第17回UE4ぷちコン 最優秀賞作品「妖刀コントロール」
使用アセット紹介
第17回UE4ぷちコンで最優秀賞を受賞した「妖刀コントロール」で
使用しているアセットの紹介です。
約一カ月であそこまでまとめられたのは、
マーケットプレイスの素晴らしいコンテンツのおかげです。
ほぼアセットだけでできているといっても過言ではありません。
何かのお役に立てればと思います。
■モデル
・刀 プレイヤー
背中の刀を使用しています。
このキャラクターを主人公にすることも考えていましたが、
途中で刀を主人公とすることに変更しました。
刀の回転が、左回転でも右回転でも違和感が出ないように、
湾曲している日本刀より直刀の方が都合が良かったため、そのまま採用しました。
(日本刀というより忍者刀という位置づけが正しいかもしれません)
見えやすくするため、横幅を広げ、色味も赤くしています。
右:編集後
左:編集前
・刀 敵キャラクター
アセット情報
敵が持つ刀はプレイヤーと差別化したかったので、
こちらの刀を使用しました。
刀身が少し雑味のあるカーブを描いているため、
敵の武器らしさを感じられ、気に入っております。
・敵キャラクター
アセット情報
SK_Character_BusinessMan_Shirtを使用しています。
Lowpolyなので容量の節約もでき、
シルエットも分かりやすかったため採用しました。
いくつか別のアセットも試しましたが、
このシルエットが一番しっくりきたため、
最終的にこのアセットに落ち着きました。
■エフェクト
・爆発① 予兆
アセット情報
P_Fireを使用しています。
左:素材
中:予兆爆発
右:本爆発
爆発の予兆に使用しています。
本爆発が起こる前に視覚的に分かりやすくなるように表示しています。
スケールのみの変更で他の部分はそのまま使用しています。
・爆発② 本爆発
NS_Smokeless_StylizedExplosion_4を使用しています。
爆発のメイン部分に使用しています。
前作ドライブマスターでも使用しています。
スケールのみの変更で他の部分はそのまま使用しています。
・爆発③ 刀
アセット情報
P_explosion_collision_cardを使用しています。
爆発でゲームオーバーになった際、
刀の砕け散り演出として使用しています。
色合いが良かったのでそのまま使用しています。
このアセットは紙吹雪やクラッカーのような演出が多く、
カジュアルゲームで使いやすいため重宝しています。
おすすめです。
前作ではゴールインの演出で使用しています。
・ステージアウト
アセット情報
2D Sprite FX ※爆発①と同じアセット
p_smokefireを使用しています。
ステージアウトに使用しています。
スケールのみの変更で他の部分はそのまま使用しています。
・壁と地面のリアクション
P_Stones_Exposionを使用しています。
砕け散る岩の部分以外は削除し、
壁や地面と同様のマテリアルを割り当てています。
・敵を斬った際のエフェクト
アセット情報
NS_Lightning_Slashを使用しています。
不要な部分を削除し、色合いを赤くしています。
・刀のトレイル
アセット情報
P_ky_trail_primitive2を使用しています。
色合いもあっていたのでそのまま使用しています。
■2D
・UI部分
ボタンやUI、クリア画面などに使用しています。
フォントもそのまま使用しています。
・チュートリアル画面
アセット情報
指のアイコンを使用しています。
モバイルには必須のアイコンですので、
今後も使用していくと思います。
■その他
・アウトライン
アセット情報
右:アウトラインあり
左:アウトラインなし
プレイヤーの刀、敵が持つ刀、爆弾に使用しています。
・パス
アセット情報
障害物の移動に使用しています。
・広告
広告関係に使用しています。