajnové nástroje typu všetko v jednom (napr. Canva)
Canva vyniká ako užívateľsky prívetivá platforma navrhnutá pre profesionálov aj nedizajnérov. Ponúka celý rad šablón pre grafiku sociálnych médií, plagáty, prezentácie a ďalšie. Vďaka funkcii drag-and-drop Canva zjednodušuje dizajnové úlohy a je široko používaná v marketingu, vzdelávaní a budovaní značky malých podnikov.
Aktivity na prehĺbenie vášho pochopenia strachu a dôvery:
Analyzujte grafiku príbehu
Aktivita:Vyberte si komiks, hru alebo animovaný film. Zistite, ako farby, tvary a štýly vyjadrujú emócie alebo témy. Zapíšte si svoje postrehy.
Účel: Rozvinúť svoju schopnosť rozpoznať úlohu vizuálov v rozprávaní príbehov.
Vytvorte nástenku nálad
Nástenka nálady je vizuálna reprezentácia konceptov a nápadov vytvorených pomocou usporiadania obrázkov, textu a iných dizajnových materiálov. Zámerom vytvorenia náladovej tabule je evokovať alebo reprezentovať konkrétny štýl alebo náladu projektu. Niektorí ľudia považujú nástenku nálady za koláž menších nápadov, ktoré prispievajú k väčšiemu konceptu.
Aktivita: Použite obrázky, farby a návrhy na vytvorenie nástenky pre konkrétnu tému (napr. odvaha, záhada alebo dobrodružstvo). Pokojne to urobte na papieri alebo digitále.
Účel: Experimentujte s vizuálnym jazykom rozprávania.
Pochopenie strachu zo zlyhania
Aktivita: Zamyslite sa nad časom, keď ste sa báli vyskúšať niečo nové, pretože ste sa báli zlyhania. Odpovedzte na nasledujúce otázky: Aká bola situácia? Čo vám bránilo urobiť prvý krok? Aký to bol pocit?
Účel: Zamyslite sa nad sebou, získajte hlbšie pochopenie strachu zo zlyhania.
Budovanie sebavedomia
Aktivita: Teraz si predstavte, čo by sa mohlo stať, keby ste to skúsili. Napíšte tri možné pozitívne výsledky. Uveďte tri veci, v ktorých ste dobrí alebo na ktoré ste hrdí. Ako ste sa naučili tieto zručnosti? Aké kroky ste podnikli na zlepšenie?
Účel: Buďte k sebe verní, buďte k sebe láskaví. Dajte si priestor na hľadanie odpovedí a priestor na rast. Existuje oveľa viac možností na objavenie, okrem zlyhania.
Digitálna ilustrácia spája tradičné umelecké techniky s technológiou a umožňuje umelcom vytvárať vizuálne dynamické návrhy. Zahŕňa používanie softvéru a nástrojov, ako sú grafické tablety, dotykové perá alebo dokonca myš na vytváranie umenia. Medzi kľúčové koncepty patrí pochopenie vrstiev, štetcov a teórie farieb, ktoré pomáhajú vytvárať zložité a pôsobivé ilustrácie.
Základné koncepty v digitálnej ilustrácii
Vrstvy: Vrstvy vám umožňujú oddeliť a usporiadať prvky vo vašom dizajne, čo uľahčuje úpravu konkrétnych častí bez zmeny zvyšku.
Štetce: Rôzne štetce simulujú textúry ako ceruzka, akvarel alebo airbrush, čo ponúka všestrannosť v dizajne.
Rozlíšenie a veľkosť plátna: Vysoké rozlíšenie (napr. 300 DPI) zaisťuje jasné návrhy pripravené na tlač, pričom veľkosť plátna by mala zodpovedať zamýšľanému použitiu.
Teória farieb: Pochopenie vzťahov farieb pomáha vytvárať harmóniu a vizuálnu príťažlivosť v ilustráciách.
Podobne ako v časti 2.1 popísanej, vyberte si aplikáciu. Ten, s ktorým sa cítite pohodlne. Možno chcete vyskúšať niečo nové alebo potrebujete výzvu. Nespěchejte a naučte sa krok za krokom zvyknúť si na inú aplikáciu. Ak máte možnosť používať grafický tablet, vyskúšajte ho, poskytuje vám pohodlnejší zážitok pri digitálnom kreslení v aplikáciách ako Adobe Photoshop, Illustrator a podobne.
Canva
Canva je nástroj vhodný pre začiatočníkov, ktorý je ideálny pre jednoduché ilustrácie a rýchle návrhy.
Začíname: Otvorte Canva a vyberte veľkosť plátna. Použite vopred pripravené šablóny alebo začnite od začiatku.
Kreslenie a prvky: Použite nástroj "Kresliť" na skice od ruky alebo si vyberte z rozsiahlej knižnice tvarov, ikon a obrázkov. Prispôsobte farby, priehľadnosť a efekty, aby ste zlepšili dizajn.
Vrstvenie: Usporiadajte prvky do vrstiev pre hĺbku a jednoduchú úpravu.
Export: Uložte svoju ilustráciu vo formátoch PNG, JPEG alebo PDF.
Adobe Illustrator
Adobe Illustrator je profesionálny nástroj na vytváranie škálovateľných vektorových ilustrácií, ako sú infografiky, ikony, ale aj rozsiahle komiksové štýly.
Nastavenie: Spustite nový dokument a nakonfigurujte umelecké plátno podľa špecifikácií projektu.
Kreslenie: Použite nástroj pero na presné cesty alebo nástroj ceruzka na kreslenie voľnou rukou.
Farby a prechody: Použite farby a prechody na zvýšenie hĺbky a živosti.
Štetce a vzory: Experimentujte s vlastnými štetcami a vzormi pre jedinečné efekty.
Export: Uložte svoju prácu ako vektorové súbory (napr. SVG) alebo rastrové obrázky (napr. PNG).
Adobe Photoshop
Photoshop je ideálny pre rastrové návrhy, detailné ilustrácie a umelecké maľby.
Začíname: Otvorte nový dokument, nastavte rozlíšenie na 300 DPI pre tlač alebo 72 DPI pre web.
Nástroje štetcov: Na maľovanie a textúrovanie používajte rôzne štetce.
Vrstvy: Pridajte hĺbku pomocou vrstiev pre pozadie, popredie a svetlá.
Úprava obrázkov, filtre a efekty: Vylepšite svoj dizajn pomocou funkcií na úpravu obrázkov, filtrov a možností prelínania vo Photoshope.
Export: Uložte svoju prácu vo formátoch ako PNG, JPEG alebo PSD na ďalšie úpravy.
Tipy na vytváranie ilustrácií
Začnite s náčrtmi: Začnite s hrubým náčrtom, aby ste si vizualizovali svoj nápad a usmernili proces návrhu.
Naučte sa svoje nástroje: Preskúmajte funkcie svojho softvéru a odomknite jeho plný potenciál. Experimentujte so štetcami, efektmi a skratkami.
Zamerajte sa na kompozíciu: Použite princípy dizajnu, ako je pravidlo tretín a vodiacich línií, na vytvorenie vyvážených, príťažlivých ilustrácií.
Hrajte sa s osvetlením a farbami: Pridajte hĺbku a náladu pomocou prechodov, svetiel a tieňov.
Spresnenie detailov: Pomocou lupy môžete pracovať na zložitých detailoch a vylepšiť svoju ilustráciu.
Vyhľadajte spätnú väzbu: Podeľte sa o svoju prácu a získajte konštruktívnu kritiku na zlepšenie.
Cvičte pravidelne: Dôsledné cvičenie zlepšuje vaše zručnosti a podporuje kreativitu.
Zvládnutím základov, efektívnym používaním nástrojov a aplikáciou premyslených techník môžete vytvárať pútavé a vizuálne ohromujúce digitálne ilustrácie. Šťastné ilustrovanie a užite si svoju tvorivú cestu!
Stavajme na poznatkoch z Unit 3.1 a 3.2, vezmime vaše chápanie grafiky ako nástroja na rozprávanie príbehov a premeňte ho na cestu osobného rastu. Kreatívny proces zapojený do vytvárania vizuálov môže pomôcť prekonať strach zo zlyhania, zvýšiť motiváciu a vybudovať sebadôveru. Tu je postup:
1. Vytvorte si svoj vlastný vizuálny príbeh
Aktivita: Vytvorte koncept krátkeho komiksu alebo ilustrácie na papieri alebo digitálne, ak chcete, ktorý rozpráva príbeh o prekonaní osobnej výzvy. Využite silu vizuálov – farieb, výrazov a symboliky – na vyjadrenie emócií a vašej cesty. Účel: Toto cvičenie vás povzbudí k vizualizácii víťazstva nad nepriazňou osudu a posilní sebavedomie.
2. Vyberte si nástroj
Aktivita: Vyberte nástroj, ktorý vás zaujíma, zo zoznamu nižšie alebo iný nástroj, ktorý vás zaujíma. Ak chcete začať, postupujte podľa uvedených tipov. Ak máte možnosť použiť grafický tablet, vyskúšajte ho, poskytuje vám pohodlnejší zážitok pri digitálnom kreslení.
Canva: Ideálne pre začiatočníkov. Vytvorte si bezplatný účet, preskúmajte šablóny a navrhnite prvky presunutím myšou.
Adobe Illustrator: Vyskúšajte nástroje pero alebo štetec na vytváranie tvarov rôznych vecí. Nebojte sa o dokonalosť – prax robí pokroky!
Photoshop: Použite štetce na kreslenie, maľovanie alebo experimentovanie s textúrami a filtrami. Skúste použiť grafický nástroj, ktorý ste nikdy predtým nepoužili. Experimentujte s vytvorením niečoho jednoduchého, napríklad loga alebo dizajnu postavy. Je v poriadku začať používať aplikáciu, ktorá vám vyhovuje!
Účel: Naučiť sa niečo nové pomáha bojovať proti strachu zo zlyhania a pripomína vám, že pokrok sa buduje úsilím.
3. Zamerajte sa na náladu a emócie
Aktivita: Vyberte si konkrétnu emóciu (napr. radosť, odvaha, odolnosť) a vytvorte ilustráciu pomocou farieb a grafiky, ktoré ju reprezentujú. Nástenka nálad, ktorú ste vytvorili v Unit 3.1, môže byť užitočná!
Účel: Spojenie emócií s vizuálmi môže prehĺbiť sebauvedomenie a vybudovať emocionálnu odolnosť.
4. Hľadajte spätnú väzbu a budujte motiváciu
Aktivita: Ukážte svoju grafiku priateľovi, členovi rodiny alebo učiteľovi. Opýtajte sa ich, čo sa im páči na vašom dizajne? Ako sa cítia? Aké majú návrhy na zlepšenie?
Účel: Zapojenie sa do tejto výmeny vám pomôže vidieť neúspech ako súčasť učenia sa a rastu pri budovaní dôvery v spoluprácu.
5. Zamyslite sa nad svojou cestou
Aktivita: Napíšte krátku úvahu o tom, aké pocity vo vás vyvolalo vytváranie grafiky. Stretli ste sa s nejakým strachom? Aký to bol pocit dokončiť svoj projekt?
Účel: Reflexia pomáha upevniť vaše úspechy a uznať rast, vďaka čomu sa táto skúsenosť stáva transformačnou pre budúce výzvy a skúsenosti.
Pamätajte, že každý umelec, dizajnér a rozprávač niekde začínal. Každé majstrovské dielo začína jediným ťahom a každý úspech je založený na vytrvalosti. Je v poriadku robiť chyby – sú súčasťou procesu učenia sa. Tým, že urobíte malé kroky a zapojíte svoju kreativitu, budujete sebadôveru, aby ste dosiahli veľké veci. Spojením sily grafiky so sebavyjadrením si nielen vylepšíte svoje rozprávačské schopnosti, ale tiež si vypestujete silnejší pocit sebadôvery a motivácie. Teraz choďte tvoriť, skúmať a inšpirovať!
V súčasnosti pojem „infografika“ označuje súhru vizualizácií údajov, ilustrácií, textov a obrázkov, ktoré sú vložené do príbehu. To znamená, že samotný súbor údajov už nie je stredobodom infografiky. Namiesto toho je prezentovaný v kontexte príbehu. Infografika je čoraz dôležitejšia, najmä kvôli záplave dát, ktorú ešte zvyšujú sociálne a mobilné online médiá. To platí aj pre príjemcov. Napríklad vyhľadávania výrazu „infografika“ sa medzi rokmi 2010 a 2012 dvadsaťnásobne zvýšili (Krum 2014); Jedným z dôvodov tohto obrovského nárastu je nepochybne rozšírené používanie smartfónov. Záplava údajov, ktorým je dnes ľudstvo vystavené, je značná. Podľa Krumovho výskumu objem dát, ktoré Google každý deň preniesol do celého sveta v roku 2008, predstavoval celkovo 24 petabajtov (1000 terabajtov). Na porovnanie, ak by sa mali skenovať všetky médiá, ktoré ľudstvo vyprodukovalo od začiatku nahrávania a zápisu, vyžadovalo by to objem dát 50 petabajtov (tamže).
Tu je zoznam webových stránok a služieb, ktoré poskytujú šablóny pre chytľavé infografiky. Mnohé z nich sú voľne prístupné. Niektorí z nich žiadajú o vytvorenie účtu. Iné poskytujú základné šablóny, kde musíte platiť iba za pokročilé umelecké diela:
Adobe (https://www.adobe.com/express/templates/infographic)
Canva – bezplatný tvorca infografík (canva.com)
Jednoducho (https://www.easel.ly/infographic-templates)
Freepik (https://www.freepik.com/templates/infographics)
Infograpia (infograpia.com)
Microsoft (https://create.microsoft.com/en-us/templates/infographics)
Miro (https://miro.com/aq/paid-search/infographic-template/)
Pikochart (piktochart.com)
Slidesgo (https://slidesgo.com/infographics)
Venngage (venngage.com)
Visme (https://www.visme.co/templates/infographics/)
Existujú dve hlavné stratégie na vytváranie pútavých infografík. On vyvinul rakúsky sociológ Otto Neurath a druhý grafický dizajnér Nigel Holmes.
Otto Neurath vyvinul takzvaný ISOTYPE, medzinárodný systém typografického obrazového vzdelávania. Ide o spôsob zobrazovania sociálnych, technologických, biologických a historických súvislostí v obrazovej forme. Pozostáva zo súboru štandardizovaných a abstrahovaných obrazových symbolov, ktoré predstavujú spoločensko-vedné údaje so špecifickými pokynmi, ako kombinovať identické figúry pomocou sériového opakovania. ISOTYPE bol vyvinutý už v 20. rokoch 20. storočia. Neurath (1991) sa začiatkom 20. storočia intenzívne zaoberal víziou medzinárodného či globálne zrozumiteľného obrazového scenára. Rakúsky národný ekonóm a viedenský sociológ a grafický dizajnér so svojou prácou na takzvanom ISOTYPE hľadal vizuálny jazyk, ktorý by sa dal pochopiť naprieč kultúrami, jazykmi a triedami. Jeho víziou bolo vyvinúť vizuálny jazyk, ktorý by sa dal ‚čítať‘ rovnako jasne ako písanie alebo notový systém. Môžete vidieť, že zostrojil stĺpcový graf so symbolickým znázornením 25 číslic, ktoré sú určené na vizualizáciu vzťahu medzi obyvateľmi miest (červená) a vidieckych obyvateľov (modrá) v rôznych krajinách. Touto reprezentáciou zámerne znižuje mieru abstrakcie stĺpcového grafu. Navyše, namiesto slovnej legendy je metropola a krajina znázornená náčrtom v zodpovedajúcej farbe.
Cieľ: Táto aktivita vás prevedie tvorbou vlastnej infografiky na tému z vášho každodenného života. Môžete použiť niektorý z nástrojov, ktoré sme uviedli vyššie, napr. Canva. Uvidíte, že je veľmi jednoduché pútavým spôsobom vizualizovať niektoré štatistiky.
Pokyny:
Vytvorte si vlastnú štatistiku:
Zamyslite sa nad témou alebo témami, kde počítate rôzne problémy z vášho každodenného života. Môže to byť napr.
Ako sa mení moja telesná hmotnosť v závislosti od počtu krokov, ktoré denne prejdem?
Ako sa mení moja telesná hmotnosť v závislosti od mojej dennej sladkej dávky
Koľko ženských a koľko mužských hrdinov sa objaví v epizódach môjho obľúbeného seriálu?
Zbierajte svoje údaje:
Vytvorte si excelovú tabuľku, kde si zapíšete napr. dátum, vašu telesnú hmotnosť, kroky, ktoré ste prešli, sladkosť, ktorú ste zjedli (v gramoch), alebo čokoľvek, čo chcete počítať.
Vytvorte si grafiku a schému:
Otvorte Canva a vyberte šablónu, ktorú chcete použiť na vizualizáciu údajov alebo začať od začiatku.
Vyberte si vhodný diagram, ktorý zodpovedá vašim zhromaždeným údajom. Ak chcete, prediskutujte to so svojím priateľom alebo inštruktorom.
Vytvorte si diagram pomocou údajov, ktoré ste zhromaždili.
Pridajte do diagramu niekoľko textov, ktoré pomôžu priateľom lepšie porozumieť vašim diagramom
Podporte pochopenie diagramov pomocou obrázkov alebo obrázkov. Plátno poskytuje množstvo obrázkov, ktoré môžete použiť. Môžete však vytvoriť a nahrať aj svoje vlastné obrázky.
Skontrolujte a dokončite:
Prezentujte svoju infografiku svojim priateľom. Skontrolujte, či pochopili všetko, čo ste chceli pomocou svojej infografiky ukázať. Ak si uvedomíte, že v porozumení existujú nejaké problémy, vylepšite svoju infografiku.
Uložte svoju grafiku ako obrazový súbor (PNG alebo JPEG) alebo ako PDF.
Zamyslite sa nad svojou prácou:
Venujte chvíľu zváženiu:
Aký to bol pocit vizuálne reprezentovať svoj príbeh?
S akými problémami ste sa stretli a ako ste ich prekonali?
Ako vaša infografika komunikuje váš príbeh s ostatnými?
Voliteľné zdieľanie:
Podeľte sa o svoj návrh s priateľom, mentorom alebo skupinou a požiadajte o konečnú spätnú väzbu. Diskutujte o tom, ako vizuálne prvky rezonujú s príbehom, ktorý ste chceli povedať.
Dokončením tejto aktivity sa naučíte základy infografického dizajnu, používanie štatistík v každodennom živote, precvičíte si používanie digitálneho nástroja a vybudujete si dôveru v rozprávanie príbehov prostredníctvom vizuálov. Toto cvičenie je príležitosťou experimentovať, premýšľať a tvorivo rásť.